《Smashy Road: Wanted》:距離佳作只有一步之遙

自由、無拘束的追逐帶來暢快的游戲體驗,可也正是過于“簡單”的設(shè)計給人一種“偷工減料”的感覺。

讀者陳祺2015年10月12日 16時55分

《天天過馬路》火爆以后,許多休閑游戲便開始采用小清新的配色,立體像素美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,以期借著東風(fēng),成為下一個全球暢銷的休閑游戲。由Remco Kortenoever開發(fā)的游戲《Smashy Road:Wanted》就是這樣一款立體像素風(fēng)逃亡類休閑游戲。視頻介紹看起來相當(dāng)爽快刺激——警察、撞擊、障礙、逃跑——幾個畫面閃現(xiàn)出現(xiàn),背景音樂逐漸加快,讓人很有試一把的沖動。

《Smashy Road:Wanted》10月7日在中國區(qū)推出,供玩家免費下載。游戲上線后排名一路走高,截止發(fā)稿時,已經(jīng)攀升到免費榜80位。在此之前,游戲已經(jīng)霸占美區(qū)免費榜榜首接近一個月的時間,從九月下旬開始,直至今天,并很有希望保持下去??傆嫬@得超過11000次評分,總評超過4.5星。

游戲在美區(qū)的成績驚人
游戲在美區(qū)的成績驚人

開發(fā)者試圖構(gòu)建一個完全自由的世界供玩家和警察進(jìn)行追逐游戲,而且實現(xiàn)得非常不錯。首先是游戲的玩法,毫無拘束,像風(fēng)一樣自由,沒有剎車、自動加速,玩家通過兩個虛擬按鍵(左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn))操作汽車。面對圍追堵截的警車,玩家只要不被圍住,不自己撞毀,游戲就不會結(jié)束。

抄近道,穿越沙漠!
抄近道,穿越沙漠!

而游戲中所有場景都可以隨意穿梭,玩家不必拘泥于預(yù)設(shè)的道路,如何利用來往車輛和路邊建筑來躲避甚至摧毀警車,是玩家所考慮的主要問題,也是游戲的樂趣所在。隨著速度的不斷提升,對玩家操作的要求也水漲船高,尤其在拐彎的時候,需要考慮慣性的影響以及下一步的策略。

此外,游戲還支持錄像功能,錄像可以通過移動游戲回放視頻平臺Everypaly分享給全球玩家,此類UGC社區(qū)的模式把主動權(quán)還給玩家,我在社區(qū)看到有不少玩家熱衷于分享自己錄制的視頻,這也對保持游戲熱度起到不小的貢獻(xiàn)。

玩家上傳游戲視頻,相互評論,還挺有意思
玩家上傳游戲視頻,相互評論,還挺有意思

自由、無拘束的追逐帶給我暢快的游戲體驗,可也正是過于“簡單”的設(shè)計讓我感到了一些別扭。游戲細(xì)節(jié)簡單到簡陋的地步,給人一種“偷工減料”的感覺。

游戲開始不提供任何的教學(xué)模式,雖然玩法簡單,但教學(xué)模式的存在也是一種對玩家的尊重;游戲操作過程中,汽車在建筑間穿梭很容易卡住,首先需要同時按住左右鍵進(jìn)行倒車,這個操作給玩家的體驗會比較“虐”;游戲抽到的車輛只有稀有度區(qū)分,沒有任何關(guān)于速度、加速度、操控性的具體量化標(biāo)準(zhǔn),新車的手感只能試出來,有些低級車反而比高級的車用起來順手。

這款名為“外星人”的高級車,速度甚至還沒有我姥姥走得快
這款名為“外星人”的高級車,速度甚至還沒有我姥姥走得快

懷著好奇的心理,我搜索到游戲開發(fā)者的情況。開發(fā)者Remco Kortenoever是一位來自荷蘭的年輕人,年齡在24歲左右。從FB和Youtube主頁得到的信息來看,他目前還是一名研究生,主修生命科學(xué)技術(shù),游戲的制作團(tuán)隊不大。受各方面條件限制,我也就不難理解為什么游戲的細(xì)節(jié)顯得如此粗糙了。

這款游戲取得目前的成績絕非偶然,游戲的第一印象,試玩感覺都使其具備成為佳作的潛質(zhì),簡單、自由、無拘束的游戲體驗會讓玩家輕易地沉浸其中。遺憾的是,游戲的細(xì)節(jié)存在不少瑕疵,也正是這種未經(jīng)雕琢的粗糲感讓游戲距離佳作只有一步之遙。

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讀者 陳祺

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