《火柴人沖刺》:迷之高產(chǎn)的Ketchapp最近發(fā)行的游戲看起來都很像

2015年04月29日 14時(shí)47分

讀者AugustD

該作在玩法方面其實(shí)乏善可陳,它以比較典型的姿態(tài)展現(xiàn)了Ketchapp在轉(zhuǎn)型后的理念:輕量而高頻的操作、基本一致的游戲節(jié)奏、收集要素和皮膚解鎖等等。

還是那個(gè)Ketchapp,《2048》的那個(gè)Ketchapp。

自從打定主意金盆洗手做發(fā)行,Ketchapp發(fā)布游戲的速度令人咋舌。簡(jiǎn)單統(tǒng)計(jì)一下今年1月到4月的情況,他們發(fā)布的新作就高達(dá)11款(還不包括舊作更新),平均每10天就是一個(gè),簡(jiǎn)直可以比肩一小撮懶惰的周更漫畫。更重要的是,Ketchapp雖然長(zhǎng)期保持迷之高產(chǎn),他們發(fā)行的游戲個(gè)人認(rèn)為都還有不錯(cuò)的質(zhì)量,玩法簡(jiǎn)單、畫面精美、上手成癮(不討論山寨的話),和《2048》相比它們或許只缺少一點(diǎn)傳播意義上的好運(yùn)氣。

h

還有一些有趣的說法,比如“Ketchapp風(fēng)格”。有開發(fā)者提問他做了一個(gè)“Ketchapp風(fēng)格”的游戲,如何提交給他們呀?從結(jié)果上看,Ketchapp在選擇游戲時(shí)確實(shí)形成了某種審美層面上的模板,本文介紹的《火柴人沖刺》(Stickman Rush)就是一個(gè)例子 —— 如果你喜歡《火柴人沖刺》,也多半會(huì)愛上《果凍跳躍》《ZigZag》或者《火箭隊(duì)長(zhǎng)》。

《火柴人沖刺》是由EyeBox工作室(被Ketchapp包養(yǎng)的)和設(shè)計(jì)師Guillaume Kurkdjian合作完成的一款小游戲,玩法方面其實(shí)乏善可陳,基本就是把經(jīng)典豎版跑酷調(diào)整成了奇怪的斜45度視角。而在操作方面,這種奇怪改造就造成了極大的不便。

眾所周知,經(jīng)典豎版跑酷一般有3個(gè)跑道,左劃會(huì)移動(dòng)到左邊的路,右劃會(huì)移動(dòng)到右邊的路,上劃或者點(diǎn)觸會(huì)觸發(fā)跳躍動(dòng)作。而在《火柴人沖刺》里,這套操作方式被原封不動(dòng)地移植了過來,在斜45度視角下,操作和畫面實(shí)際上是不協(xié)調(diào)的。舉個(gè)例子,玩家在左劃的時(shí)候,游戲中的火柴人賽車實(shí)際會(huì)向左上角45度移動(dòng),而不是你想當(dāng)然的90度,所以你可能要一些時(shí)間來適應(yīng)一下。

土豪們?cè)诼愤呉按?,而你卻在道上跑路
土豪們?cè)诼愤呉按?,而你卻在道上跑路

撇開奇怪的操作方式不談,《火柴人沖刺》對(duì)其他豎版跑酷元素的借鑒都還算不錯(cuò)。簡(jiǎn)而言之這就是個(gè)迷你開車游戲,賽道上總共有兩種障礙,一個(gè)是速度各異的礙事車,需要切賽道躲閃;另一個(gè)是靜態(tài)障礙物,需要向上飛躍。此外賽道上還有兩類道具,一個(gè)是加速道具,吃掉后會(huì)進(jìn)入無敵沖刺狀態(tài);另一個(gè)是金幣,收集要素,用來解鎖各式載具,或者說是載具皮膚,因?yàn)楦鞣N車車車并無屬性上的優(yōu)劣。

在延長(zhǎng)這個(gè)小游戲的生命力上,Ketchapp一直在進(jìn)行組合與嘗試。比如剛剛提到的收集要素——《火柴人沖刺》中共有40款載具可解鎖,其中還包括4款隱藏載具。拜Guillaume大神所賜,這些載具看起來都還不錯(cuò),卡通風(fēng)格,有質(zhì)感,有趣味。另外游戲中還有簡(jiǎn)易的簽到設(shè)計(jì),玩家每隔12小時(shí)能獲得一次轉(zhuǎn)盤機(jī)會(huì),包括價(jià)值不菲的金幣以及上文提到的隱藏元素。

消費(fèi)金幣,解鎖載具,典型的Ketchapp做法

如果想要獲得更多金幣,你的唯一選擇就是花費(fèi)25元購買雙倍收集效率——吃一枚金幣頂兩枚。平心而論,這點(diǎn)內(nèi)購算是非常克制的。除此之外,你“唯二”可能的開銷就是6元去除廣告了,鑒于本作中的廣告對(duì)操作影響不大,這個(gè)內(nèi)購算是可有可無。

整體來說,《火柴人沖刺》作為Ketchapp的親兒子(幾乎是),以比較典型的姿態(tài)展現(xiàn)了Ketchapp在轉(zhuǎn)型過后的一些理念:輕量而高頻的操作、基本一致的游戲節(jié)奏、收集要素和皮膚解鎖、高強(qiáng)度廣告和微量?jī)?nèi)購,還有視覺風(fēng)格。

Ketchapp沒有發(fā)布過任何一款有解謎要素的作品,他們只關(guān)注動(dòng)作游戲和輕量游戲,大多都是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),甚至不會(huì)讓玩家動(dòng)用第3根指頭。他們的每一部作品都奔著一個(gè)明確的場(chǎng)景,碎片、投入、休閑,能隨時(shí)開始和中止。雖然不敢說有趣,但我還是會(huì)在每個(gè)斷網(wǎng)的洗手間里贊美它。

0
優(yōu)點(diǎn)
設(shè)計(jì)師加持,看畫都值;
玩法簡(jiǎn)單,收集要素充足
缺點(diǎn)
操作有超級(jí)硬傷;
游戲或許太輕量了

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口