也許《死期將至》這款游戲完全是一種實(shí)驗(yàn)性的嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對(duì)當(dāng)前業(yè)界的批判。但對(duì)于玩家來說這種形式的游戲真的會(huì)具有吸引力嗎?
網(wǎng)上看來的介紹告訴我這款游戲包含著哲學(xué)的思索,于是我興高采烈地向坐在我旁邊的世界老師討教,它究竟有著怎樣艱深的內(nèi)涵。是不是當(dāng)游戲結(jié)束,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲過程中所有死去的化身將成為你破關(guān)的阻礙,寓意著人生無法回頭?是不是游戲中每一個(gè)死去的方塊都代表著在攀爬社會(huì)這座高山時(shí)跌倒的人類,寓意著一將功成萬骨枯?
但世界老師只是淡淡的說,哎,這游戲恐怕不太適合做評(píng)測(cè),你玩嘛。
最終,我通關(guān)了。我發(fā)現(xiàn),恐怕并不是我在玩這款游戲,而是游戲制作者在玩我。我是認(rèn)真的。
作為一款橫向卷軸視角的動(dòng)作闖關(guān)類游戲,《死期將至》(Sometimes You Die)從名字開始就吸引著玩家們的眼球。色調(diào)灰暗有如剪影般的畫面風(fēng)格,工業(yè)機(jī)械轟鳴或是脈沖般的BGM,“每一具尸體都是前進(jìn)的階梯”的游戲創(chuàng)意,寫在背景上神秘莫測(cè)的只言片語,這一切都讓這款游戲充滿了“神作”的味道。但事實(shí)上當(dāng)你通關(guān)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有什么哲學(xué)的真相或是圓滿的結(jié)束隱藏在這“神作”的背后,甚至連擺放誠意的地方都空空如也——在我看來有的只是作者的無病呻吟,就像一個(gè)被拋棄了多年的怨婦一般。
在游戲中玩家所能操控的是一個(gè)方塊。沒錯(cuò),就是一個(gè)方塊,除了代表前進(jìn)方向的標(biāo)志和真實(shí)的物理模型之外別無特別之處,至于為什么選擇了方塊而不是三角或是橢圓恐怕除了作者之外再無第二人能夠解釋。除了每關(guān)的關(guān)首,每一小關(guān)都是由灰色的色塊和反白的文字組成。這樣的色調(diào)讓人不禁聯(lián)想到《地獄邊境》(Limbo)。但與《地獄邊境》相比,《死期將至》在細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面相差甚遠(yuǎn)。BGM雖然伴隨著電子與工業(yè)的元素烘托出的神秘的氣氛,但單調(diào)而壓抑,沒有額外的變化,只有當(dāng)方塊“死亡”時(shí)才會(huì)發(fā)出輕微的鋼琴旋律,不仔細(xì)聽基本無從分辨。
從最直觀的角度,我們可以認(rèn)為本作是一款闖關(guān)類游戲,但本作的難度并不算高?;旧蟻碚f,闖關(guān)類游戲的設(shè)計(jì)特點(diǎn)包括高難度的關(guān)卡設(shè)置、游戲角色死亡后的不斷強(qiáng)迫重復(fù)等。但歸功于本作的特殊創(chuàng)意,你可以在游戲中死上一萬次都不會(huì)失去耐心,因?yàn)槊恳淮嗡劳瞿愣紩?huì)把一具“化身”扔在原地,成為你的墊腳石。這讓我想起了PC游戲《時(shí)空幻境》(Braid)的某個(gè)關(guān)卡。在那個(gè)關(guān)卡中,玩家控制的角色可以逆轉(zhuǎn)時(shí)間,把自己過去的影子當(dāng)成墊腳石。但與《時(shí)空幻境》不同,《死期將至》中對(duì)于死亡的數(shù)次沒有任何限制,沒有任何實(shí)質(zhì)性的懲罰。只有當(dāng)二周目通關(guān)后進(jìn)入特殊場(chǎng)景時(shí)游戲才真正有了一點(diǎn)難度,但這一點(diǎn)附加的獎(jiǎng)勵(lì)卻要玩家玩通全部70+關(guān)卡之后才能獲得,我想對(duì)于許多玩家來說也許根本沒有這么大的耐心。
每一道關(guān)卡中都會(huì)有一個(gè)低沉的聲音為你朗讀背景中的文字。只言片語帶有詩意與啟示,好像在說些什么,但又完全不知所云。直到游戲進(jìn)入到末尾,才能隱約分辨出制作者想要表達(dá)的意圖。9999美元的“天價(jià)內(nèi)購”,緩慢無比的過場(chǎng),顏色不停變換讓人眼花的場(chǎng)景,制作者用這些嘲諷著玩家甚至整個(gè)行業(yè)。當(dāng)玩家最終完成游戲,得到的只有一個(gè)鮮紅的數(shù)字,以及一張圖片,標(biāo)注著你死亡的次數(shù)和所有死亡的地點(diǎn),而制作者仍然要告訴你,“這是你所要的獎(jiǎng)賞”。
游戲中還包含了隱藏元素。當(dāng)玩家通關(guān)一次之后可以通過倒置設(shè)備使場(chǎng)景顛倒,這也就意味著之前某些必須用死亡鋪路的地方如今可以輕松通過。如果玩家再次回到關(guān)尾,就能找到之前被漏掉的入口,進(jìn)入之后便是隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。這里沒有文字,背景也不再灰暗,而是用鮮明的橙紅色代替。這部分關(guān)卡的設(shè)計(jì)考慮到了重力的元素,難度明顯要比之前的部分大,但實(shí)際的流程并不長。完成之后玩家將會(huì)獲得暫停功能,可以關(guān)掉BGM和暫停游戲。但這部分附加的功能似乎對(duì)于游戲性的提高毫無建樹,也許添加的唯一原因是因?yàn)榫瓦B作者也意識(shí)到了BGM的惱人之處。
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App Store的說明頁面上,開發(fā)者鼓勵(lì)玩家嘗試零死亡通關(guān),但我完全看不出除了再忍受一次背景音樂所帶來的煎熬之外這究竟會(huì)有什么意義。沒有CheckPoint的70+關(guān)卡循環(huán)真的有價(jià)值么?游戲雖然最終提供了死亡統(tǒng)計(jì)數(shù)字,但是并不包含任何社交性元素,也就是說玩家無法與任何人分享自己通關(guān)的歷程。這使得這款游戲更加索然無味。
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也許《死期將至》完全是一種實(shí)驗(yàn)性的大膽嘗試,制作者試圖用游戲的形式表達(dá)某些哲思或者對(duì)當(dāng)前業(yè)界的批判。但這樣的實(shí)驗(yàn)不應(yīng)該由玩家來買單。同樣是形式大于游戲性的游戲,通過《漫漫旅途》玩家收獲了良好的體驗(yàn)和情節(jié)。而對(duì)于《死期將至》來說,玩家付出了時(shí)間和金錢(是的,這款游戲定價(jià)$2.99,中國區(qū)定價(jià)12元)后又得到了些什么呢?