游戲畫面很重要嗎?看看《石頭的故事》吧......

“永遠不要根據(jù)畫面去判斷一款游戲?!薄妒^的故事》

讀者陳祺2015年08月31日 15時50分

近日,一款名為《石頭的故事》的RPG手游曝光,并將于明年登陸iOS及Android平臺。游戲的具體售價和發(fā)售日期尚未公布。

從曝光的游戲截圖來看,游戲畫面簡約到了極致。開發(fā)者選擇由ASCII組成所有的畫面,ASCII是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統(tǒng),它是現(xiàn)今最通用的單字節(jié)編碼系統(tǒng)。編碼直觀的反映到游戲畫面則是圓點、直線、弧線、圓圈組合而成的象形畫面。

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窮兇極惡的Boss

游戲的內(nèi)容卻絲毫沒有簡約的意思。玩家一路將在數(shù)個危險的區(qū)域穿梭,面對隨時可能出現(xiàn)的怪物與Boss。游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計也比較獨特,玩家無法直接操控勇士戰(zhàn)斗,而是選擇武器和和技能來對付遇到的敵人。游戲提供豐富的武器供玩家選擇,包括劍、盾、鞭子、飛鏢、長矛等等,而魔法則包括龍卷風、閃電、火球以及各種自然之力。

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游戲的裝備界面

在手機游戲歷史上,也曾有幾款使用ASCII編碼開發(fā)的游戲,比如《ASCII Adventure》、《代碼跑酷》、《ASCII Shooter》等,不過類似《石頭的故事》這種RPG類型的游戲比較罕見。

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讀者 陳祺

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