想裝逼時(shí)就裝逼,該賣萌時(shí)就賣萌,人生數(shù)十載,不該為別人而活,亦不該為正確而活。
兩周沒有在評論精選中與讀者老爺們見面啦,翻翻發(fā)獎(jiǎng)記錄,上周還是沒人領(lǐng)獎(jiǎng),我也不知道說啥好……
不如來分享一件趣事吧。還有半個(gè)月就要到“雙11”了,今天上午我們的工作群里針對“雙11要不要寫點(diǎn)兒什么特別的東西”掀起了一陣討論,話題有如下這么一些:
“那些打折時(shí)買的游戲,你都玩了多少”
“你有多少買完根本沒玩的游戲”
“當(dāng)我們在游戲里花錢的時(shí)候我們買下的究竟是什么”
“一個(gè)游戲策劃是如何做到讓用戶在游戲中一直像雙11那樣買買買的”
“社會(huì)意識(shí)與消費(fèi)心理”
……如果要選一個(gè)的話,您會(huì)比較想看哪個(gè)呢?
本期評論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請通過QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么,本期評論精選正式開始!
lain?評論了文章《觸樂夜話:傷春的傷春,悲秋的悲秋,瘋癲的海吹……曬太陽的曬太陽》。
咸魚:屁顛屁顛跑過去,喵:“摸我?!?/p>
以下評論來自文章《〈吉他英雄Live?〉iOS版正式推出,50美元就可解鎖全部內(nèi)容》。
咸魚:50美元大約是300多元人民幣,如果是買內(nèi)購,那真是貴死了,如果是買把吉他,那真是便宜死了——可是人家官方還推出了99.99美元的藍(lán)牙吉他控制器呢!前后加起來的錢也有小一千(人民幣)了,還不如買把吉他,更何況這個(gè)99.99美元的“吉他”還玩不了……
喵個(gè)lain?評論了文章《〈Land Sliders?〉:從免費(fèi)榜千名開外到前十名——來自中國的意外之喜》。
爺爺?shù)漠嬅鏁?huì)變成灰色調(diào)這一點(diǎn)是所有我覺得這款游戲很棒的設(shè)計(jì)之中最棒的一點(diǎn)(也是看著最舒服的畫面),希望后期繼續(xù)追加角色。
因?yàn)槲也粚I(yè)所以不說專業(yè)的??傊?,上手快,適合消磨片段時(shí)間,有收集元素,這些都是體驗(yàn)之中很喜歡的地方,而且它滿足了我一直以來玩著RPG游戲都會(huì)想要遇到的一點(diǎn)——在沒有柵欄的山頂邊緣掉下去。不光我掉,怪物一起掉……想想心里就有點(diǎn)小激動(dòng)……
休閑游戲,真棒。?
咸魚:“在沒有柵欄的山頂邊緣掉下去”——我也好喜歡這種設(shè)定!對著空氣墻踏步總覺得好像在《楚門的世界》里一樣,走到邊緣了就是應(yīng)該掉下去才對嘛,摔下去大不了就是死一下嘛……
南瓜藤不辣?評論了文章《和雷亞、龍淵聊聊音樂會(huì)、新音游、公司發(fā)展以及其他》。
這樣的游戲質(zhì)量對于一個(gè)沒有動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn)的公司來說應(yīng)該還可以吧,但是從手游的整體水平上看顯然不算出色。從美術(shù)水平和打擊感上來看地牢獵手5和永恒戰(zhàn)士4遠(yuǎn)勝于聚爆,而世界觀構(gòu)架和Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)后者也沒有優(yōu)勢??雌饋鞦2P不僅毀了F2P游戲的游戲性,同時(shí)也降低了玩家們對于無內(nèi)購游戲的鑒賞水平。
希望有一天一次性付費(fèi)游戲能夠依靠無內(nèi)購以外的賣點(diǎn)來吸引玩家。而且不是像現(xiàn)在的某些國產(chǎn)單機(jī)游戲一樣只能不停地打自己因?yàn)閳?jiān)守單機(jī)游戲而掙不到錢的苦情牌,最終玩家們因?yàn)闆]有其它選擇而不得不反復(fù)為這些制作水準(zhǔn)每況愈下的游戲買單。直到最后讓玩家群體產(chǎn)生了這樣的游戲反正也可以玩的習(xí)慣,從而讓整個(gè)市場陷入了得過且過一潭死水。
