Kabam全球總裁:小成本游戲的生存空間正走向消亡

“當(dāng)然也有少數(shù)幸運(yùn)兒可以活下來(lái),概率就像被閃電擊中差不多。競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品眾多?,F(xiàn)實(shí)將對(duì)小成本游戲非常殘酷,比之前任何情況都是?!?/p>

讀者陳祺2015年10月29日 16時(shí)58分

移動(dòng)游戲時(shí)代,變化無(wú)處不在,聰明的開(kāi)發(fā)者要積極應(yīng)對(duì),緊跟時(shí)代的步伐。據(jù)gamesindustry.biz的消息,最近,Kabam全球總裁Aaron Loeb在接受采訪分享了公司的發(fā)展戰(zhàn)略以及對(duì)未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的預(yù)測(cè),他表示,五年前移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲公司是以“快”取勝。而現(xiàn)在情況不同了,游戲公司必須要取得玩家信任,這要求他們?cè)陉P(guān)乎公司發(fā)展的問(wèn)題上轉(zhuǎn)變思考的方式?!?/p>

Kabam是Facebook的首批體育與娛樂(lè)社區(qū)開(kāi)發(fā)商,主打網(wǎng)頁(yè)游戲。2014年,公司向手機(jī)游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,主打與好萊塢著名IP合作的發(fā)展道路,制作并發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》、《指環(huán)王》、《霍比特人》等系列游戲。去年,Kabam獲得了阿里巴巴1.2億美元投資,并將中國(guó)作為公司的最重要的戰(zhàn)略市場(chǎng)。

美籍華人Kevin Chou是Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官
美籍華人Kevin Chou是Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官

Loeb認(rèn)為玩家對(duì)游戲的要求是更有吸引力的玩法,以及令人滿意的游戲劇情。在過(guò)去,主機(jī)游戲可以用80小時(shí)的游戲時(shí)間讓玩家產(chǎn)生這種感覺(jué),這是手機(jī)游戲目前所做不到的。他也承認(rèn),輕度游戲、卡牌游戲在手機(jī)游戲市場(chǎng)總是占有一席之地。但是越來(lái)越多的玩家希望游戲提供有價(jià)值的情感交流?!八麄冴P(guān)注游戲里的人物,也關(guān)注參與游戲的其他玩家。”

而在他眼中,另一件息息相關(guān)的事是玩家的付費(fèi)習(xí)慣的改變。手機(jī)游戲處于F2P的時(shí)代,他也無(wú)法預(yù)測(cè)F2P模式未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),“不是說(shuō)我知道答案而不告訴你,而是他時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)生改變?!?/p>

Loeb在采訪中談到了Kabam發(fā)布的《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》和《魂之領(lǐng)主》(Spirit Lords)兩款移動(dòng)游戲。這兩款游戲在美區(qū)都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。他認(rèn)為這些游戲上線時(shí)給玩家提供了沉浸感以及游戲的滿足感,而且在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化。

《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》
《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》

不過(guò)他也表示,一款自認(rèn)為優(yōu)秀的游戲不一定成功,畢竟市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太激烈了,而開(kāi)發(fā)者所能做的就是把自己可控的因素做好,“我們的游戲是基于受眾調(diào)查而開(kāi)發(fā)的,獲悉玩家的口味與偏好,進(jìn)而決定下一步開(kāi)發(fā)方向以及及時(shí)作出調(diào)整”。

面對(duì)記者對(duì)于小成本游戲的提問(wèn)時(shí),他認(rèn)為小成本游戲的生存空間正走向消亡,開(kāi)發(fā)者花2萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)的游戲,等同于竹籃打水一場(chǎng)空,“當(dāng)然也有少數(shù)幸運(yùn)兒可以活下來(lái),概率就像被閃電擊中差不多。競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品眾多?,F(xiàn)實(shí)將對(duì)小制作游戲非常殘酷,比之前任何情況都是?!?

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讀者 陳祺

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