用商業(yè)外殼保護(hù)獨(dú)立精神——專訪《影之刃》制作人梁其偉

一旦開始做手游,“腳銬肯定是套上了”,梁其偉這樣形容手游開發(fā)所受到的限制。對(duì)游戲品質(zhì)有很高追求,當(dāng)面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí),依然選擇理智的遵循市場(chǎng)規(guī)律,這是這位曾經(jīng)的獨(dú)立游戲制作人的信條。

讀者oracle2014年04月02日 18時(shí)11分

在《雨血:蜃樓》發(fā)售前后,有那么三五個(gè)月,靈游坊基本都處在快要掛掉的狀態(tài)。

4月2日,《雨血:影之刃》進(jìn)入iOS越獄版內(nèi)測(cè)階段,據(jù)我們從靈游坊得到的消息,游戲?qū)⒃谝坏絻蓚€(gè)月正式上架App Store。從學(xué)生時(shí)代的業(yè)余作品到知名獨(dú)立游戲,再到成熟的商業(yè)游戲,“雨血”系列在6年間完成了蛻變。這一過程,系列制作人梁其偉深有體會(huì)。

帶著腳銬跳舞

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一旦開始做手游,“腳銬肯定是套上了”,梁其偉這樣形容手游開發(fā)所受到的限制。在國內(nèi)做手游,有很多不得不遵守的行業(yè)慣例,比如客戶端盡量不要超過150MB,否則會(huì)導(dǎo)致下載量劇減。2013年的《雨血:蜃樓》作為開發(fā)資費(fèi)有限的PC單機(jī)游戲,加入了堪稱豪華的全語音,在國產(chǎn)游戲里相當(dāng)少見。但在得到更充足的資金后,手游《影之刃》卻不得不去掉了大部分配音。這并非出于成本的考慮,而是對(duì)游戲容量的妥協(xié)——“光語音包就300MB,現(xiàn)在我們客戶端一共就150MB”,梁其偉總結(jié)道:“這很無奈,但我們需要有所取舍?!?/p>

對(duì)游戲品質(zhì)有很高追求,當(dāng)面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí),依然選擇理智地遵循市場(chǎng)規(guī)律,這是這位曾經(jīng)的獨(dú)立游戲制作人的信條。在我們交談期間,梁其偉始終不像一位“標(biāo)準(zhǔn)”的國產(chǎn)手游制作人,沒有談數(shù)值留存付費(fèi)率,而是如同一個(gè)傳統(tǒng)的核心游戲玩家,多次談及Console(主機(jī))游戲,這在手游行業(yè)中是比較少見的。而目前還在如火如荼籌備上線的《影之刃》,也是這么一款交錯(cuò)著獨(dú)立與商業(yè)理念的作品。

外圍,是梁其偉對(duì)“客戶端大小、付費(fèi)點(diǎn)、留存率、乃至營(yíng)銷能力”的統(tǒng)稱?!拔覀兊耐鈬咀裱酥髁饔螒驊?yīng)該有的做法。因?yàn)橹挥幸粋€(gè)健康強(qiáng)大的外圍系統(tǒng),才能保護(hù)我們那些核心的風(fēng)格、玩法,乃至樂趣本身”。在曾經(jīng)觸樂網(wǎng)做過的《雨血:影之刃》評(píng)測(cè)中,我們雖然給了戰(zhàn)斗系統(tǒng)很高的評(píng)價(jià),但同時(shí)也認(rèn)為F2P的游戲模式會(huì)降低游戲體驗(yàn)。梁其偉的一席話,道出了這種轉(zhuǎn)變的原因。

“如果像國外的精品那樣做2GB的安裝包、特別良心,只賣6塊,不設(shè)任何內(nèi)購。從產(chǎn)品的角度來說,這特別符合我們100分的標(biāo)準(zhǔn),但不符合我們?cè)趪鴥?nèi)的生存現(xiàn)實(shí)。我們有妥協(xié)——妥協(xié)不意味著徹底的墮落,而是在現(xiàn)實(shí)世界里,很多時(shí)候你需要有‘保證80分’的指導(dǎo)思想才能做成一件事情,這是我們改變的根源?!?/p>
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工作室墻上貼著《影之刃》的功能結(jié)構(gòu)圖

