當(dāng)一個(gè)密室逃脫類游戲直接套用了整個(gè)電影的完整劇情,會(huì)遇到什么樣的情況呢?這款游戲做了一些這種角度的嘗試(當(dāng)然,也是沒(méi)有授權(quán)的嘗試)。
在4月20日也就是本周一,一個(gè)全名為《電影游戲:活埋(一種欣賞電影的全新形式)》的游戲靜悄悄地在蘋(píng)果商店上架??戳诉@個(gè)名字,你可能對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)有了自己的猜測(cè)——沒(méi)錯(cuò),這游戲是一款用電影視頻來(lái)推動(dòng)情節(jié)的游戲。
不過(guò)在聊這個(gè)游戲之前,我們不妨先介紹一下電影《活埋》的故事背景?!痘盥瘛肥怯晌靼嘌缹?dǎo)演羅德里格·科特茲在2010年執(zhí)導(dǎo)的一部電影。這部影片描述了一名身處伊拉克、為美國(guó)承包商工作的男人,在某天從昏迷中醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己被釘死在一個(gè)棺材中,并且被活埋于地下。故事就這樣展開(kāi)了,整部影片的95分鐘里只有一個(gè)角色,場(chǎng)景也只有“棺材里”這一個(gè)地方。
作為一個(gè)相對(duì)極端的懸疑類(或許還摻雜著點(diǎn)災(zāi)難類)影片的個(gè)案,這部影片卻似乎非常符合密室逃脫類游戲的需求——壓抑的環(huán)境、在一開(kāi)始幾乎沒(méi)有什么可以互動(dòng)的景物和道具和依靠主角的智商來(lái)一步步解決環(huán)環(huán)相扣的謎題。
而回到這款游戲,它就變得值得一說(shuō)。首先這款利用普通iOS應(yīng)用的xcode開(kāi)發(fā)的游戲,幾乎可以說(shuō)在劇本制作和美術(shù)制作上要付出的力量——不能說(shuō)基本為零,但也基本差不多了。因?yàn)橛螒蛑泄适聭夷畹闹圃旌凸庥爱?huà)面,都是來(lái)源于電影自身——也就是說(shuō),這個(gè)世界最優(yōu)秀的電影制作團(tuán)隊(duì)為這個(gè)游戲的懸念提供了最大的保障——當(dāng)然,是沒(méi)有授權(quán)的。
進(jìn)入游戲后,直接就是影片開(kāi)始的一幕——男主人公在驚魂未定的喘息中睜開(kāi)了眼睛,發(fā)現(xiàn)自己被困在了棺材里。玩家立刻被這種氣氛所吸引住。接下來(lái),當(dāng)影片里的男主角開(kāi)始掏出身上帶的打火機(jī)時(shí),畫(huà)面暫停,游戲提示你得到了一個(gè)“道具”:打火機(jī)——解謎類游戲最典型的做法。
而當(dāng)影片(也就是游戲的情節(jié))發(fā)展到主人公要使用打火機(jī)時(shí),游戲會(huì)采取不同的方式讓場(chǎng)景停滯——比如有的時(shí)候一片漆黑,只是循環(huán)播放這主人公驚恐的喘息聲,或者是“FXXX YOU BITCH”這樣的嚎叫——很有老式冒險(xiǎn)游戲營(yíng)造恐怖氣氛時(shí)的那種感覺(jué)。
當(dāng)你正確使用了道具后,游戲就會(huì)繼續(xù)為你播放接下來(lái)的影片……這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)可笑,但是還是因?yàn)橹拔覀兯f(shuō)的,電影本身足夠有懸念,所以這個(gè)過(guò)程不僅不無(wú)趣,而且沒(méi)看過(guò)這個(gè)電影的人還是會(huì)耐心地把游戲進(jìn)行下去。
整個(gè)游戲玩下來(lái)后,我感覺(jué)有幾個(gè)問(wèn)題——首先,因?yàn)槭艿诫娪暗南拗?,有些道具可有可無(wú),比如藥瓶這個(gè)道具。其次是過(guò)多的使用手機(jī)這個(gè)道具推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,這同樣是因?yàn)殡娪皠∏椋ㄒ簿褪怯螒虻哪_本)的限制。
游戲整個(gè)玩下來(lái)的時(shí)間,就幾乎和整部電影的時(shí)長(zhǎng)差不多,而且謎題簡(jiǎn)單極了,幾乎不需要你花費(fèi)腦力。對(duì)此,游戲的制作人——上海紅居網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的負(fù)責(zé)人洪亮對(duì)觸樂(lè)記者表示:“這款游戲的開(kāi)發(fā)并非是為了開(kāi)發(fā)游戲而開(kāi)發(fā)的,而是很希望通過(guò)這款游戲的模式,去嘗試和電影行業(yè)融合。我希望整個(gè)劇組推出一部電影,出產(chǎn)的最終的內(nèi)容不光是電影正片、電影預(yù)告片、廣告等等,我還可以為你們提供一個(gè)電影APP——它或許可以作為影片的預(yù)熱,也可以作為承載電影的花絮、支線的內(nèi)容、用戶交互甚至支持在APP里買(mǎi)票。這是我真正想做的?!?/p>
當(dāng)記者質(zhì)疑這種設(shè)想更多的應(yīng)該是屬于廣告公司的一部分業(yè)務(wù)時(shí),洪亮解釋說(shuō):“我更多的是往制作的方向上去靠。我更多的不是想起到宣傳的職能,我想承載這個(gè)電影故事,我想讓導(dǎo)演在表達(dá)他整個(gè)電影故事的100多分鐘之外,還能放入他更多的想法、更多的支線的東西、更多的可能性,而觀眾也可以在熟悉電影的過(guò)程中點(diǎn)一點(diǎn)它。”
洪亮承認(rèn),這條路他和他的團(tuán)隊(duì)還在摸索中,他的本意是拿著這款游戲去和電影的制作方進(jìn)行這種方向的溝通?!拔艺J(rèn)為這個(gè)大方向是沒(méi)錯(cuò)的,只是也許現(xiàn)在的時(shí)機(jī)還有點(diǎn)早?!?/p>
最后值得一提的,在今年1月,還有一個(gè)叫A99H STUDIO的團(tuán)隊(duì)也曾做過(guò)《埋葬》的同名游戲,當(dāng)然這款游戲并沒(méi)有采用電影的內(nèi)容。