回合制太空模擬游戲,無論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)層面來看,該作的體驗(yàn)都與那些80后小時(shí)候曾經(jīng)熱衷的“畫打仗”無限接近。
在百無聊賴的課堂上,相信很多70、80后的老男孩都玩過這樣一個(gè)解悶游戲:一張白紙的左右畫出一群飛機(jī)大炮,然后用線段描繪出彈道,使其兩方相互攻擊?;蛘呤怯蒙系垡暯钱嫵鲆欢逊烙ㄖ?,然后率領(lǐng)一群地面部隊(duì)殺將進(jìn)去。這就是著名的課堂娛樂項(xiàng)目——畫打仗!用現(xiàn)在的眼光來看,它們可以稱為“紙筆回合制策略”“紙筆RTS”“紙筆塔防”這樣的游戲類型。
《哨兵命令》(Sentinal Command)就是一部回合制太空模擬游戲,提到這個(gè)讓輕度玩家頭腦發(fā)脹的類型,想必一定會(huì)想起那些系統(tǒng)無限復(fù)雜,過程無比漫長的4X(即4X概念體系,eXplore、eXpand、eXploit與eXploit)名作了。然而讓人意想不到的是,無論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)層面來看,《哨兵命令》的體驗(yàn),都與我們曾經(jīng)熱衷的畫打仗無限接近!
這部游戲的背景相當(dāng)奇怪,雖然是發(fā)生在太空爭霸時(shí)代,可說的卻是中世紀(jì)領(lǐng)主們你來我往的交鋒。玩家扮演的是掛著紅色飛獅旗的Sedaris家族領(lǐng)袖,你的任務(wù)是維護(hù)自家領(lǐng)地Kernwall星區(qū)的利益,老對(duì)手Daraay正在不斷的派遣軍力前來騷擾。
戰(zhàn)略中的三個(gè)核心命題如下:盡可能多的搜集neoplatinum資源,也就是游戲中的唯一貨幣單位。除了可用于自家的厲兵秣馬以外,更重要的功能是分配給自己的聯(lián)盟,讓它們在戰(zhàn)線拉長之后為你分憂,同時(shí)還能分享最新的科研成果。和戰(zhàn)略游戲玩家們所熟悉的那些隨時(shí)都有可能翻臉,甚至剛剛收了錢都會(huì)當(dāng)二五仔的“友軍”不同的是,《哨兵命令》至少還有“忠誠”這一品質(zhì)的存在。不過如果玩家的neoplatinum儲(chǔ)量不足,無法支持盟友們的斗爭,那么這片陣地自然就會(huì)有敵人來占領(lǐng)。
保護(hù)自己的資源節(jié)點(diǎn)不被攻擊,是實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo)的關(guān)鍵。戰(zhàn)略界面可以為我們清晰地解釋此時(shí)的生產(chǎn)和物流情況,當(dāng)敵人入侵之后,點(diǎn)擊警告下方的“出擊”按鈕,便可派遣援軍前往迎擊。艦隊(duì)一旦離港,只有在RTB(回到基地)之后才能獲得休整。
在游戲的早期,襲擊發(fā)生得并不頻繁,甚至等了很長時(shí)間都看不到外敵入侵。但隨著敵人攻勢的加強(qiáng),玩家的軍力必然會(huì)面臨疲于奔命的情況,因此必須在老家留下預(yù)備隊(duì),每次出擊前點(diǎn)擊“Launch All”按鈕的任性行為萬萬要不得,因?yàn)槔霞业娘w行甲板最多只能容納6艘戰(zhàn)艦!令人慶幸的是,維修戰(zhàn)損船只的速度比較快,但如果你的戰(zhàn)艦外殼出現(xiàn)了嚴(yán)重破裂,便要在星際船塢中停留好長一段時(shí)間才能再度駛?cè)霊?zhàn)場。
戰(zhàn)斗本身也是一種補(bǔ)充戰(zhàn)損的好辦法,派遣陸戰(zhàn)隊(duì)登陸敵艦,熬上幾個(gè)回合之后便可將其俘獲。即便是將敵艦打成太空垃圾,也能收獲客觀的neoplatinum資源。此外敵艦被擊爆前彈射出的逃生艙,也攜帶有精英船員和有價(jià)值的情報(bào)。當(dāng)然,里面也可能攜帶有致命的炸彈、病毒和腦子里面全是“神風(fēng)”精神的敵軍,給玩家的主力艦帶來嚴(yán)重的傷害——就看你敢不敢賭一把了!
最后一個(gè)任務(wù),便是蕩平敵人的基地,從而一勞永逸的切斷其戰(zhàn)爭機(jī)器的動(dòng)力源。敵人的據(jù)點(diǎn)在星圖上并不全部都是可見的,因此情報(bào)工作也是玩家需要注意的一個(gè)方面。
游戲的戰(zhàn)術(shù)界面比較傳統(tǒng),敵我雙方的艦只分列在屏幕左右兩側(cè)交替攻擊,直到一方被全部消滅。整個(gè)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)還算是比較有新意:玩家在每個(gè)回合中通過一個(gè)環(huán)形遞進(jìn)菜單,分別給戰(zhàn)艦中分屬6個(gè)不同部門的船員下達(dá)指令。工程師可以給護(hù)盾充電,肩負(fù)“政委”重任的船長負(fù)責(zé)給團(tuán)隊(duì)打氣(一些特殊的艦長還會(huì)有著專屬技能),舵手負(fù)責(zé)船只的機(jī)動(dòng),讓下一回合擁有更高的回避度。安全官負(fù)責(zé)派遣陸戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行純爺們的接舷戰(zhàn),科學(xué)官負(fù)責(zé)掃描敵艦,掌握更為精細(xì)的情報(bào),武器官當(dāng)然是一門心思將敵人轟成渣渣的狠角色。隨著船只的升級(jí)和船員經(jīng)驗(yàn)值的累計(jì),各項(xiàng)新增的特技也將一一解鎖,最終可以達(dá)到6種之多。雖然這是典型的JRPG作風(fēng),但和星際戰(zhàn)爭背景結(jié)合起來之后居然毫無違和感。
整體看來,這部用“畫打仗”思維詮釋的太空策略游戲,在體現(xiàn)了4X游戲部分特色的同時(shí),并沒有因?yàn)閷?duì)系統(tǒng)的簡化而像《太空指令》(Spacecom)那樣過分抽象。同時(shí)復(fù)古的背景和神似《星際迷航》(Star Trek)早期作品的畫風(fēng),也使得科幻迷能夠得到極大的享受。
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