軟肋還是鎧甲?——也談?dòng)螒蛑墟z甲的設(shè)計(jì)問(wèn)題

法師穿上重甲我們都會(huì)覺(jué)得不合理,但誰(shuí)會(huì)關(guān)注女性的高跟戰(zhàn)靴會(huì)不會(huì)在打斗中崴了腳?

讀者雪婧2015年06月01日 09時(shí)00分

近日,瑞典Paradox Interactive的一位高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Anna Jenelius在一篇博文中談了一些她對(duì)游戲中關(guān)于鎧甲設(shè)計(jì)的看法。這家來(lái)自北歐的游戲公司以開(kāi)發(fā)歷史策略類(lèi)的題材見(jiàn)長(zhǎng),其代表作品包括歐陸風(fēng)云系列(Europa Universalis)、鋼鐵雄心系列(Hearts of Iron),維多利亞系列(Victoria),十字軍之王系列(Crusader Kings)等。此外,這家公司還代理了《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)。

腰圍恒定,腰就不用防御嗎?腰在哭泣……
腰圍恒定,腰就不用防御嗎?腰在哭泣……

Anna Jenelius雖然不是游戲開(kāi)發(fā)人員,但同樣作為一名該行業(yè)的從業(yè)者,她認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)師往往忽視了鎧甲在實(shí)戰(zhàn)中可能存在一定的危險(xiǎn)性,并沒(méi)有遵循鎧甲作為一種防護(hù)器具理應(yīng)包含的一些基本設(shè)計(jì)。當(dāng)然并不是說(shuō)某些看起來(lái)很酷炫、性感的鎧甲不好,也不是說(shuō)游戲中所有的鎧甲都必須和現(xiàn)實(shí)完全契合,她只是認(rèn)為還有些值得提升的地方。

Anna Jenelius為我們提供了一種非常有趣的視角。假如游戲中所出現(xiàn)的鎧甲真的出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中會(huì)怎樣?以及游戲中的鎧甲是否應(yīng)該某種程度上更尊重現(xiàn)實(shí)(法師穿上重甲我們都會(huì)覺(jué)得不合理,但誰(shuí)會(huì)關(guān)注女性的高跟戰(zhàn)靴會(huì)不會(huì)在打斗中崴了腳)?當(dāng)然我們都明白這并非必須,至少?zèng)]有玩家會(huì)因?yàn)樽约旱慕巧z甲過(guò)于華而不實(shí)而跳出來(lái)表達(dá)不滿(mǎn),而這些也需要具體考慮到不同的游戲背景和人物設(shè)定,以及游戲制作者到底想要向玩家展現(xiàn)一個(gè)怎樣的世界。

我們根據(jù)她的博客原文,將內(nèi)容進(jìn)行了刪節(jié)和整理:


鎧甲的最基本應(yīng)是功用大于形式,作用是保護(hù)我們的身體盡量少受到尖銳利器的傷害,設(shè)計(jì)師要考慮到在防護(hù)能力及機(jī)動(dòng)性這兩個(gè)方面取得平衡。

Sarevok沉甸甸的鎧甲
Sarevok沉甸甸的鎧甲

從制成鎧甲的金屬密度上講,在我們現(xiàn)實(shí)世界中,大部分用于制作鎧甲的金屬密度都不小。比如,鋼的密度約為8克/立方厘米,這意味著比方說(shuō)一張近3毫米厚的鋼板每平方米有26公斤左右。因此,帶著過(guò)重的護(hù)具上戰(zhàn)場(chǎng)只能降低你的行動(dòng)速度,讓你步履維艱。比如在1998年BioWare的作品——《博德之門(mén)》(Baldur’s Gate)中一個(gè)角色Sarevok,他看起來(lái)就是個(gè)壞蛋,而且還是個(gè)活得很久的壞蛋,不管是誰(shuí)要想和他過(guò)過(guò)招似乎都得三思三思。從畫(huà)面上看,我們可以感覺(jué)到他的鎧甲很重,除非是有神技附身,否則從理論上講在實(shí)戰(zhàn)中很難占到上風(fēng)。