咸魚:說到無內(nèi)購這件事,我想起了前不久oracle老師在《政治正確的力量》一文中所提到的關(guān)于“無內(nèi)購”的“政治正確性”。有些游戲會(huì)打出“無需聯(lián)網(wǎng)”“無內(nèi)購”的噱頭,去迎合那些對聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)購有所抵觸的玩家。但在遇到一些把“無內(nèi)購”當(dāng)成庇護(hù)的名不副實(shí)的游戲之后,玩家就會(huì)開始下意識(shí)地認(rèn)為“無內(nèi)購”=游戲不咋地,這還挺可怕的。雖然我們常說“便宜沒好貨”,但免費(fèi)游戲就理應(yīng)比付費(fèi)游戲差么?我倒覺得“無內(nèi)購”只是一種付費(fèi)方式,不應(yīng)該與游戲自身的品質(zhì)直接掛鉤。真正好的游戲能讓玩家心甘情愿地花錢——以任何形式。
戰(zhàn)場原黑E的訂書機(jī)之戀?評論了文章《從〈花語月?〉到〈驚夢?〉:美則美矣,卻少了幾分藝術(shù)性》。
咸魚:喜歡什么樣的游戲(或者音樂)本來就是一件很主觀的事情,更何況《紀(jì)念碑谷》和《地獄邊境》在手游作品里確實(shí)也算佼佼者了吧。聽古典樂的人未必比喜歡流行和饒舌的人更上等,也并不是只有游戲閱歷豐富、對游戲的歷史有著深刻而廣泛的了解的人,才有資格表達(dá)對游戲的看法和喜好。當(dāng)然話說回來,“表達(dá)看法”和“指手畫腳”又是完全不同的兩件事了。
小學(xué)提督小光頭?評論了文章《當(dāng)吸血鬼拿起太刀:硬核游戲〈Never Gone?〉的取舍》。
我無法感受到《Never Gone》帶來的樂趣,或者說樂趣消退很快。
一方面,游戲中的動(dòng)作系統(tǒng)想帶來的是動(dòng)作的樂趣,追求的是打擊感、通過連招產(chǎn)生的控制感。另一方面,裝備的數(shù)值會(huì)影響在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),這屬于RPG游戲中收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的樂趣。
動(dòng)作樂趣和收集、培養(yǎng)、戰(zhàn)術(shù)的樂趣能不能統(tǒng)一?當(dāng)然能,MH就是一個(gè)很好的例子。我在MH4G里挖了一把攻1728,自帶超長紫斬,還有三孔的41式對飛龍大劍,這把會(huì)對我的戰(zhàn)斗體驗(yàn)造成很大的影響。原本打轟龍,只打頭,我四刀一硬直,現(xiàn)在,三刀;原本我打兩分鐘就要磨一次刀,現(xiàn)在全程不用磨;武器自帶的三孔可以讓我配出更多的技能……這都是屬于收集和培養(yǎng)帶來的快感。
那么按照通常RPG的思路,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是我跟怪互相發(fā)招,不行了就去喝血、磨刀,它吃肉。但是它采用的是一個(gè)非常動(dòng)作化的系統(tǒng),同時(shí)又跟老卡的其他游戲不同。這個(gè)游戲里,我們沒有那么多技巧,動(dòng)作之間的接續(xù)沒有什么自由,沒有那么多需要苦練才能掌握的連招,砍一刀,怪沒硬直,你還要考慮到會(huì)不會(huì)被打到。在整個(gè)戰(zhàn)斗里我怎么在不被打到的情況下盡量輸出傷害(而不是鬼泣那樣的:在不斷的連招輸出當(dāng)中避免被打到),在什么情況下使出什么動(dòng)作最合適,都是最基本的要求(這個(gè)要求比較難達(dá)到,因此才被叫做“怪物虐人”),玩家能夠變得更強(qiáng)的可能性在于:了解他人不了解的細(xì)節(jié),以及武器與技能的搭配。正是因?yàn)檫@種可能性,使得在后期各種反復(fù)地刷來刷去的過程中,我們依然能保持熱情。
