《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)者旗下星際策略游戲《太空指令》將于5月6日上架iOS

《這是我的戰(zhàn)爭》移動版快要上了,不過11bit studios希望你們先玩玩他們的星際策略游戲。

編輯書上2015年04月30日 12時09分

由波蘭11 bit Studios推出的生存類游戲《這是我的戰(zhàn)爭》將很快登陸iOS平臺,目前團隊正在進行最后的bug測試,屆時移動版將完整保留PC版游戲的內容和玩法。同時,11 bit studio的官方Twitter剛剛宣布,《太空指令》會先于《這是我的戰(zhàn)爭》登陸移動平臺,預計在5月6日正式發(fā)售。

075347ucnu44h1ci44qb1h
Spacecom游戲界面

《太空指令》(Spacecom)同樣是11 bit Studios2014年新作品,但相比《這是我的戰(zhàn)爭》名氣要小眾許多,評分也比較一般,游戲在Metacritic的評分只有68分(滿分100分)。該作的靈感來自現代軍事通信技術,以“星際空間通信”作為核心概念,玩家要為自己在星際中的勢力作戰(zhàn)術規(guī)劃。從截圖來看,游戲主要以2D圖像為主。

而玩家比較期待的《這是我的戰(zhàn)爭》(This War Of Mine),還沒有最后的發(fā)售日期。作為一款生存類游戲,游戲里你可能無法親臨戰(zhàn)爭的前線,去感受硝煙和戰(zhàn)火。

你生活在一個困窘的矮樓中,物資匱乏,在你的手頭只有一堆木頭和小零件,存糧只能維系兩天。為了生存,你可能要去鰥寡孤獨的民房中偷竊殺人,需要婉拒小女孩為其重病在床的母親請求藥物的需求,你可能要面對干糧木柴不足,眼睜睜看著組員餓死凍死的悲劇。開發(fā)者想用人性的掙扎,告訴你戰(zhàn)爭的殘酷。另外,游戲中死亡就意味著從頭再來。

不過,發(fā)售時間就快了,再等等吧。

0

編輯 書上

shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

查看更多書上的文章
關閉窗口