《假面勇者:心之迷宮RPG》:“壓力山大”的家里蹲勇者養(yǎng)成記

該作中玩家要指導(dǎo)一位“家里蹲”重走初代勇者征討魔王的路線,在到達(dá)Boss之前盡可能多地收集道具和裝備,合成系統(tǒng)以及裝備和怪物圖鑒也是一應(yīng)俱全。

作者茶泡栗子2015年06月17日 14時(shí)06分

新建圖像 1KOA Games在本月初推出了他們的新作《假面勇者:心之迷宮RPG》(仮面の勇者 ~心の迷宮RPG~),玩家扮演的并不是勇者,而是指導(dǎo)勇者成長(zhǎng)的“導(dǎo)師”。聽(tīng)起來(lái)這頭銜不錯(cuò)吧?不過(guò)在這樣的名頭之下,還有著一份棘手的工作:需要指導(dǎo)的這位學(xué)生,可是一位不折不扣的“家里蹲”大人。這位“家里蹲”青年總是頭戴面具不與陌生人接觸,沉浸在自己的世界中。但天不遂人愿,這位名叫亞歷山大(アレクサンダー)的青年偏偏是我們的“勇者”,這可真是“壓力山大”??!

家里蹲?勇者?這兩個(gè)詞到底是怎樣聯(lián)系在一起的?帶著這個(gè)問(wèn)題,我們來(lái)了解一下本作的故事背景。該作的舞臺(tái)位于一個(gè)名為坎拓茨壘的王國(guó),這個(gè)王國(guó)一度曾因魔王的威脅而險(xiǎn)些滅亡,而在那時(shí)挽救這座王國(guó)的是一位名叫安黎的青年,他打倒了魔王,將和平再次帶給了王國(guó)。國(guó)王尊稱安黎為“勇者”,并與其約定,今后安黎的子孫會(huì)作為和平的象征由國(guó)家撫養(yǎng)。

在那之后,只要勇者的子孫成長(zhǎng)到16歲便會(huì)踏上旅途,重走初代勇者安黎征討魔王的路線,完成這一名為“希吉拉”的儀式。順利完成后,便會(huì)被認(rèn)定為王國(guó)的勇者。

世代交替,在初代勇者之后過(guò)去了漫長(zhǎng)的歲月?,F(xiàn)如今,16歲的“NEET”——亞歷山大即將踏上儀式的征程。不過(guò)亞歷山大有一個(gè)小小的問(wèn)題,那就是他不論何時(shí)都頭戴著面具,無(wú)法與人順利溝通,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“家里蹲”。而這樣的亞歷山大究竟能否完成儀式呢?故事就這樣開(kāi)始了。

類(lèi)似用畫(huà)一筆畫(huà)的形式來(lái)收集各類(lèi)物品以應(yīng)戰(zhàn)接下來(lái)的Boss
類(lèi)似用畫(huà)一筆畫(huà)的形式來(lái)收集各類(lèi)物品以應(yīng)戰(zhàn)接下來(lái)的Boss

除了劇情設(shè)定上的亮點(diǎn),在本作的悠閑氛圍中,隱藏著令人咋舌的配音陣容,真是讓人迫不及待想要上手試試這款游戲!

整體監(jiān)修?劇本:麻野一哉(代表作《恐怖驚魂夜》) 角色設(shè)計(jì):巖元辰郎(代表作《逆轉(zhuǎn)裁判》) 怪物及背景設(shè)計(jì):納口龍司(代表作《牧場(chǎng)物語(yǔ):歡欣雀躍的動(dòng)物進(jìn)行曲》) 企劃協(xié)助?迷宮地圖:折尾一則(代表作《富豪街》) 音樂(lè):景山將太(代表作《口袋妖怪 黑?白》《口袋妖怪 X?Y》)

玩家每次最多可以移動(dòng)10步(斜向移動(dòng)也可以),在到達(dá)終點(diǎn)之前盡可能多地收集道具便是本作的核心玩法。在戰(zhàn)斗開(kāi)始前的一瞬間,畫(huà)面會(huì)像配圖上一樣會(huì)顯示一個(gè)大大的圖標(biāo),它代表了怪物的弱點(diǎn),針對(duì)此攻擊便可事半功倍,其中弱點(diǎn)圖標(biāo)大致分為以下幾種:

:對(duì)獸系怪物提升效果; :對(duì)飛行系怪物提升效果; 魔導(dǎo)書(shū):對(duì)人型怪物提升效果。

在戰(zhàn)斗中,玩家所拾取的道具總數(shù)會(huì)顯示在畫(huà)面中,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)便會(huì)消耗一些。你既可以選擇一口氣發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊決一勝負(fù),也可以為了應(yīng)付后面的敵人而合理分配使用,選擇權(quán)掌握在玩家手中。同時(shí),優(yōu)先選擇收集何種道具也決定了勇者的戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家可以盡可多地嘗試,并且在戰(zhàn)斗中也同樣可以拾取道具。

Boss戰(zhàn)斗界面
Boss戰(zhàn)斗界面

除了道具外,主角自然也可以獲得裝備,換上稀有度S以上的裝備時(shí),勇者的外形還會(huì)發(fā)生變化。當(dāng)然,合成系統(tǒng)以及裝備和怪物圖鑒系統(tǒng)也是一應(yīng)俱全,該有的一樣不缺,玩家大可不必?fù)?dān)心。

官方網(wǎng)站:koagames.co.jp

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 茶泡栗子

tsuyuri404@foxmail.com

我知道ID聽(tīng)起來(lái)不好吃,求不吐槽>_<

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