自己下的游戲,哭著也得通關(guān):九款益智燒腦游戲

除了喜聞樂見的“消消樂”以及“密室逃脫”,有些人玩一些“高級(jí)別”的益智游戲就是為了挑戰(zhàn)自我并自取其辱,還美其名曰可以提高他那可憐的智商。燒腦游戲雖好,入坑需謹(jǐn)慎。

作者吞天2015年09月12日 11時(shí)43分

《神之光》(God of Light)

在介紹這款游戲的時(shí)候,允許我使用了一個(gè)也許濫俗但是很貼切的詞——驚艷。該作講述了一個(gè)失去光的黑暗世界,玩家要協(xié)助光源Shiny,利用光的反射和折射的原理,將希望之光傳送到各地。

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每通過一個(gè)關(guān)卡,玩家就會(huì)在地圖上點(diǎn)燃一豆幽靜而明亮的光。在一片漆黑的世界中,幽幽的藍(lán)光不但不會(huì)讓人覺得恐怖,反而還會(huì)有一份寂靜與深邃的感覺。游戲的細(xì)節(jié)方面做得非常漂亮,比如當(dāng)光打到鏡子上的時(shí)候,空氣中細(xì)小的碎片會(huì)像有磁性一般吸收在一起并合成一塊完整的鏡子;在開滿美麗花朵的山洞中,當(dāng)光線通過時(shí),可以看到細(xì)膩的植物藤蔓和五彩斑駁的葉片,這些給我留下了驚艷的印象。

利用光的反射和折射開發(fā)的游戲,《神之光》不是第一款,也不會(huì)是最后一款,但它卻是迄今為止我玩過的最好的一個(gè)。除了游戲的質(zhì)量、音效與特效都足夠華麗以外,謎題的設(shè)計(jì)也非常精巧和出人意料,難度設(shè)定也很平衡,不會(huì)讓人有過多的挫敗感。

《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》(Odd Bot Out)

下面我不得不安利這款很棒的闖關(guān)益智游戲了,這是一部講述救贖、堅(jiān)韌、智慧與友誼的作品,內(nèi)心情感極為豐富的“廢柴”機(jī)器人Odd想要跨越重重障礙逃出廢品車間,一路上玩家除了可以幫它搭搭積木、開啟機(jī)關(guān)之外,還會(huì)遇到Odd的同類一起克服難關(guān)。

沒有窮兇極惡的敵人,沒有精確到秒的時(shí)限,更沒有巧立名目的IAP和那些讓人眼花繚亂的評(píng)價(jià)系統(tǒng),《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》就是這樣一部簡(jiǎn)約、純粹的解謎佳作。每個(gè)關(guān)卡的謎題數(shù)量一般不會(huì)超過3個(gè),并且難度均屬于手到擒來,直到70關(guān)之后才會(huì)稍稍有些難度,非常適合利用碎片時(shí)間慢慢玩耍。

將Odd從房間中解救出來是一種愉快的體驗(yàn),當(dāng)你入迷之后甚至?xí)MP(guān)卡能夠再長(zhǎng)一些,讓成功的喜悅再多一些;而另一方面你又盼望著Odd從廢品車間走出來的那一刻。原來,幫助別人并實(shí)現(xiàn)他的愿望是那樣地美好,這也是開發(fā)者想要給玩家的啟示吧。

《敏捷霓彩光》(Nimble Squiggles)

我極為喜歡《敏捷霓彩光》(Nimble Squiggles)的界面所呈現(xiàn)出的那種機(jī)械感和復(fù)古感。一群類似水中蝌蚪的彩色小東西在一張?jiān)O(shè)計(jì)圖紙上等待著你去指引,它們的歸宿就是不遠(yuǎn)處漩渦狀的目標(biāo)位置。

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不同顏色的蝌蚪只能回到對(duì)應(yīng)顏色的漩渦中,玩家也可以通過雙色機(jī)關(guān)變成想要的顏色,之后就可以穿過那些只有特定顏色才能走的地方繼續(xù)繞你的地圖。該作的燒腦程度其實(shí)并不大,大部分時(shí)間你都在指揮著小蝌蚪不斷地改變顏色、穿過機(jī)關(guān)、躲開陷進(jìn)……當(dāng)用手指一筆劃過屏幕穿過迷宮將它們送到終點(diǎn)后,小小的成就感還是會(huì)讓你稍微滿足一下:我這樣的智商對(duì)付這種益智游戲還是綽綽有余的呀。

