《Pokaboo》:在消除游戲中使用推箱子思維尋找最優(yōu)解

2015年12月09日 16時00分

作者TRON

雖然該作并不強調(diào)過關(guān)方式的唯一性,幽靈的行動次數(shù)或者時間也沒有任何限制,但是想要解鎖更多關(guān)卡就要找到那條獨一無二的最佳行走路線。

GlobZ工作室非常擅長制作古靈精怪又帶著幾分詭異氣氛的解謎游戲,此前的《燈神和吸血鬼》(Lamp and Vamp)便是其中的代表。在今年萬圣節(jié)前夕,他們推出了另一部應(yīng)景之作《Pokaboo》。其主角形象取材于《吃豆人》中玩家們避猶不及的鬼魂(當然還是做了一些修改),玩法也和我們熟知的益智游戲《推箱子》十分相似。

在所有完成關(guān)卡的方法中,或許只有一種是最佳路線
在所有完成關(guān)卡的方法中,往往只有一種才是最佳路線

開始的幾個關(guān)卡,玩家還是很難察覺這部貫徹極簡主義的小品之作同古老的“倉庫番”有什么直接關(guān)聯(lián)。而隨時關(guān)卡的推進,你很快會意識到之前的箱子實際上就是這些單色小球,它們分布在場景中的各個位置,通過手指滑動控制幽靈將同一種顏色的球集中在一起,彼此融合之后便可從屏幕上消除,并不需要將它們放置到特定的位置上。

《推箱子》的難點在很大程度上來自墻壁的限制,越難的關(guān)卡墻壁圍得就越復(fù)雜,一不小心就會出現(xiàn)箱子無法動彈的情況,這需要玩家巧妙地利用有限空間和路線規(guī)劃,才能順利完成任務(wù)。不過在《Pokaboo》中,墻的概念并不明顯。在第一大關(guān)中,“墻”甚至是不存在的,以至于會誤認為這是一部三消向游戲。

另一個《推箱子》的難點是在于,玩家只能向身前”,但不能往身后拉,所以很多操作都是不可逆的,一步走錯則滿盤皆輸。雖然這個幽靈同樣只能做出推的動作,不過它還能把箱子從場景一側(cè)的邊緣推到另一側(cè)(主角本身也能從畫面的另一側(cè)位移過來),也就是說你可以將小球移動到屏幕的任何位置而不必擔心卡住。

那么,這部看似擁有無限自由度的游戲,又如何彰顯出對玩家智商的挑戰(zhàn)呢?一方面,雖然游戲沒有通常意義上的墻,但其中所出現(xiàn)的障礙物往往都是動態(tài)意義上的。比如說以“水”為主題的第二世界,氣泡構(gòu)成的墻是可以推動的,變形的大氣泡和人為制造的小氣泡會讓你的預(yù)先走位變得一團糟;而在以“草原”為主題的第三世界中,“墻”的形狀將更加不固定,尋找最佳線路所花費的會陡然增加。

屏幕右下角的數(shù)字代表最佳行動步數(shù),雖然解鎖世界用到的星星不算很多,但是想要完美通關(guān)也并非易事,即便簡單的關(guān)卡也要嘗試很多次,更別提后面那些燒腦謎題了

另一方面,與目前移動平臺上益智游戲?qū)﹃P(guān)卡解法模糊化處理的思路所一致的是,《Pokaboo》并不強調(diào)過關(guān)方式的唯一性。鬼魂的行動次數(shù)沒有限制,即便是挑戰(zhàn)度最高的第五世界,一時想不出來怎么解,胡走一番也有實現(xiàn)“全消”的可能性,簡直就是“躺著贏”。然而正當你感慨“花了錢就是不一樣”一口氣連續(xù)完成十幾個關(guān)卡之后,你會發(fā)現(xiàn)每個世界都還要用星星來解鎖,幽靈的移動步數(shù)是考驗?zāi)阒巧痰奈ㄒ粯藴省K曰剡^頭來,我們還是需要發(fā)揮自己的邏輯思考能力,合理安排移動的次序和位置,爭取用最少的步數(shù)來完成關(guān)卡。

雖然萬圣節(jié)已經(jīng)過去了一個多月的時間,不過《Pokaboo》還是一部和寒冷冬夜氣氛很搭的休閑小品。相信在溫暖的被窩中,你會在指揮這只呆萌小鬼推著圓圓小彩球的過程中,付出不少寶貴的腦細胞吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
推箱子與消除玩法相結(jié)合;
玩法雖簡單,難度卻不低
缺點
售價偏高,抱著以休閑為目的的玩家可能會大呼“上當”

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