游戲嘉年華的形式會(huì)讓人產(chǎn)生“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”的感覺(jué),每年內(nèi)容看起來(lái)有些相似,可這一年又確實(shí)發(fā)生了許多改變。
2015年11月13日,第八屆騰訊游戲嘉年華(TGC)在上海世博展覽館一號(hào)館開(kāi)幕。游戲嘉年華的形式會(huì)讓人產(chǎn)生“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”的感覺(jué),每年內(nèi)容看起來(lái)有些相似,可這一年行業(yè)又確實(shí)發(fā)生了許多改變,新事物的產(chǎn)生和舊事物的消亡是發(fā)展的本質(zhì),二者在速度上的不同步也是產(chǎn)生這種感覺(jué)的原因。在此次TGC2015上,出現(xiàn)了不少有趣的新事物以及新鮮的變化,吸引著玩家的注意。
與TGC2014相比,手游在嘉年華中的地位呈上升趨勢(shì),有7款手游新品或即將上市產(chǎn)品登上主舞臺(tái),占據(jù)總數(shù)的三分之一。手游電競(jìng)的火熱反映在每天下午的TGA賽事安排上,10款手游進(jìn)入主舞臺(tái)電競(jìng)比賽中,占據(jù)總比賽數(shù)的三分之一,去年則沒(méi)有設(shè)置手游電競(jìng)比賽。
登臺(tái)的手游電競(jìng)比賽也很有趣?!度癯瘛贰锻跽邩s耀》《全民突擊》《獨(dú)立防線》這類自帶電競(jìng)屬性的游戲都被安排在黃金時(shí)段,《全民突擊》則成為第二天的壓軸比賽。而《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《智龍迷城》這些游戲也頗有創(chuàng)意的加入到比賽中來(lái),據(jù)我在現(xiàn)場(chǎng)的觀察,可能是時(shí)間安排的緣故(中午12點(diǎn)—下午1點(diǎn)),觀眾人數(shù)不多,即使觀看的人也似乎處于一種“這也是電競(jìng)”疑惑中。
本屆TGC的一個(gè)亮點(diǎn)是增設(shè)了“TGC行業(yè)峰會(huì)”環(huán)節(jié),以“游戲∞力量”為主題,請(qǐng)到一些游戲制作人以及游戲行業(yè)知名從業(yè)者來(lái)分享經(jīng)驗(yàn),對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō)有一定借鑒意義,我在現(xiàn)場(chǎng)看到不少對(duì)游戲行業(yè)抱有澎湃熱情的年輕制作人,為了占到好的位置,提前兩小時(shí)就在門外排隊(duì)。
11月9日,騰訊發(fā)布了客廳微游戲機(jī)miniStation,iOS和Android通過(guò)App連接設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)在電視上玩手游。不過(guò),不少網(wǎng)友對(duì)這款產(chǎn)品的前景表示擔(dān)憂,以騰訊的商業(yè)化水平,幾乎不可能推出一款“沒(méi)有準(zhǔn)備”的產(chǎn)品,從TGC現(xiàn)場(chǎng)來(lái)看,miniStation也是有備而來(lái)。
在TGC開(kāi)幕之前,《全民超神》在游輪上搞了一場(chǎng)微電競(jìng)發(fā)布會(huì)。除了發(fā)布關(guān)于電競(jìng)的主題外,主持人還再三提醒我們?nèi)ザ窃囃鎚iniStation,而現(xiàn)場(chǎng)的同行似乎有些意興闌珊,我便獨(dú)自一人去到了2樓。
