主要游戲方式其實在標題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
Glitch Games近年來在iOS平臺的解密冒險游戲中取得了不錯的成績,除了經(jīng)典作品《永恒迷失》(Forever Lost)與今年早些時候上架的改編自同名電影的《春天不是讀書天》(Ferris Mueller’s Day Off),他們又在《房間2》(Room Two)這部強勢作品之后,帶來了一部同為密室解密題材的《木屋逃生:愛麗絲故事》(Cabin Escape: Alice’s Story)。
主要游戲方式其實在標題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
嚴格意義上來講,《木屋逃生》并不是一部原創(chuàng)作品,它的人物與故事設(shè)定完全繼承自已經(jīng)推出的《永恒迷失》的第一與第二章。因此游戲的外觀對于前兩章的玩家而言并不陌生。第一人稱視角下的畫面效果達到了iOS游戲的中上水準,光影與場景細節(jié)相當(dāng)?shù)轿?,屋外傳來的清脆蟋蟀叫聲和篝火燃燒的噼啪聲十分真實,帶來了了絕佳的孤獨感,并不同于同類型游戲一味渲染的幽閉恐怖氛圍。
Alice僅有兩件裝備,一個是用來攜帶解謎道具的小包,另一個則是對可疑線索進行拍攝、用照片來記錄線索的照相機——這也是對于AVG游戲而言非常有借鑒意義的設(shè)計:即便是恐怖冒險游戲的老手們,經(jīng)常也會遇到在輸入密碼的時候卻忘記了剛才看到過的字條,在拿場景A中看到的圖案去場景B中去操作機關(guān)的時候,又忘記了現(xiàn)場模樣這樣的情況。這就是我們在玩《寂靜嶺》等冒險大作的時候,還要事先備好紙筆的原因。而本作的拍照功能,能夠幫助玩家隨時記錄場景線索,在需要查看的時候,直接翻開相冊即可獲得現(xiàn)場的原貌。
流程的設(shè)計中規(guī)中矩,基本上就是找道具開門,拼圖,按照規(guī)律排列小道具,翻箱倒柜尋找密碼這樣的活計,一些互動小游戲性質(zhì)的謎題還算是有一定的邏輯性。如果你原意花上$0.99進行內(nèi)購,就可以在遇到困難的時候通過官方提示獲知答案。更加貼心的功能是可以調(diào)出iOS內(nèi)建的郵件應(yīng)用,向制作組的官方Q&A郵箱尋求幫助,不過由于時差關(guān)系,我們就不要指望那些正在呼呼大睡的制作群成員們能夠馬上回復(fù)了……
玩過前作的玩家想必還記得在過去的劇情中,前兩章的主角Jason已經(jīng)逃出了一座廢棄醫(yī)院和空無一人的學(xué)校,并且發(fā)現(xiàn)了一個讓人不寒而栗的真相——原來自己的一舉一動,都在神秘人的操控之中。《木屋逃生》是在第三集故事到來前,給廣大翹首以盼的玩家們發(fā)放的一份免費開胃甜點。同時也提供了許多與解密無關(guān),但卻對故事的背景有許多重要暗示意義的信息。尤其是前兩作中讓人一頭霧水的劇情,在Glitch Games的點題之下似乎已經(jīng)開始變得清晰。
從目前已知的線索來看,將Alice困在這間度假屋,并且設(shè)計了一系列謎題的人正是Jason,但他如此所為沒有一丁點的主觀惡意,相反卻是在幫助Alice。但就像諾蘭成名作《記憶碎片》(Memento)的主角Sammy的糟糕處境那樣,Alice患有嚴重的記憶衰退癥。雖然Jason正在研究一種可以治療這種疾病的藥物,但讓這位女士(女友?妻子?)恢復(fù)原狀,光靠外界力量進行強制是不可能的,于是Jason用過去的生活物品(包括孩子的作業(yè)本)制作了一系列的謎題,寄希望于讓Alice在打開木屋的大門之后,能夠?qū)せ厥涞淖晕摇V劣跒槭裁碕ason在布下這間充滿善意的密室之后,會被人綁到了另一個密室,并且在一群人的監(jiān)視之下進行這場行為藝術(shù)的表演,這就是另外一個故事了……
雖然《木屋逃生》的流程很短,但它卻對背景的挖掘,卻一下拔高了游戲的主題,也讓我們對主人公在第三章中撲朔迷離的命運充滿了期待。
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