逆轉(zhuǎn)與詭計(jì):七款情節(jié)反轉(zhuǎn)的手機(jī)游戲

日常生活越是寡淡重復(fù),人們就越是想尋求一些驚險(xiǎn)刺激的活動(dòng)作為調(diào)劑。平鋪直敘的故事早已無(wú)法滿足觀眾的需求,各種逆天的情節(jié)反轉(zhuǎn)順理成章地開(kāi)始成為人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的橋段。

讀者蔡起士2015年10月03日 14時(shí)00分

日常生活越是寡淡重復(fù),人們就越是想尋求一些驚險(xiǎn)刺激的活動(dòng)作為調(diào)劑。平鋪直敘的故事早已無(wú)法滿足觀眾的需求,各種逆天的情節(jié)反轉(zhuǎn)順理成章地開(kāi)始成為人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的橋段。

家用游戲機(jī)和掌機(jī)上帶有大反轉(zhuǎn)情節(jié)的游戲早已有之且數(shù)量繁多,但在許多手游開(kāi)發(fā)者眼里“故事情節(jié)”的優(yōu)先級(jí)普遍較低,玩家也較難遇見(jiàn)有詭譎情節(jié)的游戲。幸運(yùn)的是,一些經(jīng)典掌機(jī)游戲已經(jīng)移植到了手機(jī)平臺(tái),并且一些手機(jī)上的原創(chuàng)游戲也開(kāi)始注重情節(jié)的編排,也不乏創(chuàng)意出色的作品,希望本期介紹的這七款有情節(jié)反轉(zhuǎn)和詭計(jì)的游戲能讓“劇情控”玩家滿意。

《逆轉(zhuǎn)裁判123合集HD》:最初的逆轉(zhuǎn)

《逆轉(zhuǎn)裁判》系列游戲,對(duì)推理類游戲愛(ài)好而言如雷貫耳。Capcom在GBA掌機(jī)時(shí)代開(kāi)發(fā)的這個(gè)法庭辯論AVG系列,以劇情的頻繁反轉(zhuǎn)著稱,因此得名“逆轉(zhuǎn)”。游戲中玩家扮演一名律師,接受各色被告人的委托進(jìn)行案件調(diào)查以及法庭辯論,最終幫助被告洗刷冤屈。

《逆轉(zhuǎn)裁判》前三作主角為律師成步堂龍一,他標(biāo)志性的刺猬頭和伸直手臂直指前方并大喊“億鴨梨”(日語(yǔ)“我反對(duì)”發(fā)音)幾乎成為了“逆轉(zhuǎn)裁判”這四個(gè)字的代名詞。前三作也是《逆轉(zhuǎn)裁判》迄今為止口碑最好的三部,編劇為巧舟。

成步堂龍一三部曲是“逆轉(zhuǎn)”系列至今難以逾越的高峰
成步堂龍一三部曲是“逆轉(zhuǎn)”系列至今難以逾越的高峰

游戲分為透過(guò)反復(fù)移動(dòng)和對(duì)話收集法庭的情報(bào)和證據(jù)的“偵探部分”和利用收集的證據(jù)為武器為被告人辯護(hù)的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情報(bào)和證據(jù)會(huì)與檢察方的證據(jù)不斷會(huì)合、聽(tīng)取證人的證詞、尋問(wèn)出其中與事實(shí)不符的部分,即找出所謂的“矛盾”是這個(gè)游戲系統(tǒng)的原則。當(dāng)矛盾不斷暴露后,事件的“真相”也就漸漸地明朗,幾乎每章的末期都會(huì)出現(xiàn)將思路“逆轉(zhuǎn)”過(guò)來(lái)查明真相的橋段以將劇情推向高潮,最后在一鼓作氣地立證與拆穿謊言中完成辯護(hù)。

iOS上的這款《逆轉(zhuǎn)裁判123合集HD》是《逆轉(zhuǎn)裁判》成步堂三部曲的高清合集版,只有英文,游戲初期免費(fèi),解鎖全部章節(jié)共需人民幣113元。

《逆轉(zhuǎn)裁判5》:回歸的逆轉(zhuǎn)