從這個(gè)角度來講,F(xiàn)S的魂系列跟MH是非常像。我們在看鬼泣的高手視頻時(shí),感嘆的是“這個(gè)巨巨怎么這么觸”,而我們看MH和魂系列的視頻時(shí),說的是“這游戲到了巨巨手里簡直變成了回合制”。
那么《Never Gone》這個(gè)一直強(qiáng)調(diào)“硬派動(dòng)作”的游戲是怎么平衡這種樂趣的?一把畢業(yè)武器,跟一把初始武器,誰能代表《Never Gone》真正的動(dòng)作體驗(yàn)?當(dāng)然它們是共同代表的,是收集與培養(yǎng)的樂趣。但是在戰(zhàn)術(shù)層面,它的深度又不高,一把好武器,各種BOSS隨便打。同時(shí),動(dòng)作上的技巧也沒那么豐富,至少現(xiàn)階段我認(rèn)為深度不高,因此我可能無法堅(jiān)持繼續(xù)刷下去。
當(dāng)然我不認(rèn)為它不是一個(gè)好游戲,但是我不覺得它是一個(gè)“硬核動(dòng)作游戲”。
咸魚:看了光頭老爺?shù)脑u論,我想起自己也曾經(jīng)揮舞著太刀在夕陽下奔跑,那是我逝去的青春(咦)……不過我還是很快就去找隨從貓玩了!硬核動(dòng)作游戲什么的還是不如喵呀!
緋紅六翼?評論了文章《迷茫與希望——在象牙塔里學(xué)游戲?qū)I(yè)的他們》。
另一方面來看,目前高校的教育水平和教育理念上過大學(xué)的人還是多少有一些認(rèn)知的。開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)校中,也很有可能存在以游戲?qū)I(yè)為噱頭招攬生源或獲取經(jīng)費(fèi)的,有沒有充足的師資力量,有沒有核心的培養(yǎng)方向和教學(xué)大綱都很難說。
但事情終歸還是有積極的一面,隨著課程的開設(shè),會(huì)有更多的年輕人關(guān)注這么個(gè)行業(yè),也會(huì)有更多新鮮血液加入進(jìn)來,而且即使0基礎(chǔ),也還是有不少通過自己努力步入游戲行業(yè)的門路的。
還是希望游戲相關(guān)專業(yè)在高校中能蓬勃發(fā)展的,祝福學(xué)生們嗯。
咸魚:我身邊有一位正在就讀游戲?qū)I(yè)研究生的朋友,我始終都不知道他那個(gè)專業(yè)到底叫什么名字,但這不能怪我,因?yàn)樗约阂膊恢馈K?jīng)常在上課的時(shí)候給我發(fā)來一些吐槽,哀嘆他的老師和同學(xué)們對于游戲行業(yè)的不了解和異想天開。可是即使如此,我還是覺得,有就比沒有強(qiáng),只有存在了才會(huì)有漸漸變好的可能性,哪怕這個(gè)過程有多緩慢和坎坷。
至于專業(yè)性到底有多重要,這并不是游戲行業(yè)獨(dú)有的問題。觸樂的編輯們也沒有幾個(gè)是學(xué)編輯出版或者新聞專業(yè)的嘛(我們甚至還有學(xué)物理化學(xué)的呢)……科班出身也好,自學(xué)成才也罷,更重要的還是對于游戲(或者其他任何事情)的熱情和執(zhí)著。當(dāng)然很多時(shí)候也需要用文憑當(dāng)敲門磚,不過這種事情我們就不討論了……
侯世偉?評論了文章《〈?記錄〉第10期:少年砍砍的“中二”之旅》。
咸魚:為了寫這篇評論,我又去把這篇文章下面所有的評論都看了一遍,最終還是不知道該說什么。每個(gè)人都有自己看問題的角度,也有不同的評判標(biāo)準(zhǔn),不管說什么我覺得都沒有任何問題。
不如借用一位讀者老爺在我的朋友圈的回復(fù)來作為結(jié)束吧:“該褒獎(jiǎng)就褒獎(jiǎng),該批評就批評,想贊美就贊美,想貶低就貶低。生也有涯,斷不能求事事正確,知也無涯,議論只問無愧于心。想裝逼時(shí)就裝逼,該賣萌時(shí)就賣萌,人生數(shù)十載,不該為別人而活,亦不該為正確而活。相比活得正確,活出自己更加重要?!?/p>