4月24日,《全職高手》手游低調(diào)公布。在玩法、類型等細節(jié)都未公開的情況下,帶著問題和好奇,觸樂記者對童石網(wǎng)絡(luò)CEO王君和《全職高手》作者蝴蝶蘭(蟲爹)進行了專訪。
4月24日,童石網(wǎng)絡(luò)召開了大角蟲App產(chǎn)品發(fā)布會以及童石移動戰(zhàn)略發(fā)布會。在會上除了宣布推出以“日更”為賣點的漫畫應(yīng)用大角蟲App外,他們也宣布了另外兩則重磅消息——獲得日本卡通虛擬形象“初音未來”和網(wǎng)絡(luò)小說《全職高手》手游改編權(quán)。
初音未來是著名的二次元偶像,對于動漫迷們的號召力不言而喻;而《全職高手》則是目前最流行的網(wǎng)絡(luò)小說之一,其作者蝴蝶蘭也是起點中文網(wǎng)“白金作家”、“2014最佳作者”,是許多網(wǎng)文讀者甚至是作者的偶像。
跟在發(fā)布會上透露了大量情報的“初音未來”手游不同?!度毟呤帧肥钟伟鎰t表現(xiàn)地更為低調(diào),除了表示代理給飛流和5月中旬測試以外,官方?jīng)]有透露更多的消息。可事實表明,玩家們對它的關(guān)注一點也不亞于前者。在網(wǎng)絡(luò)上,滿是玩家對該作的討論。
《全職高手》手游玩法是怎么樣的?“蟲爹”為何選擇和童石網(wǎng)絡(luò)合作?作為小說作者,他是否親自參與了游戲開發(fā)?
帶著這些問題,觸樂記者對童石網(wǎng)絡(luò)CEO王君和《全職高手》作者蝴蝶蘭(蟲爹)進行了專訪。
觸:今天發(fā)布會,為什么沒有透露任何《全職高手》手游的細節(jié)呢?
王:因為飛流要單獨開一個發(fā)布會說細節(jié),所以現(xiàn)在這些都是預(yù)告。現(xiàn)在我們可以說的是,《全職高手》手游是有創(chuàng)新的。這里面有三個創(chuàng)新。
第一,就是卡牌+ACT(動作)的玩法。它既有角色養(yǎng)成,又有ACT。一般ACT都是單角色的,就是一個角色一路殺到最后。但由于這個作品粉絲比較多,我們就為他們加入了角色養(yǎng)成。所以對于那些不要求戰(zhàn)斗的資深粉絲來說,他把角色養(yǎng)成到最頂級的,上來就開始玩了。但對于那些喜歡玩操作的,或是非大R,那就在游戲里主要玩ACT要素就好了。
第二,就是因為蟲爹小說的原型是《地下城與勇士》,是講究格斗的。所以我們就請到了中國排在前三名的格斗游戲?qū)<遥缎⌒』鸩袢恕返闹谱魅思用肆诉@個團隊。而這支團隊,應(yīng)該是能和美國那些獨立工作室并駕齊驅(qū)的中國團隊,甚至某些地方還要比他們強。由于傳統(tǒng)游戲引擎并不能滿足我們需求,所以《全職高手》手游,是用獨立引擎做的,我們做到了像“黑客帝國”里的那種子彈拐彎的效果,還有慢鏡頭,子彈穿破水滴的效果,這些全部都能在游戲里呈現(xiàn)出來。不過目前代理商飛流還不想讓我們過早公開,因為他們可能會在CJ期間總發(fā)布。
觸:那蟲爹作為玩家,個人對《全職高手》手游有什么期待嗎?
蟲:其實我個人不太偏愛那種要求操作的格斗類游戲,我可能就喜歡王總說的那種粉絲都喜歡的卡牌養(yǎng)成。所以一開始王總說先考慮格斗的時候,我就建議說能加點養(yǎng)成要素進去。我作品里人物比較多,我覺得這樣才能讓游戲跟原著靠得更緊一點。
從我玩游戲的角度考慮,我覺得ACT+卡牌玩得更有趣一些。
觸:那么作為小說作者,你有參與游戲的開發(fā)嗎?
蟲:我沒有參與,最多就是出出主意。我參與更多的是劇情內(nèi)容方面,數(shù)值、引擎方面我又不懂。
觸:這款游戲會有劇情?
蟲:會有一些,游戲怎么也要有點劇情,引導(dǎo)玩家玩下去。
觸:那么蟲爹,你選擇大角蟲App跟您合作推出漫畫是基于什么考慮?