兩位工作人員站在兩臺(tái)miniStation前,分居兩側(cè),我接過(guò)其中一人的iPhone開(kāi)始試玩。他告訴我,雖然miniStation基于安卓系統(tǒng),但是iOS也可以通過(guò)App連接,沒(méi)有障礙。有網(wǎng)友曾擔(dān)心,在電視上玩手游畫質(zhì)恐怕難以讓人接受。據(jù)我觀察,游戲畫面的效果異常鮮艷、明亮,如果玩家不是特別挑剔,應(yīng)該都能接受。
在TGC現(xiàn)場(chǎng),我們可以通過(guò)miniStation玩到發(fā)布會(huì)提到的幾款游戲,其中《狂野飆車8》值得拿出來(lái)單獨(dú)講講。游戲于2013年夏天上線移動(dòng)平臺(tái),距今已有兩年時(shí)間。在當(dāng)時(shí),游戲的畫面卓越,如今通過(guò)大屏幕來(lái)看,表現(xiàn)效果依然不錯(cuò)?!按髲S的美術(shù)水平真是有保證,也反映了當(dāng)前手機(jī)游戲畫面的水準(zhǔn),移動(dòng)到電視上反而會(huì)有提升?!币晃还ぷ魅藛T對(duì)我感嘆道。
miniStation的展位有幾個(gè)試玩的機(jī)器,其中最大的屏幕一直被《狂野飆車8》占據(jù)。作為賽車游戲,它符合一切成為主角的理由:畫面勁爆、操作簡(jiǎn)單、老少咸宜。展位一直處于人滿為患的狀態(tài),試玩的隊(duì)伍通常要拐兩個(gè)彎,我和幾個(gè)等待的玩家攀談起來(lái),他們也表達(dá)了對(duì)這款產(chǎn)品的看法。
Alice今年剛剛工作,她是騰訊產(chǎn)品的忠實(shí)用戶——QQ是SVIP、空間也是黃鉆、同時(shí)被點(diǎn)亮的還有五顏六色的鉆石,《英雄聯(lián)盟》《劍靈》是她最愛(ài)玩的兩款游戲,排隊(duì)來(lái)玩miniStation是出于對(duì)騰訊的愛(ài)?!拔移綍r(shí)也就玩玩《天天愛(ài)消除》和《騰訊桌球》?!彼嬖V我,自己手游玩得不多,不過(guò)看到miniStation的游戲視頻,也想嘗試一下,如果體驗(yàn)好的話,她會(huì)考慮發(fā)布后買一臺(tái),“價(jià)錢肯定也不貴,就當(dāng)為信仰充值了”。
Sniper雖然是一個(gè)很酷的英文名字,可站在我面前的是一個(gè)大約15歲的初中生。Sniper直接了當(dāng)?shù)卣f(shuō)他喜歡《穿越火線》,聽(tīng)說(shuō)手游版要上線了,在今天的miniStation上可以玩到,于是周末逃了補(bǔ)課來(lái)TGC。我問(wèn)他門票錢是怎么來(lái)的,他說(shuō)是攢了很久的零花錢?!鞍謰屖遣粫?huì)給我買miniStation的,所以這次現(xiàn)場(chǎng)玩的機(jī)會(huì)才更加珍貴。”他對(duì)自己這次行動(dòng)的策劃很滿意。
巧合的是,11月16日樂(lè)檬版miniStation發(fā)布,699元的機(jī)器贈(zèng)送499元的CF禮包。
不僅是玩家對(duì)《穿越火線》手游感興趣,騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心負(fù)責(zé)人田剛在采訪中也把《穿越火線》手游當(dāng)做一個(gè)miniStation案例來(lái)分析。
他介紹說(shuō),相對(duì)于PC版,手游版也是同一團(tuán)隊(duì)的作品。槍槍槍的游戲在大屏幕玩會(huì)更爽快刺激,用戶體驗(yàn)是延展的,手機(jī)上的財(cái)產(chǎn)、積分、游戲裝備都可以帶過(guò)去,“我們有4億手游玩家,其中《穿越火線》的愛(ài)好者眾多,這也是我們的重要?jiǎng)恿Α薄?/p>
我隨后問(wèn)到他,《穿越火線》本是PC端游戲,現(xiàn)在推出手游版。miniStation又把它搬回大屏幕,這之間是出于何種考慮?
