游戲的日本制作人木村和也認(rèn)為,《智龍迷城》中國版的最大優(yōu)勢,是從零基礎(chǔ)上做出適合中國玩家的系統(tǒng),“將是一款全新的游戲”。
11月13日,2015騰訊游戲嘉年華在上海世博一號館開幕,《智龍迷城》也作為即將上線的幾款新游之一登場亮相。
《智龍迷城》在主舞臺的登場表演時間是中午11點半,也是上午的壓軸表演。Coser手拿轉(zhuǎn)珠,扮演轉(zhuǎn)珠和寵物,用真人秀的方式還原游戲場景,你來我往,好不熱鬧。現(xiàn)場的不少觀眾都是第一次聽說這款游戲,十幾分鐘的表演對于零基礎(chǔ)的玩家來說,熱鬧要比游戲更重要。
《智龍迷城》的展位在主會場左側(cè),小屋以游戲中熊貓飛龍的樣子搭建,與即將上線的《穿越火線》、《火影忍者》的展位比起來,位置有些偏,聲勢也略顯不足。位置的劣勢直接體現(xiàn)在流量上,工作人員告訴我,第一天的指標(biāo)是200人,而上午參加活動的玩家有55人,“周五人不多,目前看來完成指標(biāo)有些困難”。而位置更好的一些手游展位,例如《全民突擊》《熱血傳奇》《全民超神》,流量大概是《智龍迷城》的兩倍,在100人左右。
展位的活動是挑戰(zhàn)游戲里的一個特殊關(guān)卡,比較簡單,即使第一次接觸游戲的玩家也能輕松通關(guān)?!暗谝淮谓佑|轉(zhuǎn)珠消除的游戲,還挺不錯的。”玩家張先生告訴我,游戲有一定難度,不過也很有吸引力。我告訴他這是一款已經(jīng)在世界范圍內(nèi)風(fēng)靡的游戲,即將在國內(nèi)上線,他聽后點點頭,反問我:“既然游戲這么出色,為什么我沒看到大面積的推廣?”
也有玩家對游戲不太感冒。李小姐是忠實的三消玩家,她被展位萌萌的造型吸引,就進(jìn)來試玩游戲。她認(rèn)為游戲的玩法對初學(xué)者來說有些困難,試玩的游戲又沒有新手引導(dǎo),讓人玩得云里霧里,不太明白。在志愿者的講解下,她逐漸明白了游戲的精髓,也表達(dá)了自己擔(dān)憂:“這游戲前期能隨便轉(zhuǎn)過關(guān),后期難度一上去,我估計就流失了。”
從現(xiàn)場的采訪來看,反饋的信息喜憂參半。聯(lián)想到日本熱門游戲《怪物彈珠》在中國的失敗,不少玩家也為《智龍迷城》的未來而感到擔(dān)憂。
游戲的日本制作人木村和也并不這樣認(rèn)為:“《智龍迷城》中國版將是一款全新的游戲,我們希望中國玩家可以享受到和日本版不一樣的游戲樂趣?!?/p>
木村和也表示制作團(tuán)隊重新思考了《智龍迷城》,對中國版的強(qiáng)化和進(jìn)化系統(tǒng)進(jìn)行不小的調(diào)整,進(jìn)化方面的考慮了中國玩家的習(xí)慣,改成碎片系統(tǒng),減少了分歧進(jìn)化;強(qiáng)化方面減少了強(qiáng)化材料種類,并且可以通過通關(guān)就可以讓用戶的寵物進(jìn)行升級?!斑@些改變都是更好的讓中國玩家享受《智龍迷城》的樂趣”。
到目前為止,游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩次封測,玩家也反映了不少問題。木村和也告訴我,根據(jù)用戶的反饋,游戲調(diào)整了部分關(guān)卡難度,“日本版的關(guān)卡難度稍微有些高,我們在中國版調(diào)整了難度和怪物技能?!辈⑶以谥袊婕尤胧澜绲貓D的概念,強(qiáng)化了世界觀的塑造,以及一些細(xì)節(jié)的優(yōu)化,讓新老玩家都能對游戲產(chǎn)生興趣。
在談到《智龍迷城》的前景時,木村和也認(rèn)為日本游戲進(jìn)入中國市場,通常來說只做語言上本地化,簡單的漢化一下就上線,沒有深層次的考慮中國玩家的游戲習(xí)慣?!啊吨驱埫猿恰分袊娣浅V匾曋袊婕?,游戲是從零開始制作,從零開始重新開發(fā)?!彼J(rèn)為這是游戲最大的優(yōu)勢,在他眼中,《智龍迷城》中國版從零基礎(chǔ)上做出適合中國玩家的系統(tǒng),是一款全新的游戲。