蟲:我們是老合作關(guān)系了——已經(jīng)有一年了。在這之前我就跟王總有《全職高手》方面的合作,所以我們不是因為大角蟲的關(guān)系才開始合作。當(dāng)然,我也很看好大角蟲,因為國內(nèi)這種漫畫App還是相對比較少,尤其是大部分如果涉及版權(quán)的話,就沒辦法做下去。所以我覺得大角蟲是開了一個特別好的先河。
觸:是否能說大角蟲主打的“日更”“原創(chuàng)故事”“垂直生態(tài)”其實跟網(wǎng)文的運營模式是高度重合的?
蟲:本身這種作品類型應(yīng)該都是差不多的——無論是小說還是漫畫,都是講故事。只不過漫畫可能相對復(fù)雜一點,很難做到日更這份上。但現(xiàn)在王總他們做到了。
觸:都知道想做到漫畫“日更”很難,那么請問大角蟲是怎么做到“日更”?又能更多少內(nèi)容呢?
王:剛才我們那個工作人員還跟我說,說我講的太少了。因為這塊全刪掉了,沒講這塊。因為目前屬于探索階段,是核心秘密。因為他是團隊作戰(zhàn),他跟網(wǎng)文作者不一樣。
第一,做日更,一個人永遠也做不到。我們做了兩年的實驗,在做大角蟲之前我們自己也推了三部日更,團隊最少7個人——一個主筆,一個副筆,一個劇情,一個分鏡……他是團隊協(xié)作,然后才能這樣做下來。
還有一個是主劇情。主劇情就相當(dāng)于網(wǎng)文作者,他要做故事的梗出來。如果主筆自己又想梗,又想怎么畫,就很難做到日更。所以國漫作者中幾個比較成功的人,都是從小說作者轉(zhuǎn)過來的。《端腦》為什么棒?就是故事講得棒。所以故事和形象這兩個人不能缺,而網(wǎng)文一個人就能寫。所以這里區(qū)別很大。
觸:《全職高手》在大角蟲上是推出全部的故事?還是只推出番外篇呢?
蟲:就是整個故事都推出。
觸:但之前好像已經(jīng)有實體版的漫畫出過了?
蟲:對,但這也是童石王總那邊的項目。
觸:那這次再次合作,是把實體漫畫直接搬到大角蟲平臺上,還是獨立再做一部作品?
王:是和之前的實體版合在一起的。我們打算先在平臺上做日更,然后再修改一下出版。日更有的地方是要灌水的,但出版的時候就不能這么水了。我們之前有一個外包的工作團隊,他們雖然能保證速度,但最大的問題就是有質(zhì)量風(fēng)險,所以我們就干脆直接換掉他們,自己來做。我們公司內(nèi)部創(chuàng)建了一個負責(zé)《全職高手》的團隊,20個人,來保證日更,同時也保證質(zhì)量。
觸:我們知道有一些作品,在外面賣了很多IP,但各個版權(quán)方就因為審查關(guān)系,強迫該作品刪改主線劇情。蟲爹你的作品也買了很多IP,那你會受到這方面的壓力嗎?
蟲:我的沒有。只是做游戲而已,只要別說這是電子海洛因就行。
觸:前段時間網(wǎng)游小說不予出版的事情對您的作品有影響嗎?
蟲:沒有,他說的不是網(wǎng)游小說,他說的是網(wǎng)絡(luò)游戲的那種不健康的宣傳方式——比如他們畫的比較色情、血腥的人物——他們說的是這個。其實相關(guān)部門有的時候力度沒那么大,但是就是為了表達一種態(tài)度吧。有些出版社可能也會謹慎一些,規(guī)避一些敏感內(nèi)容。其實前前后后,有過好幾次遇到這種要下架的傳聞,但全是一直在傳,沒有受到過影響。
觸:我覺得您的作品是起點IP運營做成功的IP,但在用您的作品做周邊、改動漫的過程中,對您的作品有影響嗎?
蟲:版權(quán)開發(fā)的時候我的作品已經(jīng)寫完了。我們作者主要的還是以自己書為先吧,其實做IP授權(quán),影響比較大的是數(shù)據(jù),而不是內(nèi)容。首先對方要看你的人氣什么的,然后判定你的作品是不是有購買價值。在內(nèi)容方面考慮,還是先把故事講好就行了,那些數(shù)據(jù)都是再說的事。
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