《媽媽再打我一次》:十分鐘的掛機(jī)與五分鐘的樂(lè)趣

這款游戲的題材在仙魔三國(guó)成群的國(guó)產(chǎn)手游中反襯出一種奇妙的新鮮感,同時(shí)那種動(dòng)手打人發(fā)出的響亮聲音也帶來(lái)一種生理上的粗暴愉悅。但問(wèn)題是這款游戲所能提供給我的樂(lè)趣也就停留在這前5分鐘之內(nèi)。

編輯辛羽2015年09月17日 09時(shí)45分

你應(yīng)該還記得2013年時(shí)網(wǎng)絡(luò)上那個(gè)有名的梗,“媽媽再打我一次”。漫畫(huà)里媽媽想要帶女兒出去玩,女兒卻想要看書(shū),于是挨了親娘一記響亮的耳光。這一漫畫(huà)在發(fā)布之后得到了病毒式的傳播,包括曲婉婷在內(nèi)的諸多名人都曾Cosplay過(guò)其中的角色。而在時(shí)隔將近兩年,我們幾乎都要將它忘記的時(shí)候,有一家手游廠商根據(jù)這個(gè)梗推出了一款掛機(jī)手游,《媽媽再打我一次》。

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原版與網(wǎng)上各種網(wǎng)友的二次創(chuàng)作

作為一款掛機(jī)游戲,《媽媽再打我一次》中的收集養(yǎng)成內(nèi)容集中體現(xiàn)在“媽媽”的身上。這一“創(chuàng)意”相對(duì)于熱衷搜羅動(dòng)漫主角的國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)還是比較獨(dú)特的。我們可以在游戲中見(jiàn)到各種動(dòng)漫作品甚至文學(xué)作品、歷史傳說(shuō)中人物的母親們。舉例來(lái)說(shuō),游戲中第二個(gè)可收集的媽媽就是《名偵探柯南》中工藤新一的媽媽工藤有希子,在它之后還有《蠟筆小新》中野原新之助的媽媽野原美伢,野比大雄的媽媽野比玉子等。

游戲的表現(xiàn)也頗為有趣。隨著手指的滑動(dòng),被打的人物伴隨著響亮的耳光聲在正常造型與鼻青臉腫的特殊造型之間切換,而在人物血條被打光的時(shí)候,還會(huì)傳來(lái)一聲熟悉的“KO”聲——雖然我一時(shí)也分不清它到底來(lái)自《拳皇》還是《街霸》?!秼寢屧俅蛭乙淮巍仿?huà)作者將其刻意描繪成小學(xué)課本插畫(huà)風(fēng)格,從而引起了許多80后一代人對(duì)于童年的懷念,而《媽媽再打我一次》手游中也加入了許多充滿懷念感的內(nèi)容。比如連衣裙,紅領(lǐng)巾,自行車,以及各個(gè)“童年回憶”經(jīng)典動(dòng)畫(huà)中的人物,比如“巴巴媽媽”,或者是“容嬤嬤”。

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在畫(huà)面左邊除了各個(gè)媽媽的介紹之外,還有各種成就,還可以切換到轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的界面

但有個(gè)問(wèn)題,就是這究竟是誰(shuí)的童年回憶呢?80后的《黑貓警長(zhǎng)》,90后的《名偵探柯南》,00后的《喜羊羊與灰太狼》,二次元的(在這里單獨(dú)列出是因?yàn)檫@些05年以后才逐漸被網(wǎng)絡(luò)一代認(rèn)知的形象其實(shí)誰(shuí)的童年都不算)金館長(zhǎng)、花澤香菜,這些東西混雜在一起特別凌亂。開(kāi)發(fā)者大概是把所有腦海中能想到的人物都加了進(jìn)去吧——反正打誰(shuí)不都一樣么。

關(guān)于以上這些的討論其實(shí)都建立在版權(quán)合法的基礎(chǔ)上,在此暫且不論。下面來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲性?!秼寢屧俅蛭乙淮巍返暮诵牟僮骶褪峭ㄟ^(guò)手指滑屏的方式玩兒命的抽巴掌。對(duì)于一款掛機(jī)游戲來(lái)說(shuō),在游戲前期基本上都是一個(gè)打工的過(guò)程,重復(fù)勞動(dòng)換取獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào),用來(lái)解鎖人物和技能。隨著游戲的進(jìn)程,很快玩家就不需要再親力親為,在解鎖第二個(gè)到第四個(gè)媽媽之后,游戲中的自動(dòng)傷害速度逐漸增快,基本上只有在面對(duì)每隔幾關(guān)出現(xiàn)的Boss時(shí)才需要玩家動(dòng)手輔助一下。這也是許多此類游戲常見(jiàn)的情況。

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在每十關(guān)的Boss戰(zhàn)中,會(huì)有彈幕飄過(guò)。但這些并不是《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》這樣的用戶自生成彈幕??炊嗔藭?huì)感到十分聒噪

但對(duì)于《媽媽再打我一次》這款游戲來(lái)說(shuō),最大問(wèn)題在于解鎖的技能非常單一,基本上都屬于傷害Buff類型,在玩幾分鐘之后就變成了純掛機(jī)游戲。對(duì)于這一點(diǎn),《點(diǎn)殺泰坦》是一個(gè)非常好的正面例子。在《點(diǎn)殺泰坦》中,剛開(kāi)始的時(shí)候玩家會(huì)隨著掛機(jī)傷害的提升放棄手動(dòng)操作,但隨著增益點(diǎn)擊回報(bào)技能的升級(jí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)通過(guò)點(diǎn)擊能夠提供更高的傷害輸出,以及更好的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào),同時(shí)也會(huì)重新在此之間做出選擇。

而另一個(gè)關(guān)鍵要素是,游戲中的人物形象太過(guò)單一。通俗地講,打來(lái)打去都是那些人。更何況游戲中本身各個(gè)形象就是沒(méi)有版權(quán)的,游戲越深入,那種帶著情懷的惡搞就會(huì)逐漸蛻變?yōu)榇种茷E造帶給人的惡心感。

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說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),我們可以稱這種文案風(fēng)格“接地氣”。說(shuō)難聽(tīng)的,就是惡俗

老實(shí)說(shuō),之所以就這款簡(jiǎn)單的游戲?qū)戇@么多,是因?yàn)槲矣X(jué)得這款游戲還算有趣——至少是在前5分鐘里。題材本身在仙魔三國(guó)成群的國(guó)產(chǎn)手游中反襯出一種奇妙的新鮮感,同時(shí)那種動(dòng)手打人發(fā)出的響亮聲音也帶來(lái)一種生理上的粗暴愉悅。但問(wèn)題是這款游戲所能提供給我的樂(lè)趣也就停留在這前5分鐘之內(nèi)。在掛機(jī)十分鐘之后,我再難從毆打那些千篇一律的人物中獲得什么樂(lè)趣,游戲本身的成長(zhǎng)性也不足以支撐后續(xù)的游戲內(nèi)容。

我們常用“一波流”來(lái)形容那些初上手非常新鮮但成長(zhǎng)曲線很快進(jìn)入平穩(wěn)期使得新鮮感快速喪失的作品。而至于這款作品,借用我另一位玩過(guò)這款游戲的朋友的話來(lái)說(shuō),“我預(yù)料到了這游戲會(huì)是一波流,只是沒(méi)想到這一波居然來(lái)得這么快。”

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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