如果把這款作品換成唯美文藝風(fēng)格并加入一些東方元素會(huì)變成怎樣的體驗(yàn)?zāi)??不由得我們?huì)聯(lián)想到蘋果商店后來的《鯉》這款游戲,除此之外《敏捷霓彩光》在對(duì)抗性方面也比較弱。如果你更喜歡純粹的解謎游戲,《敏捷霓彩光》還是能陪伴你一陣子的。

《老鼠覓食記》(TripTrap)

每當(dāng)在這款游戲里到處游走尋找奶酪的時(shí)候,我總會(huì)想起那只著名的老鼠杰瑞,不過這次阻擋它的可只不是那只看似兇悍的湯姆貓,尖刺、電流、野貓……還有小老鼠永不停止一直向前的腳步,為了奶酪也真是拼了!

每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景雖然簡(jiǎn)單,但難度一點(diǎn)都不小。我們的老鼠君因?yàn)轲I極了完全停不下來,所以控制它爬上翻下躲避陷進(jìn)就成了玩家的主要任務(wù),此外還可以利用轉(zhuǎn)向牌、跳躍等手段控制它拿到奶酪,最終安全地返回洞口。較快的游戲節(jié)奏加之身后追逐的大貓,給原本輕松可愛的游戲帶來了不少壓力與緊迫感,一旦出現(xiàn)一個(gè)小失誤,很可能就要重新來過了。最終是想讓小老鼠被抓到還是滿足地享受奶酪,就看你的觀察力和反應(yīng)力啦。

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《Hilomi - 超可愛的動(dòng)物拍照之旅》

接下來這款游戲同樣跟動(dòng)物有關(guān),女孩兒 Hilomi 愛好攝影,尤其喜歡為小動(dòng)物拍攝照片。玩家需要幫助她通過每一個(gè)場(chǎng)景,盡可能地找到關(guān)卡中的動(dòng)物,好讓 Hilomi 拍下他們呆萌的樣子。

Hilomi與小老鼠的相同之處是他們只能朝一個(gè)方向前進(jìn)除非撞墻,不過Hilomi并不能在場(chǎng)景中拿大頂,倒是可以控制場(chǎng)景里的地面,幫助女孩到達(dá)看似不可能的地方,找到可愛的小動(dòng)物們。這款游戲相對(duì)來說節(jié)奏比較慢,因此留給玩家的反應(yīng)時(shí)間也很充分。另外明亮的色彩、背景以及小女孩蹦蹦跳跳的樣子和游戲目標(biāo)——拍照,也讓整個(gè)游戲也充滿了春游般的輕松和愜意,誰說益智游戲都是燒腦之作呢?

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《方塊考拉》(Cube Koala)

Sharksuit先生有討厭考拉的怪癖,為了進(jìn)行科學(xué)實(shí)驗(yàn)它就把考拉放進(jìn)了超正方體中,并將其投入到遍布機(jī)關(guān)的房間里。玩家的任務(wù)就是引導(dǎo)考拉繞過所有危險(xiǎn),到達(dá)場(chǎng)景出口進(jìn)入下一個(gè)研究場(chǎng)景。

《方塊考拉》(Cube Koala)顯然是一部主打“重力”的益智小品,不過它與普通的重力感應(yīng)游戲還有很大的區(qū)別:主角本身不能自己移動(dòng),并且翻轉(zhuǎn)iPad也不會(huì)對(duì)其運(yùn)動(dòng)軌跡產(chǎn)生任何的影響。唯一能夠讓它移動(dòng)的方法,就是利用屏幕上兩個(gè)按鈕翻轉(zhuǎn)場(chǎng)景,讓這只可憐生物在地心引力的幫助下向下滑動(dòng),到達(dá)合適的落腳點(diǎn)。

本作真正虐人的地方,正是在于游戲過程中不斷對(duì)玩家輸出的的“絕望感”。要么就是先給玩家吃糖,關(guān)卡前90%的部分輕輕松松,然后在最后10%的部分突然收緊,讓你在距離出口一步之遙的地方被反復(fù)蹂躪;要么就是不給你任何喘息的機(jī)會(huì),一開始就要使用魔鬼筋肉人式樣的變態(tài)操作,任何微小的失誤都會(huì)導(dǎo)致考拉血濺當(dāng)場(chǎng),以至于讓人產(chǎn)生了想摔手機(jī)的沖動(dòng)。然而就在這一瞬間之后,你又莫名其妙地到達(dá)了出口,歡天喜地地想看看下一個(gè)關(guān)卡是什么樣子……恭喜你,這款游戲已經(jīng)成功吃掉了你的時(shí)間。

