“電競(jìng)需要十足的競(jìng)技性以及對(duì)抗的樂(lè)趣,在手游做到這一點(diǎn)并不容易。手游要想做到專業(yè)性電競(jìng)比賽的話,需要在平衡度和競(jìng)技性上下很多功夫?!?/p>
這周末,我去了一趟EFUN愛(ài)游戲全國(guó)微競(jìng)技大賽線下賽南京賽區(qū)的現(xiàn)場(chǎng),近距離體驗(yàn)了一次移動(dòng)電競(jìng)比賽。
這場(chǎng)比賽由電信愛(ài)游戲主辦,比賽地點(diǎn)位于南京仙林大學(xué)城。比賽項(xiàng)目分別是手游《自由之戰(zhàn)》、《亂斗西游2》以及TV游戲《槍火前線》。
比賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置的跟專業(yè)電競(jìng)比賽的布局并無(wú)太大區(qū)別,舞臺(tái)兩側(cè)是比賽選手的隔音玻璃房,中央則是兩塊碩大的LED直播屏幕,燈光效果夢(mèng)幻,解說(shuō)的團(tuán)隊(duì)也很有噱頭,有若風(fēng)、狐貍等高人氣LOL解說(shuō)助陣?!案蚁胂笾械膶I(yè)電競(jìng)比賽的很像?!币晃挥^眾這樣對(duì)我說(shuō)。
通常來(lái)說(shuō),電競(jìng)比賽是男人的天下,在《自由之戰(zhàn)》的參賽隊(duì)伍中,卻出現(xiàn)了一名萌妹子的身影,而且是以戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的身份參賽。更出人意料的是,萌妹戰(zhàn)隊(duì)最終一路過(guò)關(guān)斬將獲得冠軍。
“mei音”是萌妹的游戲ID,她今年上大三,在南京中醫(yī)藥大學(xué)讀書。在此之前,她們戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)參加過(guò)諸如WCA(世界電子競(jìng)技大賽)等一些電競(jìng)賽事。“我玩游戲更重視操作和技術(shù)性,比較喜歡MOBA類游戲。”據(jù)她介紹,自己是從LOL開(kāi)始接觸MOBA游戲,至于為何轉(zhuǎn)向手游,她認(rèn)為MOBA手游最大的優(yōu)點(diǎn)是方便,在任何地方都能玩,而且因?yàn)槭謾C(jī)的限制,所以會(huì)簡(jiǎn)化一些,更適合自己。
本次比賽也請(qǐng)來(lái)了前WE隊(duì)長(zhǎng),中國(guó)第一個(gè)LOL世界冠軍若風(fēng)作為代言。作為本場(chǎng)比賽的焦點(diǎn),他的吸引力甚至超過(guò)了比賽本身。在現(xiàn)場(chǎng),他在解說(shuō)時(shí)一句標(biāo)志的語(yǔ)言都會(huì)讓全場(chǎng)陷入沸騰,還親自上陣與選手一起玩了一局《亂斗西游2》,在場(chǎng)下,不停有粉絲跑到他的座位求簽名及合照,他也是笑容依舊,十足的明星范。
“奪冠和見(jiàn)到若風(fēng)哪個(gè)更高興?當(dāng)然是見(jiàn)到若風(fēng)啦!”
這句話出自《自由之戰(zhàn)》奪冠的萌妹子。
在采訪路人的過(guò)程中,幾乎所有的女性受訪者都表示,自己今天是為看若風(fēng)而來(lái),如果不是他,她們很難對(duì)一個(gè)手游電競(jìng)比賽產(chǎn)生興趣。南京中醫(yī)藥大學(xué)的柯同學(xué)告訴記者,她是LOL的忠實(shí)玩家,非常喜歡若風(fēng),今天希望能有機(jī)會(huì)與若風(fēng)合影。當(dāng)我問(wèn)她是否玩MOBA手游時(shí),她反問(wèn)我:“什么是Moba手游?”