《逆轉(zhuǎn)裁判4》不再是“逆轉(zhuǎn)之父”巧舟的作品,品質(zhì)欠佳,從Capcom都沒(méi)有將其移植到iOS平臺(tái)也可以看出一些端倪?!赌孓D(zhuǎn)裁判5》是逆轉(zhuǎn)系列首部登陸3DS的正統(tǒng)作品,口碑雖不及系列前三部作品,但成步堂龍一的回歸使本作獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),劇情主要圍繞“法律的黑暗時(shí)代”展開(kāi),Capcom將其移植到了iOS平臺(tái)?!赌孓D(zhuǎn)裁判5》加入了“心理分析”這一噱頭系統(tǒng),但游戲的核心玩法其實(shí)還是那老一套。

“法律的黑暗時(shí)代”是籠罩在夕神家心頭的一塊陰云
“法律的黑暗時(shí)代”是籠罩在夕神家心頭的一塊陰云

和《逆轉(zhuǎn)裁判123HD合集》一樣,游戲語(yǔ)言為英文,第一章免費(fèi),解鎖后續(xù)章節(jié)每章30元,打包解鎖共需98元。

《幽靈詭計(jì)》:驚魂一夜

“逆轉(zhuǎn)之父”巧舟在制作完《逆轉(zhuǎn)裁判3》后,并沒(méi)有繼續(xù)擔(dān)任《逆轉(zhuǎn)裁判4》和《逆轉(zhuǎn)裁判5》的編劇,而是轉(zhuǎn)身率領(lǐng)新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在NDS平臺(tái)上創(chuàng)作出了一代AVG經(jīng)典《幽靈詭計(jì)》。

故事是從主角西塞爾的死亡開(kāi)始的。在一個(gè)昏暗的城市角落,一顆子彈結(jié)束了“你”的生命,但這不代表“你”完全結(jié)束。當(dāng)“你”作為一個(gè)靈魂醒來(lái)時(shí)候,“你”已經(jīng)記不得自己是誰(shuí)了。為了在天亮前解開(kāi)自己被殺的謎團(tuán),“你”暫且用著西塞爾的名字,利用自己死后獲得的“死者的力量”,開(kāi)始了調(diào)查。

用死者的力量拯救被殺的人,完成神奇的逆轉(zhuǎn)
用死者的力量拯救被殺的人,完成神奇的逆轉(zhuǎn)

游戲的主要操作方式是使用“死者的力量”不斷附在各種物品上,合理操縱每個(gè)場(chǎng)景中的可交互物件,像蝴蝶效應(yīng)一樣改變一個(gè)又一個(gè)NPC的命運(yùn)從而查明事件真相,并探明西塞爾的真正身份?!队撵`詭計(jì)》的故事涉及許多推理與科幻元素,堪稱一部成人童話,最終的“真相”也符合巧舟一貫的“逆轉(zhuǎn)”風(fēng)格,又多了那么幾分“詭計(jì)”的味道,伏筆和暗線與游戲方式結(jié)合得恰到好處,值得所有劇情向游戲?qū)W習(xí)。

iOS版的《幽靈詭計(jì)》在電容屏下的交互體驗(yàn)勝過(guò)NDS上的原版,既然是移植作品,免費(fèi)試玩和付費(fèi)解鎖章節(jié)在Capcom出品的游戲中儼然已經(jīng)成了標(biāo)配。

《428:被封鎖的澀谷》:驚奇的科幻反恐

日本Chunsoft公司以出品電子音像小說(shuō)軟件成名,其出品的游戲(音樂(lè)小說(shuō))《街》《忌火起草》均獲得了良好口碑,但該公司最有影響力的產(chǎn)品,當(dāng)屬《428:被封鎖的澀谷》。

《428:被封鎖的澀谷》是一款文字冒險(xiǎn)類AVG游戲,獨(dú)特之處在于其游戲畫面幾乎全部是由真人實(shí)地拍攝的照片組成,是游戲雜志《Fami通》評(píng)分史上第九個(gè)獲得滿分評(píng)價(jià)的游戲。

游戲的故事由200X年在日本東京澀谷的某起誘拐事件展開(kāi),在玩家的層層選擇中故事不斷推進(jìn),不斷切換的角色的命運(yùn)也逐漸交匯在一起,最終將驚人的真相展現(xiàn)給屏幕前的玩家。

