這部游戲從頭到尾都不會出現穿梭機、戰(zhàn)防炮這樣濫俗的科幻元素,我們要像鏈球運動員那樣操縱屏幕下方的彈丸,讓飛出的一顆顆流星準確命中方塊,綻放耀眼的光芒。
傳統(tǒng)的太空科幻題材塔防射擊游戲通常都是這樣的:屏幕下方是玩家操縱的星際大炮,上方則不斷落下隕石、異形戰(zhàn)機等等威脅,玩家瘋狂點擊屏幕,在它們命中甲板之前將其擊破。敵人的數量會越來越多,速度越來越快,玩家的火力也跟著水漲船高,到后來屏幕下方已經被各種炮管堆滿,而敵人的進攻密度也給人以即將塞爆屏幕的錯覺。動能彈、制導、激光武器乃至無人機都完全不夠用,到后來就要祭出全屏技能……也正是因為這個原因,同為太空塔防射擊的《方塊大射擊》(Blokshot Revolution)讓人感覺的確是一部適合用“超凡脫俗”一詞來形容的作品。
這部游戲中從頭到尾都不會出現穿梭機、戰(zhàn)防炮這樣濫俗的科幻元素,你的武器是位于屏幕下方的一個圓環(huán),它本身也不是黑洞洞的炮火。想發(fā)射炮彈擊碎那些不斷從屏幕頂端掉下來的方塊,則要我們像鏈球運動員那樣,用手指按住圓圈控制球體順時針轉動,使其獲得動能加速,最后選擇合適的角度松開手,讓飛出的一顆顆流星準確命中方塊,在漆黑一片的太空中綻放出轉瞬即逝,卻無比耀眼的光芒。
雖說原理相同,可這部太空鏈球游戲比起真正的鏈球運動而言,還是簡單了太多,比方說玩家無需考慮“鏈球”的出手速度和仰角的問題,不過按住圓圈蓄力時間的長短,還是對炮彈的飛行速度有明顯影響的。
在出手橫向角度的問題上,這部游戲恐怕要讓專業(yè)的鏈球手抓狂了。鏈球手的投擲圈外有U型護籠包圍以確保安全,投手只需要讓球落在正前方40度的角度線內即可有效,橫向角度的偏差對成績的影響幾乎可以忽略不計。而這部游戲的目標并不是讓“鏈球”飛得更遠,而是通過不同的出手角度,來使其準確命中運動中的目標。
偏偏游戲中運動物體的速度都相當慢,到后來目標的體積也更小,而且還會做出各種不規(guī)則的旋轉動作。與其說是要射中敵人,不放說是為流星與目標的相逢創(chuàng)造條件呀!總之,這是一部相當講究手感的游戲,因為它沒有任何瞄準系統(tǒng),而且手指滑動出的角度又與炮彈的實際飛行線路相差很大。何時出手,又是以何種力道全憑感覺。
和所有塔防射擊游戲一樣,敵人總是試圖用數量優(yōu)勢來壓垮玩家,而這部游戲既沒有任何技能系統(tǒng),也不提供類似“全屏保險”這樣的內購(這還算是一部F2P游戲嗎?)。玩家唯一的自救手段,就是連續(xù)命中形成Combo獎勵來憋出大招——也就是一次發(fā)射多枚拖著長長尾巴的流星,就算是蒙也能給蒙著幾個。作為一部以挑戰(zhàn)高分為唯一目標的游戲,這樣的獎勵機制無疑是在鼓勵玩家在游戲過程中努力創(chuàng)造良性循環(huán),在同時出現多個目標的時候要有一定的規(guī)劃意識,比如又大又硬的目標應該放近了打,這樣才能發(fā)動急速射;在群體目標出現前,要盡可能的憋出霰彈??傊蛞粋€算一個的玩法,是撐不了多久的。
雖然在App Store的應用評價中,很多玩家將本作與去年本站評測過的《星河炮塔操作員蓋伊》(Starship Turret Operator Guy)歸入一類,但實際上,本作的復古感更強。這種投擲鏈球砸碎方塊的玩法,最早是出現在1986年大東推出的著名街機游戲《打磚塊》(Arkanoid)中,同樣考驗玩家對角度的把握與大局意識。唯一不同的,恐怕只剩下發(fā)射裝置一個是固定的,而另一個則是可以移動的。至于只要有一名敵人突破底線即告游戲失敗的設定,則又會讓我們記起更為久遠的《太空侵略者》(Space Invader)。作為一部古典與現代相結合,爽快與技巧并存的射擊游戲,本作值得我們嘗試一下。
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