這種妥協(xié)在《影之刃》里表現(xiàn)為:在保持PC版的手感與核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的前提下,引入可“活力值”“抽卡”“推圖”等常見F2P游戲設(shè)定。這意味游戲既有國產(chǎn)手游難以見到的深度玩法,也有惱人的刷刷刷。(詳情點(diǎn)擊查看觸樂網(wǎng)評(píng)測(cè))。開發(fā)組在尋找成本、內(nèi)容、游戲性、技巧、盈利之間的平衡點(diǎn),目前收到了不錯(cuò)的成效。在結(jié)束不久的安卓版內(nèi)測(cè)中,PvP排行榜前100名有50名玩家未曾充值。從一個(gè)細(xì)節(jié)可以看出開發(fā)組對(duì)休閑與重度的取舍——游戲提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,但在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上會(huì)鼓勵(lì)手動(dòng)戰(zhàn)斗。

是清高地失敗,還是庸俗地成功,梁其偉顯然選擇了一條中間道路。

“怎么你們也想賺錢了”?

以獨(dú)立游戲起家的梁其偉,正在努力淡化“獨(dú)立”的標(biāo)簽。

就在我們采訪的前幾天,梁其偉在“中國有那些出色的獨(dú)立游戲”知乎問題中,做出了這樣的回答:

“……必須澄清的是,雖然獨(dú)立完成了《雨血》并在商業(yè)化之前就完成了IP的原始積累,我們也相當(dāng)遺憾的并不能算作是典型意義上的indie范疇。首先,我們并沒有借助indie常見的參賽、眾籌、Greenlight等方式發(fā)展,前期靠verycd自然傳播,后期則是正式的商業(yè)推廣;其次,我們的受眾并未定位于小眾群體,包括題材和玩法,均為國內(nèi)非常成熟的類型的基礎(chǔ)上針對(duì)風(fēng)格和劇情進(jìn)行的創(chuàng)新,主要吸引的是國內(nèi)一般indie人不屑一顧的大眾玩家;其三,我們后續(xù)的發(fā)展更加非indie化,公司經(jīng)歷兩輪融資后,雖然我們?nèi)员3种毓蓹?quán),但與一般人印象中的“一人吃飽,全家不餓”的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)相去甚遠(yuǎn)。

比較悲觀的是,我認(rèn)為短期內(nèi)在中國的環(huán)境中,產(chǎn)生第一段中所說的真正意義上的優(yōu)秀獨(dú)立游戲的可能微乎其微……但是,獨(dú)立精神并非沒有意義,尤其是在目前中國市場(chǎng)粗制濫造,抄襲橫行的環(huán)境下,玩家正在呼喚著具有創(chuàng)新精神的產(chǎn)品。我認(rèn)為比較行之有效并能夠(部分)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的方法是,如果獨(dú)立游戲人認(rèn)為自己的創(chuàng)意確實(shí)獨(dú)特并且有價(jià)值,不妨勇敢地跨出商業(yè)化步伐,讓自己的宅男創(chuàng)意接受市場(chǎng)和資本的洗禮和考驗(yàn),最終以成熟和強(qiáng)壯的商業(yè)鎧甲,保護(hù)自己小心翼翼的夢(mèng)想。具有獨(dú)立精神的商業(yè)藝術(shù),也將為自己帶來巨大的成就感,并為市場(chǎng)做出貢獻(xiàn)?!?

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“雨血”愛好者寄來的自制明信片

2013年《雨血:蜃樓》特意選在與《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》同一天發(fā)售,無論是少見的橫版動(dòng)作類型,還是當(dāng)初的“變者進(jìn),不變者退”的宣傳語,在國內(nèi)都算是激進(jìn)大膽。日后人們說起國產(chǎn)游戲時(shí),“雨血”系列也經(jīng)常被拿出來擋搶,被當(dāng)成是國產(chǎn)單機(jī)游戲上存一線希望的典型。如今梁其偉否認(rèn)雨血的獨(dú)立性與特殊性,鼓勵(lì)開發(fā)者“勇敢地跨出商業(yè)化步伐,以成熟強(qiáng)壯的商業(yè)鎧甲保護(hù)自己小心翼翼的夢(mèng)想”,這些言論看似一反常態(tài),其實(shí)是他從多年經(jīng)歷中總結(jié)出來的逆耳忠言。