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《神之折紙》(KAMI)

《神之折紙》是一款充滿禪味與和風(fēng)的游戲,玩家目標(biāo)是在一定操作的次數(shù)之內(nèi),將場(chǎng)景中的多種顏色區(qū)域統(tǒng)一起來。在表現(xiàn)手法上,游戲采用了撕紙這個(gè)動(dòng)作,并且將撕這一行為做得惟妙惟肖:幾張不同顏色的草紙拼接在平面上,撕起來的時(shí)候,是一張紙沿著邊緣不斷地邊折疊邊揭開,同時(shí)會(huì)露出下面的顏色,配合的音效也是那種撕起來不刺耳還很泄憤的柔軟與舒爽。

與另一款讓人感覺舒適的數(shù)圖游戲《CrossMe》相似的是,兩者都把很傳統(tǒng)的益智游戲用另一種形式表現(xiàn)了出來,沒有脫離傳統(tǒng),處處都有古樸的味道,內(nèi)含的新技術(shù)與全新的表現(xiàn)形式,又讓人體會(huì)到傳統(tǒng)游戲的推陳出新和與時(shí)俱進(jìn)。

《迷你液體方塊》(Briquid Mini)

幾個(gè)月前觸樂介紹的《線之禪》(Lines the Game)不知道大家是否還有印象,其實(shí)在去年這個(gè)名叫Gamious的團(tuán)隊(duì)還推出過一款與水流有關(guān)的物理游戲《迷你液體方塊》(Briquid Mini),同樣很好玩、很燒腦。

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旁邊的動(dòng)圖可以幫你快速搞懂游戲玩法:規(guī)則和《推箱子》差不多,消除或建造方塊想辦法將所有水源移動(dòng)到目標(biāo)位置即可。但別忘了游戲界面不是鳥瞰圖而是立體的,水會(huì)依照當(dāng)前的重力方位(屏幕四周的黃箭頭)流淌過去,所以控制好水的位置就成了關(guān)鍵。方塊與重力方向是我們可以利用的武器,在進(jìn)行下一步操作之前,要預(yù)判出水的流向和最終成型的樣子。要知道水可不像方塊那樣是完整的一個(gè)整體,會(huì)出現(xiàn)半格水,四分之一格水、N分之一格水的情況,也就只能走一步看一步了……

《迷你液體方塊》讓我想起了Disney很早之前出品的《小鱷魚愛洗澡》(Where is my water)以及像《100個(gè)球》這樣的收集向游戲,它們都是處女座玩家的殺手,一旦沒有完美通關(guān),就會(huì)讓你難受好一會(huì)兒,所以還請(qǐng)謹(jǐn)慎購(gòu)買,近百個(gè)關(guān)卡可不是鬧著玩的。

《旋轉(zhuǎn)城堡》

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《旋轉(zhuǎn)城堡》是由國(guó)人開發(fā),算是在益智類中可圈可點(diǎn)的一款游戲。我們的主角是一只果凍怪,在冒險(xiǎn)之路上需要拿到鑰匙才能走進(jìn)通往下一個(gè)關(guān)卡的旋轉(zhuǎn)之門,途中還會(huì)收集一些金幣賺點(diǎn)小錢。

這款游戲的場(chǎng)景設(shè)置說起來和《老鼠覓食記》很有共同之處,地面上都會(huì)充滿陷阱,主角都會(huì)繞著邊緣轉(zhuǎn)圈。小怪物走到平臺(tái)邊緣時(shí),整個(gè)場(chǎng)景會(huì)跟隨它一起轉(zhuǎn)換方向,再結(jié)合跳躍操作就可以到達(dá)之前不可能走到的地方。此外玩家還可以利用重力和一些特殊道具(如大箱子)保護(hù)小怪物不被尖刺碰到,有時(shí)候勇敢地縱身一跳,又會(huì)開辟一片新的天地?!缎D(zhuǎn)城堡》考驗(yàn)的是玩家的空間思維能力,輕松可愛的形象以及場(chǎng)景很適合同妹子一起玩耍。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 吞天

Eir@chuapp.com

一個(gè)未知的聲音悄悄的說:沒有退路了。這一生不會(huì)有,下一世亦不會(huì)有。

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