田剛面對(duì)這個(gè)問(wèn)題也有些措手不及。他認(rèn)為手游版與PC版的體驗(yàn)以及用戶群還是有差異的,不會(huì)對(duì)原有的用戶造成分流。然后他又迅速說(shuō)了如下的一段話:
順從這種趨勢(shì),miniStation可以說(shuō)是騰訊對(duì)未來(lái)家庭娛樂(lè)體系的一個(gè)探索。眾所周知海量用戶一直是他們的優(yōu)勢(shì),田剛在采訪中也提到miniStation制作的初衷,他認(rèn)為主機(jī)游戲過(guò)去是核心玩家人群,事實(shí)上來(lái)講核心玩家人群,PS4全球有2000萬(wàn)臺(tái),那就是2000多萬(wàn)個(gè)家庭玩,我們手游用戶有4億,實(shí)際上游戲格局在發(fā)生變化,更多人在玩手機(jī)游戲,我們產(chǎn)品定位是希望給更大眾、普通玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。
在他的眼中,miniStation沒(méi)有必要拘泥于定位是主機(jī)還是手游設(shè)備,“這是一個(gè)全新的游戲平臺(tái),能夠?qū)崿F(xiàn)跨屏,而且打通了社交以及付費(fèi),游戲玩起來(lái)跟你手機(jī)上玩沒(méi)有什么區(qū)別,甚至比手機(jī)上玩還更舒服,有視聽(tīng)享受,疲勞值各方面都有所緩解,是一個(gè)游戲體驗(yàn)的全面提升?!?/p>
針對(duì)目前的環(huán)境而言,游戲主機(jī)市場(chǎng)是很有特色的市場(chǎng),田剛認(rèn)為miniStation走的是一條具有中國(guó)特色的道路,“中國(guó)市場(chǎng)需要更新鮮的模式,用戶愿意玩免費(fèi)游戲,根據(jù)游戲內(nèi)容再付費(fèi),這種模式更符合中國(guó)的市場(chǎng)狀況?!?他認(rèn)為主機(jī)會(huì)有一部分人群喜歡,他們也尊重市場(chǎng)的選擇,用戶總會(huì)有不同選擇,不同用戶群有不同的喜歡方面,他再次提到騰訊的4億用戶,這也被他認(rèn)為是miniStation成功的保證。
在采訪的最后,田剛表示MiniStation未來(lái)將會(huì)和“比較好的大公司”合作,在明年推出首發(fā)和平臺(tái)獨(dú)占游戲,而且許多新鮮的功能,包括體感、語(yǔ)音、錄播等玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式也將逐步加入?!斑€是那句話,一切都還在探索之中?!?/p>
每年TGC的一大任務(wù)就是為即將上線的游戲添一把柴火,這次也不例外?!痘鹩叭陶摺贰洞┰交鹁€》《智龍迷城》《保衛(wèi)蘿卜3》等幾款受到玩家關(guān)注的手機(jī)游戲?qū)㈥懤m(xù)上線,或在今年末,或在明年初。在TGC的現(xiàn)場(chǎng),各家游戲也使出渾身解數(shù),爭(zhēng)奇斗艷、好不熱鬧。
《火影忍者》的現(xiàn)場(chǎng)被一個(gè)巨型的九尾(重達(dá)5噸)占據(jù),加上展位的位置極佳,位于入口右手第一位,路過(guò)的玩家?guī)缀醵紩?huì)與之合照。官方的準(zhǔn)備工作很充分,除了手機(jī)試玩外,也可以用miniStation來(lái)體驗(yàn)游戲,另外還有一個(gè)影分身的體感游戲,玩家做出結(jié)印手勢(shì),屏幕上瞬間會(huì)幻化出4個(gè)相同的自己,一套流程走下來(lái),也頗有樂(lè)趣。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾“花”是《火影忍者》漫畫的忠實(shí)讀者,他在看到自己影分身后高興地跳了起來(lái)?!拔曳浅O矚g火影,從騰訊的頁(yè)游開(kāi)始玩,手游之前的內(nèi)測(cè)也都參與了?!弊鳛橹覍?shí)的火影粉絲,他最關(guān)注游戲?qū)υ鴦∏榈倪€原以及人設(shè)的問(wèn)題,而騰訊做得目前都還令他滿意,“劇情是完全遵照原著,美術(shù)還原度非常高,尤其是聲優(yōu),簡(jiǎn)直和動(dòng)畫一模一樣?!?/p>
