這家公司發(fā)布了9款日本游戲,它們看起來還不錯(cuò)

此次小游網(wǎng)絡(luò)公布的9款代理作品,玩法上以ARPG、MMORPG居多,其中還有MOBA類游戲,看起來都非常重度。由于是日本廠商的作品,游戲的風(fēng)格和見慣的國產(chǎn)同質(zhì)化的套路完全不同,看起來很新鮮,讓人有一些好感。

編輯高洋2015年05月23日 17時(shí)42分

5月22日,小游網(wǎng)絡(luò)在上海舉行了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),宣布與日本游戲公司Asobimo達(dá)成戰(zhàn)略合作。會(huì)上,小游網(wǎng)絡(luò)宣布代理Asobimo旗下的《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》(Avabel Online),以及其他八款手機(jī)游戲,在中國大陸推出。

小游網(wǎng)絡(luò)是一家去年10月份才成立的發(fā)行公司,同時(shí)也是Asobimo在中國的唯一合作伙伴。Asobimo是一家從功能機(jī)時(shí)代存續(xù)至今的日本手機(jī)游戲公司,旗下游戲以大型的MMO為主,在這家公司的官方主頁上,他們的目標(biāo)是成為日本第一的網(wǎng)絡(luò)游戲公司。

小游網(wǎng)絡(luò)CEO劉婭琴女士、日本Asobimo株式會(huì)社社長近藤克紀(jì)先生以及《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》制作人星野武士先生都抵達(dá)了現(xiàn)場(chǎng)。在發(fā)布會(huì)上,Asobimo 社長近藤克紀(jì)表示,在日本,他們旗下的手機(jī)游戲總下載量超過了1800萬。在5月,他們?cè)谌毡九e行了一場(chǎng)手機(jī)游戲的電競(jìng)比賽。

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Asobimo社長近藤克紀(jì)先生介紹公司旗下的游戲

本次小游網(wǎng)絡(luò)主推的游戲是《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》,這款游戲?qū)⒃诮衲晔钇谡缴暇€。游戲是3D制作,官方稱之為“正統(tǒng)3D-MMO動(dòng)作RPG”。在游戲中,玩家將有7種職業(yè)可以選擇,操控上還是雙虛擬搖桿。從截圖以及現(xiàn)場(chǎng)所演示的視頻來看,游戲的畫面水準(zhǔn)很高,有一種日式的精致。

小游網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營經(jīng)理趙振瑋先生在發(fā)布會(huì)上講述了他們?yōu)椤栋⑼哓悹枒?zhàn)紀(jì)》所作出的努力,比如用60天的時(shí)間來進(jìn)行本地化的優(yōu)化。由于初次加載的時(shí)間過長,他們?cè)跍y(cè)試中發(fā)現(xiàn)大量玩家在剛剛進(jìn)入游戲的3分鐘內(nèi)就流失在加載過程中,最終通過努力將初始的加載速度提升了200%。其他的優(yōu)化細(xì)節(jié)包括:“將原本繁瑣的UI進(jìn)行了簡化,并且在如Loading界面優(yōu)化、任務(wù)提示等等細(xì)節(jié)上面做了很大的調(diào)整。為了使產(chǎn)品更完善,更適合中國用戶的習(xí)慣,小游網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的6個(gè)大項(xiàng)、87個(gè)小項(xiàng)的內(nèi)容,同時(shí)還原創(chuàng)了4個(gè)新的功能點(diǎn)?!蔽姨貏e注意到了“原創(chuàng)的4個(gè)新的功能點(diǎn)”這一說法,但在發(fā)布會(huì)上并沒有對(duì)此進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)說明。

小游網(wǎng)絡(luò)CEO劉婭琴介紹,他們?cè)诮衲?月發(fā)行了Asobimo旗下的《依露娜戰(zhàn)紀(jì)》(Iruna Online),盡管市場(chǎng)表現(xiàn)并不好,但他們將此視為學(xué)習(xí)的過程。并有信心這些經(jīng)驗(yàn)將在之后的游戲發(fā)行和運(yùn)營過程中得到運(yùn)用。此外,她還針對(duì)小游網(wǎng)絡(luò)2015年下半年至明年的產(chǎn)品規(guī)劃做了一一介紹,除了今年1月已經(jīng)上線的《依露娜戰(zhàn)紀(jì)》之外,還將陸續(xù)將Asobimo其他作品引進(jìn)中國市場(chǎng),包括《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》、《奧創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》、《小游戰(zhàn)紀(jì)》、《星骸繼承者》、《Izanagi》、《GodGames》、《Toram》、《Xworld》等。

老實(shí)說,我在現(xiàn)場(chǎng)觀看了這些游戲的演示視頻,覺得都還不錯(cuò)。此次公布的9款代理作品,玩法上以ARPG、MMORPG居多,其中還有MOBA類游戲,看起來都非常重度。由于是日本廠商的作品,游戲的風(fēng)格和見慣的國產(chǎn)同質(zhì)化的套路完全不同,看起來很新鮮,讓人有一些好感。但同時(shí)也令人有些擔(dān)憂,在國內(nèi)各大廠商代理的日本游戲(而且都是在本土市場(chǎng)獲得成功的大作)紛紛折戟的今天,日本游戲基本上已經(jīng)是一個(gè)國內(nèi)廠商會(huì)選擇謹(jǐn)慎觸碰的雷區(qū),不論是技術(shù)、溝通、商業(yè)化系統(tǒng)還是游戲的養(yǎng)成設(shè)計(jì),在各方面都會(huì)遇到一些很難解決的本地化難題。對(duì)于成立不久的小游網(wǎng)絡(luò)來說,這些問題也會(huì)格外棘手。

《阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)》游戲截圖:

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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