《破門(mén)而入》:“彩虹”部隊(duì)的掌上行動(dòng)

2015年07月14日 11時(shí)42分

作者TRON

該作包含了較為完善的職業(yè)體系、反恐行動(dòng)裝備以及豐富的關(guān)卡內(nèi)容,而且在策略部署和實(shí)時(shí)操控方面也有突出表現(xiàn),甚至可以玩出《霹靂小組》等早期作品的感覺(jué)來(lái)。

從名字上不難看出,《破門(mén)而入》(Door Kickers)是一部主打CQB(室內(nèi)近距離作戰(zhàn))反恐題材的戰(zhàn)術(shù)游戲。與另一部同類(lèi)型作品《突破與清除》(Breach&Clear)相比,《破門(mén)而入》包含了較為完善的職業(yè)體系、完整的反恐行動(dòng)裝備以及多達(dá)76個(gè)關(guān)卡的豐富內(nèi)容,而且在策略部署和實(shí)時(shí)操控方面也有突出表現(xiàn),甚至可以讓此類(lèi)游戲的死忠們玩出《彩虹六號(hào)》(Rainbow Six)或者《霹靂小組》(S.W.A.T.)早期作品的感覺(jué)來(lái),最大的區(qū)別就在于這是一部頂視角的“平面”游戲。

早期場(chǎng)景就是這種公寓樓,地形就像是房地產(chǎn)廣告上那種戶(hù)型介紹,將小組成員分配好行動(dòng)計(jì)劃后便可開(kāi)始任務(wù)

正如老“彩虹”那樣,每一場(chǎng)反恐行動(dòng)由計(jì)劃與執(zhí)行兩個(gè)階段組成。玩家可以為隊(duì)員預(yù)先設(shè)置下一步行動(dòng),然后點(diǎn)擊屏幕上的“Play”按鈕開(kāi)始作戰(zhàn)。在執(zhí)行任務(wù)過(guò)程中,玩家可以隨時(shí)暫停游戲重新部署,因此會(huì)給人一種“回合制”的錯(cuò)覺(jué)。事實(shí)上在玩家調(diào)整隊(duì)伍的時(shí)候,敵人的行動(dòng)依然在繼續(xù),如果此時(shí)你暴露了目標(biāo),那么當(dāng)你在門(mén)后盤(pán)算自己的小九九的時(shí)候,一個(gè)手持AK的暴徒很有可能乘機(jī)沖出來(lái),在一陣“突突突”之后游戲就結(jié)束了……

對(duì)于反恐隊(duì)員而言,行動(dòng)中最重要的兩個(gè)問(wèn)題莫過(guò)于敵人在哪里,以及行動(dòng)目標(biāo)(人質(zhì)/炸彈)在哪里。雖然建筑物的整體布局對(duì)于玩家而言是清晰可見(jiàn)的,但你所能看到的,也僅僅只是手下隊(duì)員錐形視野的范圍,其余均籠罩在一片黑暗之中。而且游戲也沒(méi)有諸如靠墻觀察、貼墻掩護(hù)射擊這樣的設(shè)計(jì),好在游戲的實(shí)時(shí)操作比較靈活,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單的滑屏與旋轉(zhuǎn)操作,為每一個(gè)隊(duì)員設(shè)置精確的走位以及面朝的方向,從而輕松完成交替掩護(hù)、背靠背通過(guò)開(kāi)闊地形等等戰(zhàn)術(shù)配合。

視野受到室內(nèi)環(huán)境的制約,并且不提供貼墻觀察和掩護(hù)射擊這種Bug般的技能
視野受到室內(nèi)環(huán)境的制約,并且不提供貼墻觀察和掩護(hù)射擊這種Bug般的技能

游戲中最為驚心動(dòng)魄的地方,莫過(guò)于破門(mén)而入的一瞬間,此時(shí)團(tuán)滅對(duì)方或者是被對(duì)方團(tuán)滅都是一眨眼的事情。從裝備來(lái)講,反恐方占據(jù)著主動(dòng)。丟閃光彈和C4炸藥破門(mén)都可以讓暴徒們瞬間失去戰(zhàn)斗力,內(nèi)窺探頭也可以掌握房間內(nèi)敵人的部署情況。不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中,我們還是會(huì)受到很多不確定因素的影響,計(jì)劃永遠(yuǎn)也趕不上變化的速度。