至于游戲?qū)用娴膯?wèn)題,他認(rèn)為騰訊游戲的特點(diǎn)通過(guò)其每款手游表現(xiàn)出來(lái),一脈相傳,火影也不例外?!皟?nèi)測(cè)了這么久,團(tuán)隊(duì)也在調(diào)數(shù)值,權(quán)衡賺錢和良心的度,畢竟火影的IP太重了?!庇螒驈慕衲?月開(kāi)啟首次內(nèi)測(cè),到現(xiàn)在已經(jīng)測(cè)試過(guò)三次?!盎ā备嬖V我,游戲內(nèi)測(cè)版本依然存在不少問(wèn)題,比如后期非常缺金幣,不過(guò)還沒(méi)有看到很明顯的“坑”。
在與游戲制作人葉彬的聊天中,我可以感受到團(tuán)隊(duì)在制作游戲時(shí)的“小心翼翼”。
葉彬告訴我,項(xiàng)目組的人把原著的劇情看了二十多遍,關(guān)卡完全遵照原著設(shè)計(jì)。在制造完成后,日本版權(quán)方會(huì)對(duì)于劇情以及游戲內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)修,反復(fù)修正后才能上線,他們也生怕被玩家挑出問(wèn)題。而且游戲針對(duì)每一個(gè)忍者在原著當(dāng)中的戰(zhàn)斗風(fēng)格去設(shè)計(jì),包括他的忍術(shù)、個(gè)性、性格都會(huì)考慮?!奥雇枋强恐巧坛燥埖娜?,用他進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,他是和敵方進(jìn)行迂回作戰(zhàn)”。
在采訪中,葉彬?qū)掖翁岬桨鏅?quán)嚴(yán)格的事,比如游戲中的忍者不允許找其他人配音的,所有聲優(yōu)都是找到動(dòng)畫片的原班人馬進(jìn)行配音。最后,葉彬?qū)ξ艺f(shuō):“我們也都是火影迷,做這款游戲首先就是不忘初心,在尊重原著的基礎(chǔ)上,希望還原給玩家最好的游戲體驗(yàn)?!?/p>
《保衛(wèi)蘿卜3》也是現(xiàn)場(chǎng)排隊(duì)人數(shù)比較多的展位。游戲的前兩代在市場(chǎng)取得了巨大的成功,不分男女、不分長(zhǎng)幼,你會(huì)隨時(shí)隨地見(jiàn)到在蘿卜世界激戰(zhàn)的玩家。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),《保衛(wèi)蘿卜》前兩代積累了2億玩家,占據(jù)了塔防游戲95%的市場(chǎng)份額,這是一個(gè)可以用恐怖來(lái)形容的數(shù)字。
游戲展位的位置并不好,位于會(huì)場(chǎng)深處休閑區(qū)的中間位置?,F(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了一個(gè)套圈的小游戲,各種怪物擺放在仿照游戲地圖搭建的區(qū)域內(nèi),玩家在一米外用圓圈套疊,休閑娛樂(lè)的氛圍與游戲的主題契合度很高,也吸引了非常多玩家的駐足。
游戲的社交玩法是這代作品最大的亮點(diǎn)。就現(xiàn)場(chǎng)版本的完成度來(lái)看,游戲加入了好友助戰(zhàn)系統(tǒng),還有每周的錦標(biāo)賽模式,分為預(yù)選賽和頂級(jí)聯(lián)賽,PVP的交互也讓玩家感到有些驚喜。現(xiàn)場(chǎng)玩家“一顆賽艇”喜歡各種休閑游戲,他也分享了對(duì)游戲后期制作的一些看法,“手機(jī)游戲后期想留住用戶,肯定得做好社交系統(tǒng),一個(gè)人玩實(shí)在有些無(wú)聊。”
