三郎坦言:“既要堅持游戲的創(chuàng)新性,也要認(rèn)真仔細(xì)地堅持游戲發(fā)布后的維護(hù)和更新,App Store的編輯們還是很重視這方面的。”
App Store推薦一直是中小游戲開發(fā)者的福音,如果應(yīng)用能被官方推薦,無異于被餡餅砸中,通常會帶來巨大的收益以及海量的用戶,起到事半功倍的效果。近日,由“壕游戲”研發(fā)的像素風(fēng)RPG手游《鍛冶屋英雄譚》獲得蘋果商店推薦,“壕游戲”創(chuàng)意總監(jiān)拼命玩三郎向玩家分享了游戲被推薦前后的一些數(shù)據(jù)。
《鍛冶屋英雄譚》5月8日在中國區(qū)App Store上線,售價6元,后來冰點促銷售價1元。截止到6月25日,在接近兩個月的時間中,游戲總下載次數(shù)不到6000次,總收益不到30000元。三郎自嘲地對記者說:“這是讓廣大獨立開發(fā)者很羨慕的數(shù)據(jù),又是讓商業(yè)游戲所不屑的數(shù)據(jù)?!泵鎸K淡的數(shù)據(jù),團(tuán)隊成員催促他盡快向App Store寫信申請推薦。就在他們準(zhǔn)備向蘋果發(fā)送郵件的時候,7月24號,游戲獲得中國區(qū)App Store推薦。
在獲得App Store推薦后,《鍛冶屋英雄譚》的數(shù)據(jù)有了非常大的改觀。一個有趣的插曲是三郎及其團(tuán)隊臨時決定,從24日開始實行限免。“有些朋友不理解限免的做法。后來我們團(tuán)隊內(nèi)部分析,如果不限免的話,收入雖然會增加不少,但我們更看重的是總體的用戶數(shù)的提升?!?月25日,游戲的單日下載量達(dá)到32800次,接近推薦之前下載量總和的六倍。7月31日,App Store推薦結(jié)束,單日下載量為1000次。 7月29日,總收入達(dá)到峰值842美元。三郎坦言:“這個數(shù)字按照常規(guī)發(fā)行渠道的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,肯定是不合格的。但對于我們來說,這已經(jīng)是很大進(jìn)步了?!?/p>
最后,在談到如何獲得App Store推薦的一些心得時,三郎告訴記者,堅持可能是他們這款游戲獲得推薦的關(guān)鍵點?!凹纫獔猿钟螒虻膭?chuàng)新性,也要認(rèn)真仔細(xì)地堅持游戲發(fā)布后的維護(hù)和更新,App Store的編輯們還是很重視這方面的?!庇浾咴凇跺懸蔽萦⑿圩T》的更新里看到,游戲上線不足三月時間,已經(jīng)推出了8次版本更新。