自定義裝備系統(tǒng),改作很多方面的設(shè)計(jì)都與《霹靂小組》之類(lèi)的游戲十分相似
自定義裝備系統(tǒng),改作很多方面的設(shè)計(jì)都與《霹靂小組》之類(lèi)的游戲十分相似
新職業(yè)需要一級(jí)一級(jí)地去解鎖
新職業(yè)需要一級(jí)一級(jí)地去解鎖

比如閃光彈和塑膠炸藥都有數(shù)量限制,況且對(duì)于那些早就預(yù)判警察會(huì)來(lái)這一手,在房間里找好掩體端著重火力等你破門(mén)而入的敵人來(lái)說(shuō),不僅并沒(méi)有什么×用,而且還有可能給自己造成不必要的麻煩。而且有時(shí)候你根本就不能采取暴力破門(mén)方式,因?yàn)榕龃舐曧懼螅送絺兙椭苯訉?duì)人質(zhì)開(kāi)始撕票了。

除了早期那種以“殺光所有敵人”,堆防彈衣厚度,一路丟鎮(zhèn)爆彈然后“槍槍槍”就能解決的清除任務(wù)以外,很多行動(dòng)都涉及不同“職業(yè)”之間的精密配合,靠CoD中那種簡(jiǎn)單粗暴的“貼燒餅——慢鏡速射”是解決不了任何問(wèn)題的。游戲提供了5種職業(yè):最基礎(chǔ)的尖兵只配備手槍?zhuān)m然防護(hù)不足但靈活性較高,并且可以裝備消音器;突擊手裝備有自動(dòng)步槍?zhuān)瑹o(wú)論是掩護(hù)還是突擊能力都首屈一指;霰彈槍手最重要的技能莫過(guò)于一槍打爆門(mén)鎖,如果破門(mén)之后正好有扎堆的敵人,那么就可以看到他的出色發(fā)揮了;潛行者的裝備有消音自動(dòng)步槍?zhuān)钦热速|(zhì)過(guò)程中不可或缺的中堅(jiān)力量;盾牌手行動(dòng)最慢,只有一把小手槍用于自衛(wèi),可當(dāng)你的8名隊(duì)員全部擠在一條狹窄的長(zhǎng)廊的時(shí)候,就知道他的重要性了。此外,在一些有大窗戶(hù)的建筑物內(nèi),玩家還可以用火力召喚的方式,獲得從頭至尾都不出鏡,深藏功與名的狙擊手的幫助。

移動(dòng)版也加入了簡(jiǎn)單的關(guān)卡編輯器功能,這在手游上并不多見(jiàn)
移動(dòng)版也加入了簡(jiǎn)單的關(guān)卡編輯器功能,這在手游上并不多見(jiàn)

這部游戲的職業(yè)體系雖然完整,但解鎖方式比較奇怪。玩家一開(kāi)始只能使用兩個(gè)“手槍兵”,待累積經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)之后才能解鎖突擊手,以此類(lèi)推。所以它并不是在初始狀態(tài)下就開(kāi)放所有職業(yè),能讓玩家根據(jù)戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容任意搭配,因此要堆一段時(shí)間的人肉,才能看到“高科技”兵種的降臨。好在全部10名候選隊(duì)員可以任意指派當(dāng)前擁有的職業(yè),并且裝備的調(diào)整也相當(dāng)豐富。和《幽浮》(XCOM)類(lèi)似的是,當(dāng)隊(duì)員陣亡之后,他便永遠(yuǎn)的消失了,一名新的“白板”菜鳥(niǎo)會(huì)填補(bǔ)原先的位置,讓你在以后的關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)情不自禁地緬懷先烈的功勛表現(xiàn)……

大約在15年前,F(xiàn)PS的全面興起讓軍事題材的戰(zhàn)術(shù)游戲逐漸衰落,之后無(wú)論是“彩虹”還是“幽靈”系列,都均轉(zhuǎn)型成了動(dòng)作射擊類(lèi)游戲,所謂的戰(zhàn)術(shù)型的地位已經(jīng)類(lèi)似于方便面調(diào)料中的肉末。隨著“槍槍槍”游戲泛在濫成災(zāi)之后的逐漸衰落,我們希望能看到了戰(zhàn)術(shù)游戲的復(fù)興,就讓這個(gè)趨勢(shì)從《破門(mén)而入》身上開(kāi)始吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)操控便捷,中后期關(guān)卡頗具挑戰(zhàn)
缺點(diǎn)
教學(xué)內(nèi)容過(guò)于簡(jiǎn)單,上手稍困難;
職業(yè)需要逐步解鎖,造成早期游戲的戰(zhàn)術(shù)比較單調(diào)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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