該作是一款以日本武士及傳統(tǒng)劍術(shù)為主題的2D格斗游戲,其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格吸引了不少玩家的關(guān)注,而游戲力求體現(xiàn)的“劍道格斗”主題在游戲設(shè)計(jì)中同樣比較少見(jiàn)。
“氣合”是一個(gè)外來(lái)詞匯,是圍棋、劍道、相撲中常用的日文術(shù)語(yǔ)。早先,圍棋中有基于針?shù)h相對(duì)不肯示弱的態(tài)度而下子的著法,日本語(yǔ)習(xí)慣用氣合這個(gè)詞來(lái)形容,而在日本一些傳統(tǒng)的強(qiáng)對(duì)抗性體育項(xiàng)目中,例如劍道與相撲,氣合這個(gè)詞語(yǔ)也被廣泛使用著。一般來(lái)說(shuō),“氣”為戰(zhàn)斗中的雙方不肯示弱的沖突搏斗,而“合”字意為規(guī)則的平衡,在規(guī)則制約下,雙方力量均衡,所以局部戰(zhàn)斗的結(jié)果雙方均以認(rèn)可。在日本劍道中,圍繞公平搏擊而確立的劍道規(guī)則林林總總、數(shù)目繁多,雙方在嚴(yán)格明確的規(guī)章下?lián)魟Σ?,努力以?guī)定的方式取得勝利,日本劍道也因此一直繁榮到了今天。
日本文化有一種魅力,吸引著全世界的人們。而日本傳統(tǒng)美術(shù)的風(fēng)格,也一直為人們津津樂(lè)道,前有英國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Nyamyam制作研發(fā)的和風(fēng)剪紙形式的解謎游戲《紙境》(Tengami),現(xiàn)有比利時(shí)布魯塞爾的獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Absorb Reality制作的江戶浮世繪風(fēng)格的劍道格斗游戲《Kiai Resonance》,即《氣合共鳴》。
《氣合共鳴》是一款以日本武士及傳統(tǒng)劍術(shù)為主題的2D格斗游戲,在今年四月,《氣合共鳴》曾登錄過(guò)Steam平臺(tái),它比較獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格吸引了一定的關(guān)注。場(chǎng)景與人物都用簡(jiǎn)單的線條勾勒,用色比較質(zhì)樸沉穩(wěn),效仿著日本傳統(tǒng)的浮世繪畫(huà)法。而游戲力求體現(xiàn)的“劍道格斗”主題在游戲設(shè)計(jì)中同樣比較少見(jiàn)。
游戲圍繞平面格斗的1對(duì)1方式展開(kāi),游戲中人物可以前進(jìn)與后退,連按兩次可以向前奔跑或向后閃避,游戲不支持跳躍。人物一共擁有三種持劍攻擊方式,對(duì)應(yīng)著把劍舉過(guò)頭頂?shù)纳隙喂?,劍置于身前的中段攻擊,以及劍尖向下持握、斜放于腰部的“藏劍式”下段攻擊(劍道中稱其為肋構(gòu)姿勢(shì)),游戲中人物沒(méi)有血量,雙方都是命中則必殺。
在游戲中,上段攻擊起手較快,還可蓄力,克制出招比較慢的中段攻擊;而中段攻擊的防守能力較好,可以抵制下段攻擊“藏劍式”的偷襲,而用“藏劍式”打擊上段攻擊中前門洞開(kāi)的破綻,有奇效。游戲中上段、中段、下段攻擊形成了剪刀石頭布式的猜拳玩法,而如果雙方揮劍的時(shí)機(jī)相同,還可以出現(xiàn)兵器碰撞的“拼刀”情景。
游戲力求體現(xiàn)、還原日本劍道的戰(zhàn)斗情景,從戰(zhàn)斗表現(xiàn)看,游戲比較好的還原了日本劍道中針?shù)h相對(duì)、步步為營(yíng)的氣氛,雙方以決斗姿勢(shì)站立,不講求猛砍硬拼,更側(cè)重冷靜思考、以智取勝,預(yù)判敵人的進(jìn)攻方式,做出回應(yīng)并搶先一步打擊到敵人。而一些傳統(tǒng)日本比武橋段中的兩者相向沖刺、擦肩而過(guò),然后一方緩緩倒地的場(chǎng)景,游戲中也有展現(xiàn)。
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