《去吧!卡洛琳!》和魂世界的轉(zhuǎn)身

在上周,《去吧!卡洛琳!》獲得了App Store全球推薦,出現(xiàn)在174個(gè)國(guó)家的最佳新游戲欄目中。截止到目前,來自蘋果推薦讓這款消除玩法的小游戲在一周內(nèi)獲得了40萬次下載,其中有一半來自中國(guó)。

編輯高洋2015年08月25日 15時(shí)23分

在上周,《去吧!卡洛琳!》獲得了App Store全球推薦,出現(xiàn)在174個(gè)國(guó)家的最佳新游戲欄目中。截止到目前,來自蘋果推薦讓這款消除玩法的小游戲獲得了40萬次下載,其中有一半來自中國(guó)。

《去吧!卡洛琳!》是一款重復(fù)挑戰(zhàn)、不斷沖擊高分的消除游戲,它采用了點(diǎn)消的核心玩法,在《消滅星星》的基礎(chǔ)上,融入了Candy Crush式的設(shè)計(jì)(游戲添加了被冰凍的棋子、獎(jiǎng)勵(lì)消除棋子這樣的設(shè)計(jì)),并將回合制消除修改為限時(shí)模式,這樣的微創(chuàng)新使其成為了一款體驗(yàn)爽快的小品級(jí)游戲。

《去吧!卡洛琳!》有時(shí)間限制,還有冰塊等設(shè)計(jì),每達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就可以獲得額外時(shí)間
《去吧!卡洛琳!》有時(shí)間限制,還有冰塊等設(shè)計(jì),每達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就可以獲得額外時(shí)間

《去吧!卡洛琳!》由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)魂世界出品,這是他們自2012年公司成立后正式上架的第五款游戲,也是這家公司轉(zhuǎn)變開發(fā)思路以來,正式發(fā)布的第一款游戲?;晔澜缭l(fā)布《忍武棋》《Cube Summoner》《天降》(臺(tái)灣名為《英雄決勝團(tuán)》)《萌面星球》四款游戲,前三款均為中重度游戲,《萌面星球》則是一款融入消除與收集元素的休閑游戲。

作為一家接近40人、且不愿跟風(fēng)制作換皮游戲的小型開發(fā)商,魂世界面對(duì)國(guó)內(nèi)復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境一度難以突圍。他們?cè)?jīng)開發(fā)過一些創(chuàng)新玩法的游戲,并且受挫。他們通過市場(chǎng)反饋認(rèn)識(shí)到,創(chuàng)新的高風(fēng)險(xiǎn)并不適合在其上傾注所有的資源。在《天降》之后,魂世界開始嘗試轉(zhuǎn)變思路,而《去吧!卡洛琳!》是他們面對(duì)市場(chǎng)給出的答案之一——他們正在分出一部分力量,專門制作能夠獲得蘋果推薦的單機(jī)休閑游戲。

“我們確實(shí)在發(fā)生一些變化。我們希望制作人去制作自己最擅長(zhǎng)的品類?!被晔澜鏑EO劉哲告訴觸樂,他們將團(tuán)隊(duì)打散成不同的開發(fā)小組,根據(jù)自己所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,去各自推進(jìn)不同的項(xiàng)目。魂世界的聯(lián)合創(chuàng)始人林喆思是一位偏數(shù)值向的玩家,因此會(huì)去做SLG等強(qiáng)數(shù)值的游戲,而劉哲本人是一位競(jìng)技向玩家,正在打算開啟一個(gè)以多人競(jìng)技為核心的項(xiàng)目。“《去吧!卡洛琳!》是我們的另一個(gè)制作人做的,他擅長(zhǎng)制作這類清新風(fēng)格的小游戲,美術(shù)素養(yǎng)也很高,所以我們讓他嘗試去做能夠得到蘋果推薦的游戲?!?/p>

“我們從公司戰(zhàn)略上來講,今年主要是兩個(gè)點(diǎn)。第一個(gè)點(diǎn)是面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),找玩法的藍(lán)海,我們做SLG或者做多人競(jìng)技,實(shí)際上都是想要找新的藍(lán)海。我覺得我們最擅長(zhǎng)的是游戲的玩法設(shè)計(jì)以及美術(shù)質(zhì)量,有很多人說我們的游戲比較全球向,在全球范圍內(nèi)我們還有很多事情可做。”劉哲告訴觸樂。

“我們今年確立的第二個(gè)重點(diǎn)——是專門開了一個(gè)組去做能拿蘋果推薦的單機(jī)游戲。我們會(huì)連續(xù)地推出類似《Threes!》《天天過馬路》這種比較清新的、玩法沒有那么復(fù)雜的游戲,我們?nèi)プ鲞@些事情是不會(huì)被國(guó)內(nèi)那些大廠壓死的,這是我們給自己留的一個(gè)口子,不管市場(chǎng)怎么變化,我們積累下來的和蘋果的關(guān)系、對(duì)全球市場(chǎng)的理解,相當(dāng)于是我們的最后一個(gè)陣地,這個(gè)方向我們會(huì)堅(jiān)持用創(chuàng)新的方式慢慢地做下去?!?/p>

在上周的蘋果推薦中,《去吧!卡洛琳!》是順位第五的位置,雖然位置不算很好,但下載量在當(dāng)周獲得推薦的游戲中屬于前列。很明顯的原因是,大多數(shù)蘋果推薦的游戲都是英文名稱,未做像樣的本地化。劉哲認(rèn)為,就像App Store在早期中國(guó)區(qū)排行榜基本被國(guó)外游戲占據(jù)、但慢慢被國(guó)內(nèi)廠商重新掌握一樣,未來蘋果推薦的本地游戲也會(huì)慢慢占據(jù)更大的份額——這確實(shí)是我們目前所看到的趨勢(shì),如果翻看一下近期的App Store優(yōu)秀新游戲推薦,每期都會(huì)出現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲,而在更早以前,國(guó)產(chǎn)游戲得到蘋果推薦則相對(duì)稀有。當(dāng)然,這一變化也在某種程度上也和蘋果有意扶持本土游戲有關(guān)。

“總結(jié)一下,我們的研發(fā)的策略首先是做我們擅長(zhǎng)的事情。這條全球化的精品單機(jī)的路線是我們?cè)谥袊?guó)市場(chǎng)最后一片不會(huì)被任何人干擾的土地,所以是一個(gè)重點(diǎn),我們會(huì)抓住。而針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),我們也會(huì)去找藍(lán)海,可能是一些很本土的東西,可能是一款游戲幾千萬流水的東西?!眲⒄苷f,“有時(shí)候?qū)ξ覀儊碚f做高流水的或者是做單機(jī)的游戲,都是為了給我們積累經(jīng)驗(yàn)和資源,為了使我們想做創(chuàng)新游戲這樣一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)能夠成功?!?/p>

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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