從Global Game Jam 2015大賽中誕生出來的作品《三個(gè)機(jī)器人》現(xiàn)在限時(shí)免費(fèi)中,游戲的制作人潘峰接受了觸樂的采訪。來看看他與這款游戲的故事吧。
由國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者潘峰于2015年3月開發(fā)完成并上架App Store的獨(dú)立游戲《三個(gè)機(jī)器人》(Three Bots)于7月5日起進(jìn)行限時(shí)免費(fèi)促銷活動(dòng)。游戲原價(jià)人民幣3元,沒有廣告,沒有內(nèi)購,也沒有求贊彈窗。
《三個(gè)機(jī)器人》是潘峰在Global Game Jam 2015大賽上合作開發(fā)出原型的游戲,經(jīng)過了一系列改進(jìn)和優(yōu)化,才變成了現(xiàn)在在App Store上供玩家游玩的版本。潘峰說,為了慶祝 “中國獨(dú)立游戲嘉年華”活動(dòng),于是把游戲投給了中國獨(dú)立游戲大賽,并開放了這次限免。
在開發(fā)原型的過程中,潘峰提到,在Global Game Jam活動(dòng)中,開發(fā)這款游戲的本是一個(gè)四人小組(包括為他的游戲作曲的弟弟潘業(yè))。但由于是線上合作,并且是通過文字聊天的方式來相互傳達(dá)信息,所以團(tuán)隊(duì)成員之前在交流上的難度比較高。而且在游戲的創(chuàng)意上他們也存在分歧。所以,為了互不影響對方的創(chuàng)意,小組成員分開制作兩款游戲。但是由于與潘峰配合的程序員后來被公司叫去加班、開會(huì),為了避免在48小時(shí)之后沒有成果拿出來,于是潘峰自己花了一晚上的時(shí)間開發(fā)出了沒有關(guān)卡而只有Endless模式的應(yīng)急版本。而現(xiàn)在能在App Store上玩到的版本,就是以這個(gè)應(yīng)急版本為原型而繼續(xù)開發(fā)出來的。
《三個(gè)機(jī)器人》是一款操作另類,玩法核心的策略射擊游戲。玩家在一個(gè)屏幕中要同時(shí)操作三個(gè)機(jī)器人來抵御敵人的進(jìn)攻,并在無盡的進(jìn)攻中盡可能多的消滅入侵者。在屏幕的左下角有一個(gè)扇形的轉(zhuǎn)輪,玩家需要上下?lián)軇?dòng)轉(zhuǎn)輪來讓機(jī)器人進(jìn)行移動(dòng),通過右邊的射擊鍵來發(fā)射子彈。而每次發(fā)射子彈之后都會(huì)有大約一秒的冷凍時(shí)間才能進(jìn)行新一輪的開火,所以在玩到后面敵人數(shù)量眾多的時(shí)候,每一輪射擊都將是生與死的考驗(yàn)。
游戲除了操作方式讓玩家在剛剛上手的時(shí)候很難做到快速轉(zhuǎn)身之外,友軍傷害系統(tǒng)的加入也是本作的難點(diǎn)之一。玩家需要在盡可能消滅更多的敵人同時(shí),也要注意不要讓自己的隊(duì)友擋住槍線。游戲提供了兩種難度,在Rookie難度中,一個(gè)機(jī)器人被消滅之后玩家還能控制另外的機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗;而在Pro模式中,除了初始敵人等級(jí)更高,被消滅的難度更大之外,三個(gè)機(jī)器人中一旦有一個(gè)被消滅,那么這個(gè)機(jī)器人被消滅的瞬間,爆炸的碎片會(huì)濺滿整個(gè)戰(zhàn)場,從而導(dǎo)致另外兩個(gè)機(jī)器人同時(shí)殉葬。
《三個(gè)機(jī)器人》運(yùn)用的像素的風(fēng)格讓玩家能感受到最早的黑白屏街機(jī)時(shí)代的畫面。游戲音樂也采用了8-bit風(fēng)格,聽起來十分懷舊。《三個(gè)機(jī)器人》游戲的初始難度較高,玩家需要一定的時(shí)間來上手。
對于游戲的收費(fèi)機(jī)制,潘峰說,由于帶廣告的版本沒有通過蘋果的審核,所以就去掉了廣告。而原來在“Game Over”界面中顯示廣告的地方現(xiàn)在變成了名言警句。而且他還特別指出,Rookie模式下和Pro模式下的警句的風(fēng)格會(huì)有一些不同。
在IndieAce開發(fā)社區(qū)論壇的“Game Jam”板塊中,潘峰也給《三個(gè)機(jī)器人》發(fā)布了一篇帖子。在游戲的介紹中,他寫道: