《天空之塔》是一款慢節(jié)奏的回合制換皮單機游戲,卻在市場上取得了還算不錯的成績。
單機游戲《天空之塔》今年1月份上架App Store。游戲早前基本上沒有什么排名,在3月16日開始,突然出現(xiàn)了非??焖俚呐琶嵘?,在統(tǒng)計工具中留下了較為顯眼的曲線,而在今天,已經(jīng)登上付費榜第三的位置。這讓我對它投入了一些關(guān)注。
游戲的開發(fā)商FancyFun是一家初創(chuàng)小團隊,我對他們做了一個簡單的采訪,他們聲稱目前游戲的日流水已經(jīng)有五位數(shù),足夠養(yǎng)活團隊?!短炜罩分鞑呤且晃慌劦接螒蛑谱鞒踔运@樣說道:“我們希望用這么一款節(jié)奏慢的老式回合制游戲喚醒大家最初玩游戲的那種情懷。事實上,這樣的玩家還是挺不少的?!?/p>
《天空之塔》似乎確實獲得了不少玩家的青睞,在App Store獲得了五星的總評分。不過大多數(shù)玩家也許不知道,游戲的設(shè)計基本上照搬了三年前的一款單機游戲《魔獸塔》——《魔獸塔》是一款需要玩家不斷向上挑戰(zhàn)更高層魔怪的回合制游戲,游戲的戰(zhàn)斗方式是滑塊平移、命中紅色準(zhǔn)心區(qū)域即可攻擊的的QTE判定模式。2012年4月發(fā)布的《魔獸塔》一度在玩家中有較高人氣,游戲中有720多種怪物可供玩家收集,玩家需要通過不斷戰(zhàn)斗獲得配方去合成更高級的魔獸。
除了核心玩法,兩款游戲的魔獸合成系統(tǒng)也如出一輒,都是在采集場采集六種元素,用不同的元素合成魔獸。此外這款手游的背景音樂直接套用了著名的《Electric romeo》,甚至沒有做剪輯和混音。
開發(fā)者在談及此處時,這樣說道:“我們在設(shè)計初期參考了《魔獸塔》,但我們絕不是一成不變的生搬硬套,我們在界面和玩法上都做了調(diào)整。首先,從畫風(fēng)上采用漫畫風(fēng)格,在人物裝扮上既結(jié)合了西方的魔幻主義色彩,又有日韓漫畫中可愛的影子,許多設(shè)定來自西方的神話和電影,充分考慮了大眾的審美,看起來非常舒服。其次,玩法上我們把魔獸屬性通過稀有度和星級做了劃分,稀有度更符合時下流行的卡牌習(xí)慣,比如《爐石傳說》,而星級則是可以對屬性值做小幅的調(diào)整?!焙唵蝸碚f,更換了美術(shù)素材,添加了卡牌元素。而在下一步,他們似乎正在考慮加入一些主動技能對缺乏的游戲性做一些改善,并加入弱聯(lián)網(wǎng)。