社交的強(qiáng)化,這點(diǎn)也被游戲的助理發(fā)行制作人羅勇所認(rèn)可。據(jù)他介紹,基于游戲目前的基礎(chǔ)社交方式,游戲已經(jīng)從單機(jī)游戲發(fā)展為好友間相互競(jìng)爭(zhēng)的游戲。而最終推出的版本將會(huì)有更多社交的表現(xiàn)。
全球每三個(gè)人中就有一人玩過(guò)《憤怒的小鳥(niǎo)》,而根據(jù)游戲IP衍生的電影明年將會(huì)上映,擁有2億中國(guó)玩家的《保衛(wèi)蘿卜》也有打造泛娛樂(lè)體系的計(jì)劃。我問(wèn)羅勇,游戲是否考慮制作《保衛(wèi)蘿卜》大電影時(shí),他的回應(yīng)是:一切還在保密之中。
在講miniStation部分,提到過(guò)《穿越火線》手游版的信息。在此次TGC上,《穿越火線》手游版也有展位,可惜位于端游《使命召喚Online》展位的背后,風(fēng)頭被搶去不少。
《穿越火線》名頭不必多說(shuō),光是廣告詞“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”就讓廣大青少年趨之若鶩。在多款槍槍槍類型的手游上線后,這款帶著端游《穿越火線》IP的手游將于明年1月上線推出。
總的來(lái)說(shuō),各家游戲的展位設(shè)計(jì)都符合自己游戲的主題,《穿越火線》手游版的展位在試玩游戲之前,需要進(jìn)入鐵籠內(nèi)越過(guò)障礙、打開(kāi)密碼鎖,才能開(kāi)始試玩游戲,流程3、5分鐘就能通過(guò),在狹小的空間內(nèi)設(shè)計(jì)出這樣的互動(dòng)游戲,團(tuán)隊(duì)也是用盡了心思。
游戲目前提供了四種游戲模式——競(jìng)技、休閑、劇情和挑戰(zhàn)。端游中經(jīng)典的“幽靈模式”在手游版還難覓蹤影。就游戲的上手體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲的操作和目前手機(jī)端的FPS游戲沒(méi)有太大區(qū)別,左手方向,右手射擊,準(zhǔn)星在瞄準(zhǔn)敵人后會(huì)微調(diào),就我試玩的感受來(lái)說(shuō),很智能,有《穿越火線》端游版的影子。
據(jù)《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃介紹,手游版的目標(biāo)是源于端游,但品質(zhì)更高。針對(duì)游戲的操作手感,在經(jīng)過(guò)多次測(cè)試和玩家反饋后,游戲積累了大量手感調(diào)試經(jīng)驗(yàn),并做了上百個(gè)版本的優(yōu)化調(diào)試。他還透露,正式版可能會(huì)加入蘋果3D touch的技術(shù)讓這些體驗(yàn)更加良好。
市面上存在為數(shù)不少的FPS手游,他對(duì)游戲突出重圍有很大的信心,他認(rèn)為游戲有非常多的優(yōu)勢(shì)。
除了miniStation和上述提到的幾款手游,現(xiàn)場(chǎng)不少老牌游戲也借此機(jī)會(huì)推出了重大版本更新,版本更新的重點(diǎn)聚焦在PVP方面:《天天酷跑》將推出3D版本,實(shí)現(xiàn)競(jìng)技場(chǎng)多人同屏PVP玩法;《星河戰(zhàn)神》也將更新游戲的PVP玩法。顯而易見(jiàn)的是,在一款手游的發(fā)展后期,社交系統(tǒng)是吸引玩家堅(jiān)持的重要砝碼,擁有4億手游玩家的騰訊,自然更懂這個(gè)道理。
通常來(lái)說(shuō),嘉年華和音樂(lè)節(jié)的屬性有些契合。好看、有禮物拿和好聽(tīng)、玩得嗨之間存在本質(zhì)上的相同點(diǎn),玩家和聽(tīng)眾也欣欣然樂(lè)在其中,眼球似乎比內(nèi)容更重要。我在TGC期間對(duì)所有受訪玩家,問(wèn)了一個(gè)相同的問(wèn)題:“為什么來(lái)這家游戲的展位?”
有四分之三左右的回復(fù)是:“COSER漂亮?!?/p>
(題頭圖為攝影師毛敦提供)