我打開(kāi)一款MOBA手游給她演示一番,她明確表示不想嘗試,因?yàn)椤翱雌饋?lái)就沒(méi)有打擊感”。她認(rèn)為手游本來(lái)就突出娛樂(lè)性及消遣性,在這種前提下,移動(dòng)電競(jìng)并不能稱之為真正的電競(jìng)比賽。
“MOBA手游有些硬傷?!蹦暇┲嗅t(yī)藥大學(xué)的陳同學(xué)一口氣羅列了幾條MOBA手游的硬傷:聊天不便影響溝通、屏幕太小經(jīng)常誤操作......他平時(shí)也玩Moba手游,可玩的并不是很多,他告訴我人的精力有限,MOBA手游本身也耗費(fèi)不少時(shí)間,“既然我都玩LOL了,何必再玩手游。”
不只是學(xué)生觀眾對(duì)手游電競(jìng)的認(rèn)同感不夠,各方面的因素也在阻礙著移動(dòng)電競(jìng)前進(jìn)的車輪。
移動(dòng)電競(jìng)電競(jìng)的目標(biāo)人群大概是18-25歲的年輕人,其中大學(xué)生群體更是重中之重。比賽原定于在南京大學(xué)舉行,而就在比賽開(kāi)始前幾天,校方與主辦方溝通出現(xiàn)問(wèn)題,最終只好更換舉辦地。
“在學(xué)校舉辦一個(gè)手游電競(jìng)比賽,真的困難重重。”
一個(gè)不愿透露姓名的工作人員告訴我,在學(xué)校辦活動(dòng)的審批制度復(fù)雜,不僅需要層層審批,老師也怕?lián)?zé)任,把皮球踢來(lái)踢去,加上公司公關(guān)不力,這才出現(xiàn)臨時(shí)換地的決定。這使之前宣傳的效果降到最低,本是一次面向?qū)W生的比賽,學(xué)生卻知道的不多,也給整個(gè)比賽造成了不小的影響
現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)的一些狀況也干擾著比賽的進(jìn)行。在比賽開(kāi)始之前,我遇到幾位正在準(zhǔn)備的選手。一位選手給我展示正在練習(xí)的游戲,畫面上時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)弱的提示。他不無(wú)擔(dān)心地說(shuō):“一會(huì)的正式比賽也是用這個(gè)網(wǎng)絡(luò),如果出問(wèn)題就麻煩了。”
這句擔(dān)憂很快就變成了現(xiàn)實(shí),《亂斗西游》的決賽兩次出現(xiàn)重賽,都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。
在Moba手游比賽中,網(wǎng)絡(luò)是除實(shí)力外最重要的因素,一絲細(xì)微的卡頓都會(huì)影響比賽的正常進(jìn)行。一個(gè)成熟的手游電競(jìng)比賽容錯(cuò)率很低,這要求組織者對(duì)每個(gè)環(huán)節(jié)都有把握,畢竟,這是電子競(jìng)技。
我個(gè)人有一款非常喜歡MOBA手游——《虛榮》,這款游戲的名字用來(lái)形容手游電競(jìng)的現(xiàn)狀,也可算貼切——虛無(wú)的繁榮。
若風(fēng)在采訪中有句話說(shuō)得很委婉:“電競(jìng)需要十足的競(jìng)技性以及對(duì)抗的樂(lè)趣,在手游上做到這一點(diǎn)并不容易。手游要想做到專業(yè)性電競(jìng)比賽的話,需要在平衡度和競(jìng)技性上下很多功夫。”這是一句非常正確的廢話,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)誰(shuí)都知道,可好像誰(shuí)都解決不了。
手游電競(jìng)作為一個(gè)新的行業(yè)“風(fēng)口”,被資本熱捧,在媒體報(bào)道中也有著很高的話題熱度,各類移動(dòng)電競(jìng)比賽如雨后春筍,有時(shí)候會(huì)讓人產(chǎn)生一種假象,感覺(jué)好像移動(dòng)電競(jìng)真的是大勢(shì)所趨,雖然絕大多數(shù)玩過(guò)一兩款“電競(jìng)手游”的玩家都會(huì)對(duì)這種現(xiàn)象產(chǎn)生一點(diǎn)懷疑。而在比賽現(xiàn)場(chǎng),觀眾的反饋?zhàn)屵@種感受尤為強(qiáng)烈,有時(shí)候我們說(shuō)移動(dòng)電競(jìng)尚處于初生階段,還需要假以時(shí)日,但實(shí)際上你很難看到真正的突破征兆——硬件性能已經(jīng)完全不成問(wèn)題,內(nèi)容上卻始終缺乏想象空間。
但這種繁榮雖然有點(diǎn)虛無(wú),也未必不是好事,總比一堆死灰要強(qiáng)。畢竟土壤先有了,就看能不能爭(zhēng)氣長(zhǎng)出點(diǎn)什么來(lái)。
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