對于KOF愛好者來說,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是個不好不壞的選擇

雖然其中的種種仍會讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機(jī)廳或是電玩室搓招的時(shí)光過于遙遠(yuǎn),但這已經(jīng)是我們所能見到的IP手游平均水準(zhǔn)。

編輯辛羽2015年07月17日 17時(shí)00分

近幾年來,《拳皇》的版權(quán)方SNK公司發(fā)力進(jìn)軍手游領(lǐng)域,不僅自家推出多款拳皇手游,同時(shí)也在向海外市場放開授權(quán)。今天,由騰訊發(fā)行,掌趣與玩蟹科技制作的手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》上線App Store,這可能是上線時(shí)間距離我們最近的一款正版拳皇授權(quán)手游。

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開場時(shí)的教學(xué)把游戲和《拳皇97》聯(lián)系到了一起。事實(shí)上真正的《拳皇98》沒有故事,只是亂斗

就這個授權(quán)我們想多說一句?!度?8終極之戰(zhàn)》(King of Fighters 98 UM)在2008年作為《拳皇98》的增強(qiáng)版發(fā)售,游戲中不僅包含《拳皇98》中的所有人物,同時(shí)還加入了《拳皇97》大蛇篇中的一些隱藏人物。但至于騰訊的這一款《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,其中并沒有高尼茲等Boss角色,甚至就連《拳皇98》中的游戲人物也并不齊全(原先運(yùn)動家隊(duì)和元老隊(duì)兩處人物的頭像是問號,或許會在之后放出),因此我們傾向于認(rèn)為它名字中“終極之戰(zhàn)”四個字僅僅是附會而已。

之所以會強(qiáng)調(diào)IP授權(quán),是因?yàn)樵谖铱磥恚@款游戲在與IP配合方面還是用了點(diǎn)心的,值得一提。首先來說游戲采用“新世界樂曲雜技團(tuán)”的原版BGM,讓老玩家一進(jìn)入游戲就能產(chǎn)生親切感。此外,無論是第一個教學(xué)場景中三主角對戰(zhàn)大蛇八杰集,還是之后和各種雜魚的刷關(guān)戰(zhàn)斗,游戲中的音效和技能動畫效果等都比較還原。特別是對比之前樂道出品的《拳皇97Online》,這款游戲中角色更豐富,細(xì)節(jié)內(nèi)容也很到位。

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里百八式·大蛇薙

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款動作卡牌游戲,在人物站樁式回合對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入了所謂的“創(chuàng)新QTE連擊戰(zhàn)斗玩法”。簡單來說,在游戲中每位角色進(jìn)行攻擊時(shí)都會出現(xiàn)快速縮小的圓環(huán),玩家如果在圓環(huán)縮小消失之前完成點(diǎn)擊,就可以聯(lián)合其他角色打出Combo,玩家越是在圓環(huán)縮到最小的時(shí)候點(diǎn)擊,Combo的評價(jià)越高,同時(shí)傷害也就越高。這種QTE連擊的玩法其實(shí)來自于某些音樂游戲,但放在一款以格斗為賣點(diǎn)的游戲當(dāng)中,倒也沒有什么違和感,反而增加了一些數(shù)值以外的操作的樂趣。

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游戲中的抽卡環(huán)節(jié)采用了街機(jī)游戲的選人界面

而至于游戲的系統(tǒng)就乏善可陳了。升星升品升級人物強(qiáng)化,裝備、碎片、技能升級數(shù)值養(yǎng)成,基本上就是主流手游的標(biāo)配。除此之外比較令人反感的是游戲中的文案。游戲整體倒是有個“調(diào)查大蛇一族”的劇情概況,但游戲中出現(xiàn)的一些莫名其妙的話讓玩家一秒出戲。比如下面這種。

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其實(shí)這也沒什么可說的,國產(chǎn)IP手游的慣?,F(xiàn)象了。而某些稍微在文案方面還原IP的手游則成為了“二次元神作”

總體來說,《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》是一款有IP,較還原,微創(chuàng)新的主流手游。雖然其中的種種仍會讓KOF系列的粉絲感到距離回憶中在街機(jī)廳或是電玩室搓招的時(shí)光過于遙遠(yuǎn),但這已經(jīng)是我們所能見到的IP手游平均水準(zhǔn),算是一款不好不壞的產(chǎn)品。

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這張圖來自于某個“80后童年”系列圖。此前制作方侵權(quán)使用了這張圖。此次將其重新繪制,并且修改了一些小細(xì)節(jié)
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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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