扎扎刺其實(shí)是“渣渣”刺
看似酷炫的扎扎刺其實(shí)是“渣渣”刺

從制成鎧甲的金屬硬度方面來(lái)考慮,金屬是在固體狀態(tài)下是一種偏剛性的物質(zhì),試想如果其緊緊貼著戰(zhàn)士們的肉身,想必是不怎么舒服的。甲胄及肉身之間得有密實(shí)的織物來(lái)填充,以便能最大限度吸收遭受的打擊能量。從鎧甲制作的價(jià)格來(lái)看,普通金屬不便宜,更別說(shuō)一些貴金屬了。 Jenelius提醒設(shè)計(jì)師:鎧甲所選用的金屬類(lèi)型和設(shè)計(jì)繁簡(jiǎn)要符合人物身份,如果根據(jù)劇情來(lái)看,這個(gè)人物角色最近手頭吃緊,那就不能穿得太好了。插一句,如果是中世紀(jì)時(shí)期的鎖子甲,最好是有隨從或仆人的角色來(lái)穿比較好,要不一個(gè)人怎么脫的下來(lái)呢?

千鈞一發(fā)之際,怎么能脫不掉呢……
千鈞一發(fā)之際,脫不掉怎么破……

鎧甲自然是不能被塞進(jìn)角色的每一個(gè)毛孔里,就算是武裝到牙齒也只能挑選身體上重點(diǎn)部位來(lái)保護(hù)。頭頸部、胸部、腹部都是易致命的地方。但設(shè)計(jì)頭盔的時(shí)候須留心,頭盔可能會(huì)縮小視野、降低聽(tīng)覺(jué)、限制轉(zhuǎn)頭,還可能會(huì)減少一定的情境意識(shí)。 Jenelius提議設(shè)計(jì)師在做決策之前要考慮這些問(wèn)題:你設(shè)計(jì)這身鎧甲的目的是什么?為誰(shuí)而設(shè)計(jì)的?他或她是貧窮還是富裕,喜歡用長(zhǎng)矛在背后偷襲別人,還是一個(gè)騎士,或者是弓箭手。他或她穿上之后可能會(huì)有什么感覺(jué)?

Leliana、“波波盔”戰(zhàn)士
Leliana、“波波盔”戰(zhàn)士和高跟鞋

這里以《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age)中的 Leliana為例。她是一位間諜頭目,平日里活在暗處。雖然作為頭目她不怎么親自出洞,但是她的服飾也要符合其職業(yè)特點(diǎn)。很明顯,這一套鎧甲對(duì)于間諜這個(gè)職業(yè)來(lái)講是不合適的,尤其是這么笨重的鞋子如何能做到腳底生風(fēng)不被人察覺(jué)呢。

“親愛(ài)的,被你抱著感覺(jué)是不錯(cuò),但你的刺好像戳住我了……”
“親愛(ài)的,被你抱著感覺(jué)是不錯(cuò),但你的刺好像戳住我了……”

為女性制作刻意突出胸型的鎧甲實(shí)際在戰(zhàn)場(chǎng)上這樣的鎧甲更容易讓人遭到傷害。因?yàn)檫@樣存有縫隙的鎧甲并不能做到有效的防御,較為平坦光潔的表面設(shè)計(jì)會(huì)更好。估計(jì)設(shè)計(jì)師是沒(méi)有考慮到,倘若真有人朝穿這次鎧甲的女戰(zhàn)士發(fā)起攻擊,波峰之間的溝狀地帶是絕佳的卡彈卡刃的區(qū)域,所有射向兩個(gè)半球的遠(yuǎn)程武器或是伴隨著風(fēng)聲而來(lái)的近戰(zhàn)武器重?fù)舳紩?huì)被導(dǎo)向她的心臟地帶,這無(wú)疑是個(gè)致命的設(shè)計(jì)缺陷。

還有穿著高跟鞋的女戰(zhàn)士。以《最終幻想12》(FINAL FANTASY XII)來(lái)舉例,其實(shí)野村哲也的設(shè)計(jì)非常棒,但在戰(zhàn)場(chǎng)上穿著高跟鞋到處跑的女戰(zhàn)士一定活不長(zhǎng)。當(dāng)然,在現(xiàn)實(shí)中也有例外,翠許·斯特雷徒思就是穿著高跟鞋摔跤的女戰(zhàn)士。另外,如果穿高跟鞋的角色是騎在馬上的,那就另當(dāng)別論了,鞋跟的設(shè)計(jì)是為了能盡量卡住馬磴子。

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