針對(duì)前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭(zhēng)》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來(lái)我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來(lái)非常有LoL的感覺(jué)。
Foursaken Media小組非常熱衷于制作那些融合了養(yǎng)成、動(dòng)作、角色扮演等要素的塔防游戲,《蟲蟲英雄》(Bug Hero)、《方塊堡壘》(Block Fortress)就是他們最具代表性的作品。在“蟲2”于一個(gè)月前推出之后,“方塊堡壘”也于近期推出了續(xù)作《方塊堡壘戰(zhàn)爭(zhēng)》(Block Fortress: War)。
《方塊堡壘》原作是一部《我的世界》畫面風(fēng)格的塔防游戲,充滿了大大的像素塊,沙箱世界允許我們按照個(gè)人的想法,搭建屬于自己的巨型防御堡壘。同時(shí),游戲還加入了FPS游戲的玩法。即使不操作單位沖鋒陷陣,用主視角畫面欣賞己方炮塔將敵方千軍萬(wàn)馬打得落花流水的壯觀景象,也別有一番味道。本作的基本玩法較前作變化不大,依然是先控制英雄占領(lǐng)資源,隨后建造炮塔和兵營(yíng)設(shè)施,在擋住幾波進(jìn)攻之后,控制英雄率領(lǐng)的軍隊(duì)殺入敵營(yíng)獲取勝利。
針對(duì)前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭(zhēng)》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體的游戲方式,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。最終勝利的獲取,靠的是玩家控制的將軍帶領(lǐng)一幫馬仔拿下敵軍總部(當(dāng)然敵軍也在這樣做)。維持基地運(yùn)轉(zhuǎn),保證強(qiáng)大軍力的唯一途徑,就是占領(lǐng)地圖上的資源格。資源越多,士兵的復(fù)活(刷新)速度越快,炮塔的質(zhì)量越好。在戰(zhàn)役模式下,礦區(qū)的占領(lǐng)是一次性的(同時(shí)不可再生),如果玩家沒(méi)有守住,那么就永遠(yuǎn)失去了印鈔機(jī),除了另找財(cái)源以外別無(wú)他法。
你來(lái)我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來(lái)非常有LoL的感覺(jué)。敵人的AI有著很強(qiáng)的針對(duì)性(優(yōu)先攻擊資源點(diǎn),專門圍殺玩家的將軍),也特別喜歡作弊,不僅僅是兵多,低級(jí)別的將軍照樣可以無(wú)懸念的單挑我方的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo),因此本作特別強(qiáng)調(diào)因此步步為營(yíng)的打法。雖然每張地圖都不大,但結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗至少要半個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。需要特別指出的是,雖然拿英雄沖鋒陷陣有些勉為其難,它們也不能提供給周圍小弟打雞血的光環(huán)效果,但各自的技能對(duì)于控場(chǎng)而言還是相當(dāng)重要的,配合精確的走位和大局觀,這些正面戰(zhàn)斗能力并不算強(qiáng)的英雄,一樣可以控制整個(gè)戰(zhàn)局的走向。而且敵方的將軍并不喜歡丟技能,更多是作為一種高級(jí)雜兵存在的,這在客觀上也給玩家的策略發(fā)揮留下了充分的余地。
五個(gè)種族各有各的特點(diǎn),人類的脆皮本色暴露無(wú)余,傻大個(gè)的哥布林欠缺機(jī)動(dòng)性,神族造兵速度慢到讓人抓狂……每個(gè)種族有三位將軍,雖然性能各異,但基本可以分為肉搏、遠(yuǎn)程和綜合型。英雄屠殺敵方雜魚的過(guò)程中可以積累經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行升級(jí),士兵同樣如此,高等級(jí)的士兵可以裝備更好的武器與護(hù)甲。處于競(jìng)技性與平衡性的考慮,我們看到了一個(gè)很有趣的設(shè)計(jì):你的部隊(duì)攜帶的裝備越多,則陣亡之后的復(fù)活時(shí)間也就越長(zhǎng),這一特性同樣適用于將軍單位。
本作依然是一款慢熱型的游戲,但一旦玩家上手之后,投入的恐怕就是數(shù)倍,甚至是數(shù)十倍于初次下載售價(jià)的真金白銀了。初次玩家只能使用人族,其他四個(gè)種族都需要用虛擬貨幣去解鎖,但如果光靠刷錢,玩家是很難在短時(shí)間內(nèi)湊齊全部種族,更不要說(shuō)每個(gè)派系的兩名“收費(fèi)”英雄和一大堆專屬道具了。說(shuō)到道具系統(tǒng),由于每個(gè)種族的炮塔都是獨(dú)立的,除了一些消耗型的輔助道具以外,特殊道具均要一件一件去購(gòu)買。而且本作圍繞礦區(qū)的多線作戰(zhàn)很容易陷入膠著,玩家的財(cái)政狀況就會(huì)陷入崩潰境地,甚至連維修炮臺(tái)的錢都拿不出來(lái)。不自個(gè)兒掏腰包,玩到后面簡(jiǎn)直就是寸步難行。最終會(huì)讓我們意識(shí)到本作的主題除了塔防、進(jìn)攻的“兩手抓,兩手都要硬”以外,荷包硬才是王道呀!
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