《搏擊長空:榮譽崛起》:碧空中最后的騎士

2015年09月10日 10時15分

作者TRON

玩家將駕駛一戰(zhàn)期間的著名戰(zhàn)機經(jīng)歷兩場單人大戰(zhàn)役以及上百個混戰(zhàn)任務(wù),視網(wǎng)膜級畫質(zhì)以及更多特效也是此次復(fù)刻版重要的進化部分。

“搏擊長空”(Sky Gamblers)是iOS平臺知名度最高的空戰(zhàn)射擊品牌之一,這一傳奇正是從iPad 2和iPhone 4時代的首部作品《搏擊長空:榮譽崛起》(Sky Gamblers:Rise of Glory)開始的。就像戰(zhàn)斗機的發(fā)展史一樣,它的每部作品都選取了人造軍用航空器發(fā)展的一個代表性時代,從最初的的單座雙翼戰(zhàn)斗機,一直打到了超音速噴氣戰(zhàn)機的導(dǎo)彈互射。然而對于很多玩家而言,2012年時候的“果機”“果板”還屬于奢侈品,等iOS設(shè)備普及之時,《榮譽崛起》這部具有劃時代意義的作品已經(jīng)從App Store中下架,想玩也玩不到了。

復(fù)刻版整體的畫質(zhì)得到了提升,不過地面貼圖還是“可遠觀而不可褻玩也”
復(fù)刻版整體的畫質(zhì)得到了提升,不過地面貼圖還是“可遠觀而不可褻玩也”

不過好消息已經(jīng)來了,就在近期《榮譽崛起》開發(fā)商Revo Solution與Atypical Games(還記得《輻射島》嗎?)宣布合作推出了同名復(fù)刻游戲《Sky Gamblers Rise of Glory》。從名稱上看,新舊兩作只有一個標(biāo)點的差別,不過在內(nèi)容上兩者基本是一致的。玩家駕駛一戰(zhàn)時期協(xié)約國與同盟國的著名戰(zhàn)斗機,經(jīng)歷兩場單人戰(zhàn)役(每場戰(zhàn)役包含12個任務(wù))以及上百個混戰(zhàn)任務(wù)。視網(wǎng)膜級畫質(zhì)、更多特效……復(fù)刻版在這些直觀表現(xiàn)方面的進化,對于如今的手游玩家而言自然是理所當(dāng)然。

美中不足的是,本作的地面貼圖質(zhì)量依然是iPad 2水準(zhǔn),雖然在空戰(zhàn)中無關(guān)大雅,不過在很多超低空飛行任務(wù)中,尤其是迫降之后再重新升空的“快遞”任務(wù),駕機下降尋找合適著陸點的時候,對眼睛來說簡直就是一種折磨……

和該系列另一款作品《搏擊長空:制空權(quán)》(Sky Gamblers: Air Supremacy)中提供有多達7種操控方式所不同的是,復(fù)刻版只有一種默認(rèn)的控制方案:重力感應(yīng)用于控制副翼讓機體翻轉(zhuǎn),橫向滑動左側(cè)虛擬按鈕用于操作方向舵,上下?lián)軇邮羌铀倥c減速。此外橫向和縱向滑動屏幕還可以觸發(fā)3種特殊機動,當(dāng)然這也是該系列日后的標(biāo)志性設(shè)計了。

屏幕右側(cè)可查看四周的視野,鎖定敵機之后來個180度大回轉(zhuǎn)打他個出其不意吧!

應(yīng)該說,本作至少在操作原理上同傳統(tǒng)的飛行模擬游戲并無任何區(qū)別,不過在適應(yīng)階段難度還是很大的。在飛行控制方面,你會發(fā)現(xiàn)這些老古董很不聽話,操作指令始終有延遲現(xiàn)象,再加上機動動作時的龜速,簡直要將人逼瘋。在被折騰一番之后,我們能夠?qū)Φ谝淮鷳?zhàn)斗機飛行員當(dāng)年的艱辛有一定的感性認(rèn)識,畢竟那個時候的飛機可靠性比較低,故障率極高,就算不被打掉,墜機的風(fēng)險也隨時存在。