不同角色的命運(yùn),將在玩家的選擇中發(fā)生連鎖變化
不同角色的命運(yùn),將在玩家的選擇中發(fā)生連鎖變化

動(dòng)態(tài)的交叉劇情使得游戲變數(shù)很多,游戲中僅將主線劇情通關(guān)很簡(jiǎn)單,重要抉擇時(shí)有相互的暗示提醒,所以玩家不用擔(dān)心摸不著頭腦。而收集游戲的Bad End也是樂(lè)趣之一,有時(shí)候改變簡(jiǎn)單的幾句話就能改變一個(gè)人物的命運(yùn),完成了驚人的逆轉(zhuǎn)。

《The Trace》:追尋犯罪現(xiàn)場(chǎng)的蛛絲馬跡

介紹了這么多移植作品,是時(shí)候推薦一下iOS平臺(tái)的原創(chuàng)“逆轉(zhuǎn)”類游戲了。《The Trace》就是個(gè)中翹楚。

玩家需要做的,就是不斷地調(diào)查,發(fā)現(xiàn)一切蛛絲馬跡
玩家需要做的,就是不斷地調(diào)查,發(fā)現(xiàn)一切蛛絲馬跡

在《The Trace》中,玩家將扮演一名偵探,來(lái)到各種離奇的兇案現(xiàn)場(chǎng),搜尋嫌疑人可能留下的蛛絲馬跡,歸納整理這些紛繁復(fù)雜的線索,最后推理出誰(shuí)是真兇,將其繩之以法。正如游戲名字所表達(dá)的那樣,本作的重心放在了線索發(fā)掘上,通過(guò)不斷的點(diǎn)擊調(diào)查與互動(dòng),并解決疑點(diǎn),真相將慢慢浮出水面。

《致命框架》:絕境逢生

《致命框架》憑借其別具一格的美漫和剪貼畫視覺(jué)藝術(shù)效果,以及新奇有趣的游戲方式,在玩家群體中享有較高評(píng)價(jià)。

游戲中,玩家將操縱一個(gè)疑似偵探的主角踏上逃亡之旅。游戲方式是用手指拖動(dòng)漫畫格子,或者將格子旋轉(zhuǎn)方向,合理地將場(chǎng)景重新排列組合,并重新播放當(dāng)前環(huán)節(jié)的“命運(yùn)動(dòng)畫”,直到玩家找出唯一的解,主角才能逃出生天。

別具一格的美術(shù)風(fēng)格,使《致命框架》在諸多冒險(xiǎn)游戲中脫穎而出
別具一格的美術(shù)風(fēng)格,使《致命框架》在諸多冒險(xiǎn)游戲中脫穎而出

到了后期,有些格子可以重復(fù)利用,需要在一次動(dòng)作中反復(fù)調(diào)整來(lái)使得故事情節(jié)繼續(xù)。在不斷的嘗試中,玩家操縱的主角一次次被抓獲,又一次次逃脫,只有每一個(gè)關(guān)卡的正解才是逆轉(zhuǎn)命運(yùn)的唯一方法。

《惡魔律師》:黑與白的選擇

《惡魔律師》是一款美式律政題材AVG游戲,游戲以AVG中少見(jiàn)的回合制形式進(jìn)行主線,沒(méi)有任何鋪墊,接了案件直接進(jìn)入法庭論戰(zhàn)環(huán)節(jié),沒(méi)有大段的文字論述,取而代之的是類似回合制RPG的玩法:利用有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)選擇各種技能(質(zhì)疑、篡改證據(jù)、迷惑等)對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊(辯護(hù)),回合結(jié)束后由對(duì)方進(jìn)行攻擊(發(fā)問(wèn))。對(duì)方律師、證人、證據(jù)、專家這些事物均被設(shè)計(jì)為“敵人”,玩家的辯論就像是在一個(gè)RPG游戲中的戰(zhàn)斗,擊敗所有“敵人”便贏得了官司。

我們可以扮演一個(gè)只為金錢賣命的壞律師——“正義什么的,多少錢一斤?”
我們可以扮演一個(gè)只為金錢賣命的壞律師——“正義什么的,多少錢一斤?”

有趣的是,在游戲中玩家扮演的新人律師,可以為了賺錢無(wú)差別為黑白兩道的被告進(jìn)行辯護(hù)。為了突出惡魔檢察官的游戲主題,游戲加入了“律政技能”的設(shè)置,玩家不僅可以通過(guò)非常手段學(xué)習(xí)技能,更能使用黑道手法搜集證據(jù)。

在黑與白之間進(jìn)行抉擇,而不再是永遠(yuǎn)站在“正確”的一方,也是本作的一大亮點(diǎn)。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。

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