PC平臺(tái)上大名鼎鼎的歷史策略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,一度被認(rèn)為是最有希望搬到主機(jī)上的RTS作品,因?yàn)樗鼰o(wú)需資源采集和單位訓(xùn)練,大型團(tuán)體操式的指揮方式也相對(duì)容易控制。但即便如此,主機(jī)的操控方式也很難實(shí)現(xiàn)鏡頭的快速切換與縮放。但上述這些先天不足對(duì)于觸屏設(shè)備而言,這些都不是問(wèn)題,甚至實(shí)現(xiàn)起來(lái)比鍵鼠輸入設(shè)備的體驗(yàn)還要好——一個(gè)會(huì)用谷歌地圖的用戶(hù)就能玩轉(zhuǎn)。現(xiàn)在將這一夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)的不是Creative Assembly,而是“全戰(zhàn)”愛(ài)好者所熟知的MoD小組Darthmod,他們此次利用“全戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),結(jié)合原創(chuàng)引擎制作了一部《終極將軍:蓋茨堡戰(zhàn)役》(Ultimate General: Gettysburg)。
當(dāng)然,即便是iPad Air的強(qiáng)大機(jī)能,想表現(xiàn)全戰(zhàn)的千人同屏,從宏觀到局部都一覽無(wú)余的戰(zhàn)場(chǎng)效果,也是免為其難的。因此《蓋茨堡戰(zhàn)役》取消了縮放與特寫(xiě)效果,戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)位是全程固定的,但從高空看去,地面的兵種類(lèi)型和數(shù)量已經(jīng)可以輕松識(shí)別,只需要觸摸和多點(diǎn)縮放,就能體驗(yàn)沙場(chǎng)點(diǎn)兵,“彈指間,檣櫓灰飛煙滅"的豪快感。
策略游戲的AI是一個(gè)老大難問(wèn)題,比如全戰(zhàn)的單機(jī)AI就被人詬病已久,尤其到了線列隊(duì)形火器對(duì)射時(shí)代,電腦毫無(wú)側(cè)翼保護(hù)意識(shí),進(jìn)攻也只知道朝著玩家預(yù)設(shè)的火力網(wǎng)豬突。Darthmod小組表示他們已經(jīng)對(duì)AI進(jìn)行了深度優(yōu)化。電腦知道如何保持陣線的完整性,在發(fā)現(xiàn)玩家的包抄意圖后會(huì)有對(duì)應(yīng)的調(diào)整,不會(huì)出現(xiàn)全戰(zhàn)中已經(jīng)被包了餃子依然渾然不知,依然繼續(xù)送死的呆萌狀況。
《蓋茨堡戰(zhàn)役》的士氣系統(tǒng)也較全戰(zhàn)原作有較大的調(diào)整,游戲中士氣崩潰的速度會(huì)很快——畢竟雙方打的是內(nèi)戰(zhàn),面對(duì)同文同種,只是因?yàn)閷?duì)立的意識(shí)形態(tài)而不得不兵戎相見(jiàn)的同胞痛下殺手,這并不是一件容易的事情。被包抄、彈藥不足、地形不利等等情況,都會(huì)造成士氣的直線下降。而占據(jù)制高點(diǎn)的好處不僅僅是獲得射程的優(yōu)勢(shì),更重要的是它能夠讓居高臨下的部隊(duì)愈戰(zhàn)愈勇。
值得注意的是,雖然本作沒(méi)有任何回合制戰(zhàn)略?xún)?nèi)容,但你在線性戰(zhàn)役中的表現(xiàn),會(huì)給接下來(lái)的戰(zhàn)局帶來(lái)動(dòng)態(tài)變化。比如北軍在第一天的公墓山之戰(zhàn)(Cemetry Hill)中損失了太多的士兵,那么在第二天的防御戰(zhàn)中就會(huì)相當(dāng)被動(dòng)。
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