另一個需要我們慢慢熟悉的就是空戰(zhàn)打法。我們都知道,那個時代的空戰(zhàn)武器系統(tǒng)過于簡陋,導(dǎo)彈、雷達這些黑科技就不要指望,唯一可以依靠的就是機槍,當(dāng)你長按發(fā)射鍵時還會引發(fā)過熱,讓自己在一段時間內(nèi)徹底淪為空中飛翔的活靶子??吹竭@里,從《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat)《鷹擊長空》(Tom Clancy's H.A.W.X.)一路走來的機炮狂人們,對“先咬住對方六點鐘再爆菊”的打法想必已經(jīng)是熟爛于心了。這種打法在如果在本作中實施,便是操作戰(zhàn)機釘住另一架飛機的尾部,華麗的空中華爾茲便開始了。由于當(dāng)時沒有制導(dǎo)武器,同步機槍的精度完全依靠駕駛員對機身姿態(tài)的控制,因此即便實現(xiàn)了近距離咬尾,也并不代表自己占據(jù)了優(yōu)勢。在不停的轉(zhuǎn)圈式纏斗中,兩架飛機飛行的半徑越來越小,直到最后有一架飛機能向另一架飛機準(zhǔn)確開炮使其徹底喪失戰(zhàn)斗力,舞蹈才宣告結(jié)束。

這樣攻擊武裝列車,其結(jié)果自然就是被防空火力網(wǎng)打成篩子;游戲的天氣效果非常豐富
這樣攻擊武裝列車,其結(jié)果自然就是被防空火力網(wǎng)打成篩子;游戲的天氣效果非常豐富

和格斗彈時代的噴氣機對決相比,游戲中每一場“斗狗”都需要玩家極大的耐心投入。除了要克服無法鎖定、沒有雷達(僅憑借紅色箭頭來判斷視野外敵機的位置)、機體性能低下、機槍發(fā)射過熱這些問題以外,我們還必須接受這樣一個殘酷的事實——即便是逮著了一次黃金機會,你也不可能在一通猛擊之后就將對方成功擊落,因為戰(zhàn)斗機的“血量”(以百分比表示)普遍很厚,往往要盡力多輪攻擊之后才能使其尾巴冒煙。即便是無限脆皮的偵察機,它們也很有可能靠剩下的一絲血,以詭異的機動成功擺脫你的獵殺,讓玩家不得不從頭開始。

降落難度不大,如果你沒有到達標(biāo)定位置,甚至可以像開汽車那樣將飛機挪過去
降落難度不大,如果你沒有到達標(biāo)定位置,甚至可以像開汽車那樣將飛機挪過去

由于當(dāng)時飛行器的性能實在不靠譜,廣大普通飛行員(相對于紅色男爵這一級別的王牌而言)并沒有行之有效的戰(zhàn)術(shù),也無法形成具體的理論。因此一場一對一空戰(zhàn)往往就以一方子彈或者是油料告罄而告終,此時還有戰(zhàn)斗力的一方也會非常紳士地停止攻擊,畢竟大家還要互相抬著混。甚至我們可以這樣說:等待對方座機發(fā)生機械故障而墜機,要比讓自己的子彈來將其撕碎更有現(xiàn)實意義。于是他們約定成俗地采用了這樣一種交戰(zhàn)方式:雙方開足馬力互沖,瘋狂宣泄子彈,直到一方被擊毀。如果沒有分出勝負(fù),在兩機“失之交臂”之后再過頭來發(fā)動第二輪沖刺,看上去就像是中世紀(jì)的騎士對決。

這種情況在本作中非常多見,尤其是敵人的增援亂入之后,必然會直接朝著玩家所在的方向發(fā)動沖鋒。不過以沖對沖在游戲中并不明智,尤其是面對多機編隊的時候,往往會被瞬間打得滿身是窟窿。在攻擊裝甲列車時,選擇合適的線路尤為重要。如果玩家是從側(cè)面接近列車,那么就會完全落入防空火力所組成的死亡之網(wǎng),像飛蛾撲火一樣愚蠢。而如果能夠從車頭位置沿著車身低空直線突破,則可以以極小的代價擊毀整個列車。;另外在襲擊防空陣地的時候,我們更需要合理運用地形的高低落差關(guān)系,避免自己同時被多門高炮交叉攻擊。

一戰(zhàn)的重機槍、臼炮、戰(zhàn)壕與鐵絲網(wǎng)摧毀了紳士們的高傲,讓曾經(jīng)有著幾分優(yōu)雅與浪漫色彩的戰(zhàn)爭徹底淪為了破壞效率的瘋狂競賽。而制導(dǎo)武器時代的戰(zhàn)爭則失去了人類所應(yīng)具備的全部想象力,一切都變成了可以量化的例行公事般的殺戮。然而人們總會記得,在曾經(jīng)的某一個時代,來自不同國家的年輕人們駕馭著鋼鐵與木材混合而成的“戰(zhàn)馬”,面帶微笑,享受著陽光的愛撫和地面士兵的膜拜在云端滑行,像中古時代的騎士一樣戰(zhàn)斗——勝者永享榮光,負(fù)者雖敗猶榮,這大概便是本作副標(biāo)題的含義吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
“搏擊長空”系列首部作品高清重制,一戰(zhàn)著名戰(zhàn)斗機大集合
缺點
沒有任何劇情與無線電通訊內(nèi)容,地面景觀較差

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