回合數(shù)雖然上升了,游戲默認一回合的時間還是“一年”,這大概說明玩家在有效時間內(nèi)的生產(chǎn)效率越來越高了呢。
不知道還有多少玩家記得Chillingo在2013年推出的三消養(yǎng)成游戲《Puzzle Craft》。這款游戲以連線消除為皮,模擬經(jīng)營為骨,玩家需要不斷地消除消除消除才能獲得資源來發(fā)展基礎設施,成為富甲一方的地主?,F(xiàn)在,這款游戲的續(xù)作《Puzzle Craft 2》已經(jīng)開始在新西蘭測試。據(jù)觸樂得到的消息,《Puzzle Craft 2》會在9月10日全球同步上架,同時支持中文版,沒有了語言門檻的《Puzzle Craft 2》將會讓更多玩家愛不釋手。
《Puzzle Craft 2》繼承了前作“連線消除加模擬經(jīng)營”的核心模式,總體難度更低,更加休閑。在游戲初期的經(jīng)營部分,玩家能看到的最顯著的變化就是一次耕地所花的費用更低了,由《Puzzle Craft》每次30金幣降低到每次10金幣。對于游戲初期的玩家來說,這無疑是一個好消息——同樣是90金幣開局,初代游戲中玩家至少耕種3次,而二代游戲中玩家至少可以耕種9次。而且在耕種過程中玩家通過完成任務還可以獲得更多的金幣,從而進入一個良性循環(huán)。而不至于像一代游戲中,金幣用完了,只能眼巴巴地等著收稅回血。
《Puzzle Craft 2》的三消玩法依然十分精致。在游戲初期,玩家一次“耕種”——也就是玩一次三消,只有12個回合。在這12個回合里面,玩家可以使用耙子斧頭等農(nóng)具提高生產(chǎn)效率、節(jié)省回合數(shù)。在屏幕的頂端會有一個小人,從春天向冬天一路辛勤耕耘;玩家在消除的小方塊上也能看到四季流轉(zhuǎn):隨著回合數(shù)的增加,田地上的草垛從嫩綠一點點覆蓋上白霜。
隨著玩家等級的提升,玩家每次操作的回合數(shù)也會隨之上升,從12個回合到16個回合,甚至到32個回合?;睾蠑?shù)雖然上升了,游戲默認一回合的時間還是“一年”,這大概說明玩家在有效時間內(nèi)的生產(chǎn)效率越來越高了呢。
生產(chǎn)效率提高以后,玩家能在田地里發(fā)現(xiàn)比草垛母雞和灌木更值錢的東西。當玩家一口氣連接消除的道具超過指定數(shù)目時,就可以發(fā)現(xiàn)更值錢的農(nóng)作物。并且,玩家可以在農(nóng)作物大百科全書中選擇哪些東西可以出現(xiàn)(Active)在耕地上,大大方便了玩家進行收割。作為一個地主,我就是想把所有值錢的作物點出來——想多收集點經(jīng)濟作物有什么錯。面朝土地,春暖花開。