《精英戰(zhàn)斗小組》的設(shè)計出發(fā)點是簡單和易上手,畫面帶有鮮明的《孤島危機》風(fēng)格——風(fēng)光亮麗的熱帶場景,鮮艷的色彩,以及在移動平臺上非常強悍的貼圖和建模,僅畫面就讓人難以抗拒。
曾在PC上推出過《孤島危機》《孤島驚魂》等知名之作的游戲開發(fā)商Crytek與DeNA合作,推出了其首款移動平臺游戲《精英戰(zhàn)斗小組》(The Collectables)。這款游戲由物理益智游戲《逃離地球》(Fibble)的同一個團隊開放制作,將在本周內(nèi)上架iOS平臺(目前在新西蘭區(qū)已經(jīng)可以下載),并在稍后推出Android版本。官方已經(jīng)宣布其為免費下載版本,并在游戲網(wǎng)站開放了預(yù)注冊。現(xiàn)在預(yù)注冊將得到系統(tǒng)贈送的專屬角色和特殊武器。
然而或許會令一些玩家感到有些反差的是,Crytek的這款“典型硬派游戲”新作并非是繼承了其一貫風(fēng)格的FPS游戲,而是一款動作卡牌(官方稱為“action card”)。雖然它和目前國內(nèi)所謂的動作卡牌有著較大不同,帶有相當(dāng)強的策略性,戰(zhàn)場局勢也相當(dāng)復(fù)雜,但“卡牌”兩字再加上“免費下載”,我們總?cè)滩蛔∠氲绞裁础?/p>
游戲開發(fā)者之一Waardahl表示,《精英戰(zhàn)斗小組》的設(shè)計出發(fā)點是簡單和易上手,但在游戲的環(huán)境場景和玩法上,玩家依然可以感受到獨特的Crytek風(fēng)格。在游戲中,玩家將發(fā)現(xiàn)和《孤島驚魂》風(fēng)格類似的植被茂密叢林場景,畫面十分精細,動態(tài)光線、粒子和植被貼圖都幾可亂《孤島驚魂》之真。
在游戲中,如何妥善地利用手中的卡牌資源是玩家需要全盤考慮的問題。你手上有一隊士兵,并且你的任務(wù)是占領(lǐng)目標島嶼和殺死出現(xiàn)的敵人。各種士兵角色使用不同的武器,在不同的環(huán)境下各有其優(yōu)勢。玩家在每個關(guān)卡中需要選擇四名不同的士兵角色組成作戰(zhàn)小隊,點擊屏幕控制它們移動,或者將游戲地圖放大來控制單個士兵的動作。當(dāng)敵人出現(xiàn)后士兵進入自動戰(zhàn)斗模式,但玩家所擁有的卡牌也是戰(zhàn)斗中的一個重要決定元素。有的卡牌可以在敵人的子彈飛來之時保護你的士兵免受傷害,有的卡牌可以在別處制造出一個誘餌引開前方的敵人,其他一些卡牌擁有批量建造炮塔、召喚空中支援、對敵人一槍爆頭或是投擲燃燒瓶。以及建立醫(yī)療基地等功能。
在《精英戰(zhàn)斗小組》中,玩家可以預(yù)先了解到接下來的關(guān)卡中將會遭遇到什么樣的敵人,這將有助于玩家構(gòu)建自己的防御體系,更好地搭配將派上場的卡牌和士兵角色、武器。一旦一張卡片被使用掉,它將會從玩家的卡牌庫中移除不能在當(dāng)前關(guān)卡中被再次使用,因此縝密的思考和戰(zhàn)術(shù)選擇變得相當(dāng)具有重要性。
Waardahl提到了起初工作室打算像《孤島危機》一樣處理這款游戲,每個士兵都像一個RPG人物,由玩家操作各種選項。然而他們發(fā)現(xiàn)在移動設(shè)備上控制四個角色并且切換鏡頭實在是太過復(fù)雜,“你沒法在公交車上掏出手機來玩這款游戲?!币虼薈rytek精簡了游戲內(nèi)容只保留核心設(shè)定,那些希望挑戰(zhàn)自己的玩家們依然可以鉆研游戲戰(zhàn)術(shù)和士兵技能設(shè)定,但那些不希望有太多思考的玩家同樣能享受到游戲樂趣。不過Waardahl強調(diào),這不會是一款隨便點點屏幕就能過關(guān)的游戲。
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