《名偵探柯南OL》:邊探案,邊抽獎(jiǎng)

IP基礎(chǔ)上套上了一個(gè)成熟玩法的皮,然后回饋給玩家一些劇情作為賣點(diǎn),這便是全部了。

編輯辛羽2015年05月22日 18時(shí)31分

在去年12月的時(shí)候,我們?cè)?jīng)報(bào)道過北京摩游世紀(jì)即將推出《名偵探柯南OL》手游的消息。按照當(dāng)時(shí)的說法,這款手游會(huì)于2014年圣誕節(jié)時(shí)公測(cè),但直到近日,我們才在安卓平臺(tái)上見到了它的身影。

在說游戲之前不妨先說一說IP。用于改編手游的動(dòng)漫IP我們把它分為兩類。一類動(dòng)漫IP相對(duì)核心向,比如《Fate/Stay Night》、《東京食尸鬼》和《魔法禁書目錄》。這些動(dòng)漫的改編作按照當(dāng)下流行的說法,算是“二次元手游”。其粉絲雖然付費(fèi)意愿高,但是“很難伺候”,因此國內(nèi)廠商除非真的有愛,否則很少涉及。

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我是服部平次。我第一次抽卡,抽到了我的岳父

而另一類動(dòng)漫IP流行程度較廣,擁有大批非核心向的粉絲群體,比如《火影忍者》、《海賊王》。對(duì)于后者來說,其IP版權(quán)比較分散,因此授權(quán)方大多都會(huì)通過組織一個(gè)委員會(huì)或者授權(quán)代理商的形式來審核產(chǎn)品,比如《海賊王》手游的授權(quán)就需要通過萬代南夢(mèng)宮和東映動(dòng)畫等共同完成。但這并不代表后一類IP的手游作品會(huì)有更好的質(zhì)量。具體到《名偵探柯南OL》這款產(chǎn)品上,它也像大部分國內(nèi)廠商出品的“國民”動(dòng)漫IP授權(quán)作品一樣,品質(zhì)平庸。

首先來說,這款游戲采用了卡牌對(duì)戰(zhàn)作為游戲類型。在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中玩家可以同時(shí)登場(chǎng)3名角色,角色有裝備,有星級(jí),可強(qiáng)化,可聯(lián)協(xié),根據(jù)游戲設(shè)定的“力、敏、智”三種屬相自動(dòng)對(duì)撞,無需策略——這一套玩法設(shè)計(jì)放在2013年《我叫MT》盛行時(shí)尚能流行,但放在當(dāng)前面對(duì)畫面更好、玩法更豐富、類型更重度的其他手游產(chǎn)品,多少有些不合時(shí)宜。至于游戲中的人物屬相設(shè)定是否合理、技能名稱是否值得吐槽,這些都可以忽略不計(jì)。

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游戲中的劇情,對(duì)于一個(gè)卡牌游戲來說太長了,而對(duì)于一個(gè)還原劇情的AVG來說,又過于縮水

進(jìn)入游戲,玩家可以從三名角色中任選其一,三名角色也相應(yīng)地對(duì)應(yīng)著三種屬性,不過選擇的角色與游戲劇情并沒有什么關(guān)聯(lián)。游戲的主線任務(wù)就是柯南動(dòng)畫的每一話,從柯南登場(chǎng)的動(dòng)畫第二話董事長千金綁架事件到后來的外交官殺人事件,每一個(gè)事件玩家都可以在游戲中重溫。

這種重溫相當(dāng)無趣。劇情以對(duì)話字幕的形式在界面中跑過,玩家相當(dāng)于看了一遍劇情大綱。對(duì)于熟悉柯南的玩家來說,這是多此一舉,而對(duì)于不熟悉柯南,完全為了玩游戲的玩家來說又太長:游戲中絮絮叨叨說了一大堆,卻始終不進(jìn)入最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗界面。

或許為了彌補(bǔ),游戲在劇情對(duì)話中插入了“發(fā)現(xiàn)線索”環(huán)節(jié)作為中斷,但在這四個(gè)字提示之后,出現(xiàn)的卻是一個(gè)玩家可以在這里抽到道具獎(jiǎng)勵(lì)的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)。抽獎(jiǎng)、戰(zhàn)斗、劇情,這三項(xiàng)內(nèi)容出現(xiàn)在任何一個(gè)游戲里面都不會(huì)令人感到奇怪,但這可是《名偵探柯南》中的推理環(huán)節(jié)。試想一下,如果將這種通過抽獎(jiǎng)來探案的設(shè)定代入到原作中,該有多么可笑。與此相比,游戲中分別出現(xiàn)的從5星到3星的4組少年偵探團(tuán)卡牌設(shè)定都不算什么了。

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游戲中的探案過程就是轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)。游戲的主界面中存在著一個(gè)“卡牌合成”的入口,在一票以具體名稱命名的入口之中顯得格外突兀

在卡牌之外,《名偵探柯南》這一IP究竟適合什么游戲類型,市場(chǎng)上的先例或許可以給出結(jié)論。從1999年至今,《名偵探柯南》在各個(gè)平臺(tái)上亮相的作品數(shù)量不下50款,這些游戲以AVG(如《名偵探柯南 人偶交響曲》)和益智類(如《名偵探柯南 完全推理!數(shù)字與圖形之謎》)為主。原作本身就是以推理解謎為主,故事中人物的羈絆是一大看點(diǎn),因此AVG可以符合原著粉絲對(duì)于劇情的期待。而益智解謎的部分符合偵探題材,在一定程度上讓玩家能夠產(chǎn)生代入感。但《名偵探柯南OL》這二者都不沾邊兒。

其實(shí)對(duì)于《名偵探柯南OL》的研發(fā)商來說,只需要在游戲中加入一些益智解謎、對(duì)話選擇等要素——比如去掉游戲中莫名其妙的“發(fā)現(xiàn)線索”環(huán)節(jié),加入對(duì)話選項(xiàng)或是調(diào)查解謎的內(nèi)容,再將劇情文本加以潤色,它會(huì)更貼合IP。但不知道是否因?yàn)闆]有從上海華創(chuàng)世紀(jì)公司那里拿到IP的完全授權(quán)的緣故,這款產(chǎn)品僅僅是IP基礎(chǔ)上套上了一個(gè)成熟玩法的皮,然后回饋給玩家一些劇情作為賣點(diǎn)。

知名IP改編究竟應(yīng)該走哪一條路,這話題純屬老生常談。IP即是世界觀,所有不符合世界觀的東西要么找個(gè)理由讓它合理化——比如抽獎(jiǎng)是江戶川家族祖?zhèn)鞯内は敕绞?,有助于放松神?jīng)——要么就應(yīng)該干脆剔除出去。這談不上是一個(gè)合格的IP轉(zhuǎn)化方案?;蛟S《名偵探柯南OL》可以說是一個(gè)合乎廠商成本平衡與最大化市場(chǎng)盈利預(yù)估的產(chǎn)品,但同時(shí)也是一個(gè)對(duì)于IP改編的把控完全不合格的游戲。

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編輯 辛羽

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