在梁其偉看來,獨(dú)立是一把雙刃劍,他對(duì)我們講述了“獨(dú)立”帶來的困擾:

“有時(shí)候獨(dú)立會(huì)帶來不必要的預(yù)期,比如別人會(huì)覺得你這樣的公司就是應(yīng)該不掙錢,就應(yīng)該餓死,成為傳奇,一旦賺錢就黑了。

但我們并不想餓死。

在我們剛宣布和網(wǎng)易合作、剛宣布推出手游時(shí),有不少老粉絲其實(shí)是有不同意見的。我覺得究其根源就是‘獨(dú)立性’這個(gè)字眼,在不同人的理解中被過度理想化了——‘怎么你們也想賺錢了?’實(shí)際上我們都想賺錢。 我們既然是商業(yè)性的公司,盈利就是它最大的良心。我們不能給大家留下‘我們注定要餓死’的期望。只有足夠的資源,才能使你的游戲制作越來越精良,為此你必須要賺錢。這是一個(gè)正向循環(huán)。如果我們因?yàn)闆]錢,要在網(wǎng)上博取同情,同情歸同情,可還是沒辦法做得很精良,結(jié)果下次還是得靠博取同情來生存,這種情況不是我們想要的?!?

如今梁其偉依然追求“獨(dú)立”,但這種獨(dú)立更多的是“帶有獨(dú)立思考和獨(dú)立精神的商業(yè)作品”。如果用電影來類比,“做到提姆·伯頓就不錯(cuò)了,但沒必要做一個(gè)B級(jí)片或者《群尸玩過界》這樣夸張的作品?!边@是梁其偉的期望。

成功學(xué)與獨(dú)立夢(mèng)

之所以要逐漸淡化“獨(dú)立”標(biāo)簽,梁其偉還有一個(gè)理由——他見到了太多不靠譜的“獨(dú)立宣言”。

“我們接觸過很多國內(nèi)所謂做“獨(dú)立游戲”的人,一接觸就覺得不踏實(shí)?!绷浩鋫タ嘈Φ溃骸斑@很可怕,一上來跟你講夢(mèng)想,腦子里更多的是成功學(xué)。經(jīng)常會(huì)突然一個(gè)人出現(xiàn)在我們公司的門口,說一段成功學(xué),或者手寫一張簡(jiǎn)歷,進(jìn)來自薦說是做獨(dú)立游戲的,要加入我們,或者要找投資,或者讓我們給他們推薦資源,類似的事情太多了。但一個(gè)真夢(mèng)想還是假夢(mèng)想,很容易看出來。“

我們這么小一家公司,應(yīng)該是不會(huì)有人找過來的,可能就是沾了“獨(dú)立”的概念才變成這樣。國內(nèi)很多人將“獨(dú)立”,理解成獨(dú)立成功,不需要經(jīng)驗(yàn)與積累。但事實(shí)上,在缺乏一個(gè)成熟游戲工業(yè)體系的環(huán)境,想做一個(gè)完整的游戲很難。可惜國內(nèi)很多人都是看到國外《我的世界》有這樣那樣的成功,就想在這里擠出一條路來,而不是扎扎實(shí)實(shí)地在現(xiàn)有條件下做點(diǎn)什么?!?/p>

