該作雖然也無法改變足球游戲在觸屏設備上操作難的現(xiàn)實,不過它卻是一部將重點放在“傳、帶、控、射”而不是靠旁門左道式玩法來取悅玩家的足球游戲。
足球游戲向著手機平臺的移植,一直都是屬于體育類手游設計師們的“哥德巴赫猜想”。作為一種幾乎要用到實體手柄上所有的按鍵,并且極其強調操作精度的游戲類型,觸屏設備可謂一切優(yōu)秀足球游戲的墳墓,包括如日中天的“FIFA”和正在力挽狂瀾的“PES”系列?!度茏闱颉罚═iki Taka Soccer,Tiki Taka原意是指一腳傳球式的技術流踢法)雖然也無法改變這一現(xiàn)實,不過它卻是一部將重點放在“傳、帶、控、射”4個方面,而不是靠旁門左道式玩法來取悅玩家的足球游戲。
《全能足球》采用了8-bit足球游戲時代通用的2D頂視角,和FIFA與PES移動版的最大不同之處,就在于游戲沒有任何的虛擬按鈕與搖桿。在本方控球的情況下,點擊場上的無人區(qū)域,可以讓帶球者朝著對應方向帶球;對著其他隊友點擊為傳球,系統(tǒng)會根據(jù)距離遠近來決定是送出地滾球還是空中球;滑動屏幕出現(xiàn)白色軌跡線即為射門。那些信奉“大力出奇跡”的玩家們,盡可能可以在中場就對著球門的大致方向拼命劃屏,隊員們的腳力各個都是突破天際。在防守狀態(tài)下,點擊本方球員的效果類似與傳統(tǒng)足球游戲的光標切換,直接點擊對方控球者,就能讓指定球員主動上前逼搶。
雖然這部游戲的外觀相當幼稚,但它的訴求還是偏向于模擬一場足球比賽。諸如紅黃牌、越位、定位球、受傷等等要素一應俱全,至少在比賽層面上,它需要玩家把握足球的實質,而不是靠大力金剛腿、寒冰神球之類的噱頭來得分取勝。至于那些以大猩猩、綠毛外星人示人的球員們,權且是當作一種惡搞吧。
至少在教學關,這套全觸控的操作設置給人以莫大的驚喜。脫離了復雜的按鍵,玩家依然可以通過簡單的點劃動作,來實現(xiàn)隊員們之間的聯(lián)系,甚至可以打出諸如三角傳球這樣的小配合來。美中不足的是,由于沒有傳身后(也就是俗稱的Though-pass)的功能,因此短傳到死的情況還是比較明顯的。
比如一個球員跑出了空當,此時傳給他等到接住之后,對方的防守球員也基本到位了。打“一腳傳球撕裂對手整條防線”如意算盤的玩家,往往一傳就越位了。也正是因為缺乏足球戰(zhàn)術的核心要素——傳空當和跑空當,這部游戲中最有效的打法,基本上還停留在前場搶斷之后直搗黃龍,或者是一有機會就亂射的水準。當然,舍得花錢的玩家在得到強力前鋒之后,玩法又跟賽車游戲差不多了。反正左右扭幾下,再一加速就直接面對門將了……
這套操作系統(tǒng)如果能再優(yōu)化一番,絕對能夠改變目前觸控足球游戲的尷尬地位。遺憾的是,制作組在想出一個不錯的點子之后就拿它賺取現(xiàn)鈔,而不是想著如何“造福全人類”?!度茏闱颉返膬?nèi)容充足度一般,除了主打的聯(lián)賽和其他杯賽可以挑戰(zhàn)以外(然而好像并沒有什么區(qū)別),最主要的也就是購買球員了增強團隊了。等賽季之初輕輕松松干掉幾支只會給你無限送分的屌絲隊之后,你就會發(fā)現(xiàn)它的真相。
從球隊整體來看,體力槽完全就是一個迫使玩家掏錢的大坑。雖然沒有雙線、三線作戰(zhàn)的壓力,但球隊的體力在打了幾場比賽后,能量槽就會瀕臨空管。這種情況下不僅球員的表現(xiàn)奇差,而且還特別容易受傷,不用幾場除了門將以外的球員都個個掛彩。這種情況下,我們只能通過購買能量飲料和藥片來給球員充電了。
事實上,即便是在體力全滿的狀態(tài)下,初始狀態(tài)下那支屌絲隊的能力也要讓人抓狂。雖然游戲的能力與屬性系統(tǒng)比傳統(tǒng)足球游戲要簡單許多,不過不同水平球員的能力在賽場上的體現(xiàn)還是相當明顯的。簡單說,初始球員就是指哪不打哪、射哪不中哪,跑得比走得還慢的水準。想要改善這種情況,除了內(nèi)購大牌指導教練以外,就只有花錢買高級球員這一條道可走了。而虛擬貨幣除了靠比賽去賺取以外,就自然只能靠乖乖掏錢了。
在足球游戲比賽系統(tǒng)尚不成熟的的混沌年代,能夠在簡陋的比賽系統(tǒng)之上玩出“Tiki Taka”的味道來,一直以來都是玩家們的夢想。雖然它早已實現(xiàn),但在移動設備上的綠蔭盛宴之夢,才剛剛開始。就讓這場革命,從操控開始吧!
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。