觸樂夜話:最好的紀(jì)念方式,就是把他氣得活過來

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯辛羽2015年07月15日 19時02分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
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圖/小羅

“最好的紀(jì)念方式,就是把他氣得活過來”

今天的觸樂夜話,我們首先想說一說關(guān)于營銷的事。在當(dāng)下這個眼球經(jīng)濟(jì)的時代,沒有什么是不可以拿來做營銷的。王子出生了要營銷,政要去世了要營銷,明星鬧緋聞了要營銷,鬧僵離婚了還是營銷。當(dāng)所有人都忙著娛樂至死,這似乎也沒什么大不了的。

7月11日巖田聰去世,許多玩家在網(wǎng)絡(luò)上表示哀悼之情。借著這個營銷點(diǎn),某手游渠道打著“我們在游戲中懷念你”的旗號,推出了一個“任天堂游戲合集”專區(qū)。但問題是任天堂還沒開始做手游,而這個專區(qū)里面的游戲如《超級馬里奧》、《超級瑪麗》、《星之卡比》要么是國內(nèi)廠商蹭IP,要么就是模擬器。我猜他們的初衷一定是善意的,他們懷念巖田聰?shù)姆绞?,大概是想把他氣活吧?/p>

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誰也摸不到網(wǎng)絡(luò)營銷的下限究竟在哪里,它隨著事件的發(fā)生(或者被發(fā)生)一再降低。就拿昨天晚上的事件來說吧。在我的朋友圈里,至少有3款產(chǎn)品借用了這個噱頭。強(qiáng)蹭熱點(diǎn)營銷似乎已經(jīng)變成了一種傳統(tǒng)和美德,毫不顧忌企業(yè)形象、產(chǎn)品聲譽(yù)——以及員工的臉面。市場宣傳者們陷入了一個怪圈,他們追求被關(guān)注,其迫切性已經(jīng)達(dá)到了不在乎在別人眼里的自己是個正常人還是個白癡的程度。

伊朗核談結(jié)束了,人類拍到冥王星了,中國GDP超預(yù)期了。但在朋友圈里仍然滿眼都是日本班尼路。

來看看這款英國西敏寺官方授權(quán)手游

近日,由英國倫敦西敏寺大教堂全資子公司威斯特敏斯特?zé)o形資產(chǎn)管理有限公司授權(quán),英國手游(UKMGE)研發(fā)發(fā)行的首款3DARPG手游《西敏驅(qū)魔錄》開啟了首次封測。據(jù)渠道數(shù)據(jù)顯示,游戲次日平均留存達(dá)到了124.58%,遠(yuǎn)高于行業(yè)水平。

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在《西敏驅(qū)魔錄》中三十連抽卻只有SR級別的黃銅十字架和一堆缺三落四的角色碎片,麥克唐納神父有些惱怒

《西敏驅(qū)魔錄》講述了大主教收養(yǎng)的一位神秘孤兒在受洗后經(jīng)歷一系列磨練,最終習(xí)得西敏寺秘傳的驅(qū)魔之法,用手中十字架、圣水和紫皮大蒜驅(qū)除邪魔外道,頌揚(yáng)主名的曲折故事。在游戲中將會加入十連抽以及VIP系統(tǒng),玩家充值將有機(jī)會獲得蘇格蘭史詩級紫皮獨(dú)頭蒜、大主教碎片等稀有道具。

在《西敏驅(qū)魔錄》立項(xiàng)之初,英國手游CEO親率研發(fā)團(tuán)隊(duì)長住西敏寺,與紅衣大主教凱文·麥當(dāng)勞親切交談,全面了解西敏驅(qū)魔文化。此后,策劃、美術(shù)等研發(fā)主力對話神父、學(xué)者,觀摩代行者驅(qū)魔,采集實(shí)景素材,力求以游戲作品全景再現(xiàn)西敏文化。

當(dāng)然,你也可以把背景換成中國,再來看我上面所說的這款游戲。

“上次買的還沒打通,這波又來了”

昨天凌晨,在毫無征兆的情況下,中國區(qū)App Store中一大波游戲和應(yīng)用冰點(diǎn)降價(jià)了。其中包括多款佳作,比如我們曾經(jīng)推薦過的《模擬山羊》、《地獄邊境》等。

但從目前來看,似乎用戶的反響并不是很熱烈,許多朋友告訴我這些游戲中的大部分他都已經(jīng)買了,甚至其中一些到現(xiàn)在都沒打通。

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“雖然我沒怎么玩,但好歹是最低價(jià)入的??!”——在某些玩家那里,冰點(diǎn)降價(jià)成了新形勢下的“喜加一”

回到去年11月,蘋果在國內(nèi)開始支持銀聯(lián)并且首次推出1元冰點(diǎn)降價(jià)的時候,那時玩家們的反應(yīng)相當(dāng)熱烈。而在一個月之后的圣誕特價(jià)時,同樣如此。那么為什么經(jīng)過大半年之后,玩家反而無動于衷了呢?

在支付渠道通暢之后,不再會有去年11月那種集中購買了。這些應(yīng)用在過去的一段時間里也有過多次限免,玩家該買的已經(jīng)買過了。而最主要的是,值得買的付費(fèi)游戲越來越少,而F2P手游越來越多——付費(fèi)獲取門檻,已經(jīng)不再像原先時意義那樣大了。

“我的幸存者全都死了,反而如釋重負(fù)”

當(dāng)然,還是有許多好游戲值得一買的,比如說《饑荒》,還有今天剛剛上架的《這是我們的戰(zhàn)爭》。

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“當(dāng)我在貼吧看到有人炫耀如何連續(xù)潛行虐殺了16個人時,我默默地刪除了這個游戲”——雖然我們也不是很理解他究竟在這款游戲中寄托了怎樣的感覺,但顯然,不同的人對于這款游戲有著不同的理解

這是一款怎樣的游戲呢?在大部分游戲?qū)⒂螒蚪巧O(shè)定為戰(zhàn)爭機(jī)器的時候,這款來自波蘭工作室的作品將目光聚焦到了那些在戰(zhàn)火中艱難跋涉的平民們。這款游戲玩起來絕對不是愉悅的,在現(xiàn)實(shí)生活中的那種挫敗無力感在游戲世界再度襲來,這里沒有全知全能的超人,玩家扮演的小人物們要在善惡與生存之間抉擇。有玩家這樣形容他的游戲體驗(yàn):

到了第16天,我的幸存者全都死了,反而如釋重負(fù)。

這就是這款游戲所帶來的感覺。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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