立足于成功,才能更成功

你的產(chǎn)品再好,但你沒有辦法把握它的命運(yùn)。

手游《影之刃》的由來,并不是一個(gè)“有志青年進(jìn)軍單機(jī)游戲受挫,轉(zhuǎn)投手游市場(chǎng)撈金”的俗套故事。在2011年,梁其偉拿到天使投資創(chuàng)建靈游坊時(shí),已經(jīng)有了向移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)軍的念頭。“要不然也不會(huì)用Unity來開發(fā)?!绷浩鋫ヌ寡?,但那時(shí)候梁其偉依然打算先做一款單機(jī)游戲來嘗試一下,“先走Hard難度,想想也是挺有風(fēng)險(xiǎn)的,萬一沒控制好,錢花光就掛了?!笔聦?shí)上,《蜃樓》的誕生過程的確相當(dāng)艱難,員工因?yàn)榕d趣和愛聚集到一起,即便只拿很少的工資,財(cái)務(wù)狀況也不容樂觀。在《蜃樓》發(fā)售前后,有那么三五個(gè)月,公司的處境都很危險(xiǎn),“基本處在快要掛掉的狀態(tài)?!绷浩鋫ヒ贿呎f,一邊用手比劃:“當(dāng)時(shí)十幾個(gè)人就擠在一件小房間里,大概只有這間會(huì)議室這么大。”

現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的辦公環(huán)境好了不少
現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的辦公環(huán)境好了不少

這種情況直到《蜃樓》發(fā)售后也沒有多大改觀,雖然游戲的銷量不俗,但梁其偉坦言,扣除了一系列費(fèi)用后,剩下的也沒多少,直到網(wǎng)易投資之后情況才好了起來。

在外界看來,《蜃樓》的輿論評(píng)價(jià)和市場(chǎng)成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)矚目。但在梁其偉的眼里,卻是另一種面貌。

“獨(dú)立游戲,為了品質(zhì),你必須有某種程度上的主動(dòng)性或者放松的心態(tài),否則你就會(huì)人窮志短,當(dāng)你不夠主動(dòng),或沒有合適的條件,任何的幻想或者規(guī)劃你都沒有辦法實(shí)現(xiàn)去實(shí)現(xiàn)。包括之前《蜃樓》;國內(nèi)的發(fā)售,我認(rèn)為雖然有這樣那樣的成功。但你要真讓我說,我們對(duì)《蜃樓》的期望和它所應(yīng)能引起的話題性,要遠(yuǎn)超于實(shí)際的成果。但這個(gè)事情我們不能那樣去想,因?yàn)樗聦?shí)上只能做成這樣。我不可能假設(shè)它會(huì)怎樣怎樣。”

《蜃樓》的境遇也讓梁其偉意識(shí)到,產(chǎn)品再好,若沒有辦法把握它的命運(yùn),依然不可能充分發(fā)揮價(jià)值。在《蜃樓》的發(fā)行階段,由于靈游坊發(fā)行商沒有足夠的話語權(quán),導(dǎo)致國內(nèi)外的發(fā)行環(huán)節(jié)都不是很理想。特別是在國外,當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)的想法是“沒什么期望,能在順利Steam上架,并有一定知名度就夠了。”事實(shí)上,當(dāng)初國外發(fā)行商Origo Games規(guī)模很小,事前對(duì)他們?cè)S諾很多,實(shí)際兌現(xiàn)得卻寥寥無幾,導(dǎo)致《蜃樓》未能達(dá)到與游戲品質(zhì)掛鉤的影響力。對(duì)于這些,梁其偉心知肚明:“是很可惜,但又不算是一種可惜,因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有主動(dòng)性,依附于別人,這是必定出現(xiàn)的一個(gè)階段?!?。

到了《影之刃》,一切則大為不同。

“我們?cè)谥饾u成長(zhǎng),現(xiàn)在也終于有了選擇力。國外有很多代理商感興趣?,F(xiàn)在我們就有選擇權(quán)和主動(dòng)權(quán)了。像《蜃樓》的時(shí)候,我們吃都吃不飽的時(shí)候,又怎么能有這些權(quán)力呢?”

唯有吃飽飯,才能有更高的追求,這個(gè)道理在任何領(lǐng)域都說得通,當(dāng)然包括游戲圈。在采訪的尾聲,梁其偉對(duì)記者說出了這樣一席話:

“你首先要立足于非常優(yōu)秀并且別人能看到的你的時(shí)候,才能做到一些事情。否則你的產(chǎn)品再好,你沒有辦法把握它的命運(yùn)?!?/p>

希望梁其偉先生已經(jīng)獲得了理想中的主動(dòng)性,可以為我們帶來更精彩的游戲。

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讀者 oracle

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