巧妙地隱藏起卡牌游戲的學習成本,卻也是個潛在風險。
一個大框分成小格,其中擺著數(shù)字,我自然而然地猜想這是一款《Threes!》類的數(shù)字游戲,畢竟前不久剛有關(guān)于《Threes!》免費版收入的新聞,似乎讓開發(fā)者意識到,原來一個玩法簡單的數(shù)字游戲可以有這么長的生命力和這么高的用戶黏度,而且這么賺錢。
第一次看到《You Against Me》的30秒預告視頻時,我有點愣住了。
沒看懂千萬別擔心,因為我和觸樂的同事們也沒有。我也懷疑,對于一款數(shù)字游戲來說,這樣的玩法是不是太過復雜?《Threes!》火熱的一個原因便是玩法簡單,容易上手,數(shù)字類的游戲做成這樣,還吸引人嗎?
在我看完另外一個3分鐘的官方教學視頻之后,我意識到自己先入為主的錯誤,盡管《You Against Me》看起來像極了《Threes!》或者《1024》那種略加思索便可滑動屏幕的休閑益智游戲,但它其實是一款實實在在的講求策略的桌游。
桌游總是因為上手門檻高而難以吸引玩家,我自己在體驗《萬智對決》的時候就有這樣的感受,冗長的教學關(guān)卡里,各種卡牌復雜的類型,狀態(tài),特點,時機等等讓我覺得有些尷尬地厭煩起來,原因之一我想是反饋需要的時間太長,畢竟剛開始玩兒《Threes!》的時候,輕輕一滑,數(shù)字便在輕快的音效里組合起來。
《You Against Me》精明地給自己披了一件休閑益智游戲的外衣,如果它的教學關(guān)卡設(shè)計的足夠精妙的話,則能夠很快吸引并且留住玩家,而一些試玩過游戲的玩家表示玩一兩局單人游戲便能很快上手,之后便是練習如何在游戲中應用策略,實際上并不難。
《You Against Me》提供了單機,聯(lián)網(wǎng),同屏雙人的多種對戰(zhàn)模式,如果它用數(shù)字的外形偽裝休閑游戲很成功的話,有著成為一款火爆游戲的潛力,但也有著帶給人們期望落差的風險。不過在眾多“借鑒”《Threes!》的游戲里,《You Against Me》無疑是最聰明的一個,它只借用了一個外殼,卻也是最重要的東西——第一時間告訴玩家,這是一款輕松的休閑游戲。
如果你有興趣的話,可以看看這個3分鐘長的教學視頻,為7月30號的發(fā)布做好準備,不過也別嚇到,畢竟上手來學比看著容易很多。