簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):“這里有未來(lái),我先到了,你們隨意?!?/p>
12月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,披露了一系列VR項(xiàng)目的進(jìn)展,其中包括團(tuán)隊(duì)的首次亮相,以及SDK和開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃的發(fā)布。信息龐雜,梳理如下。
目前來(lái)說(shuō),市面上虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品主要有三種形態(tài),包括Oculus為代表的PC主機(jī)方案,以索尼PS VR為代表的游戲主機(jī)方案和以三星GearVR為代表的移動(dòng)VR方案,此外,眾多的Google Cardboard仿制品也屬于一種最初級(jí)的移動(dòng)VR形態(tài)。
Tencent VR將同時(shí)支持上述3種產(chǎn)品形態(tài):
2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。同時(shí),消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。
2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。
Tencent VR的消費(fèi)者版本一方面在配置上將有多項(xiàng)升級(jí),除了主機(jī)將采用最新的高端應(yīng)用處理器,HMD本身的品質(zhì)也會(huì)有大幅提升,體感手柄將成為產(chǎn)品的標(biāo)配,提供完整的交互能力;另一方面,主機(jī)將采用小型的便攜設(shè)計(jì),并有可選配充電電池,方便在各種場(chǎng)合使用。
內(nèi)容方面騰訊將導(dǎo)入包括多項(xiàng)騰訊優(yōu)勢(shì)資源以吸引更多早期用戶,并和眾多開(kāi)發(fā)者一同打造更多適合本地市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容,建設(shè)一個(gè)全新的應(yīng)用生態(tài)。
Tencent VR技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣表示,此前已開(kāi)發(fā)了移動(dòng)版本的VR設(shè)備和帶有傳感器系統(tǒng)交互的手機(jī)殼方案,但在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí),會(huì)先從PC游戲主機(jī)作為切入點(diǎn),游戲主機(jī)搭載了一個(gè)頭戴設(shè)備,然后提供一個(gè)輸入和交互的設(shè)備,形成了一個(gè)閉環(huán)完整的VR設(shè)備的體驗(yàn)。
李樹(shù)欣還透露,計(jì)劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品。
Tencent VR的開(kāi)發(fā)者版本包括三個(gè)主要部分:
2、與之配套的一套帶USB和HDMI接口的HMD設(shè)備,交互方面該設(shè)備默認(rèn)配備一個(gè)帶有操作桿的小型線控裝置,同時(shí)也支持標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)線手柄;
3、開(kāi)發(fā)一款體感操控手柄,可以提供給有興趣做體感交互內(nèi)容開(kāi)發(fā)的合作伙伴。和Oculus Touch類似,體感手柄上也會(huì)有操縱桿和按鍵,而線控、傳統(tǒng)手柄和體感手柄的操縱桿和按鍵將是完全兼容的。
考慮到各個(gè)階段不同的應(yīng)用特點(diǎn),騰訊將分階段推出涵蓋各種應(yīng)用開(kāi)發(fā)需求的SDK。
第一階段,重點(diǎn)圍繞體驗(yàn)設(shè)計(jì)SDK,提供包括雙目相機(jī)、碰撞檢測(cè)、手勢(shì)和手柄輸入、3D視頻等多種插件,幫助開(kāi)發(fā)者快速在不需要了解HMD細(xì)節(jié)的情況下快速開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用,同時(shí)也將騰訊的帳號(hào)和支付體系導(dǎo)入到VR世界中,幫助開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)者具有更多形式互動(dòng)的內(nèi)容。
第二階段主題是“互聯(lián)”,將提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、安全的貨幣和結(jié)算體系、動(dòng)態(tài)個(gè)人表達(dá)等多種圍繞人和人互動(dòng)的增強(qiáng)組件,幫助開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)用戶和用戶之間具有更多互動(dòng)形式的有趣應(yīng)用。
第三階段主題是“創(chuàng)造”,幫助開(kāi)發(fā)者打造一個(gè)虛擬世界,而不僅僅是分離的應(yīng)用,在虛擬世界中不同應(yīng)用的場(chǎng)景將可以實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,場(chǎng)景可以實(shí)時(shí)更新下載,在這個(gè)虛擬世界中將可以使用現(xiàn)實(shí)世界中諸如手機(jī)、電腦等各種設(shè)備和服務(wù),實(shí)現(xiàn)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
騰訊VR開(kāi)發(fā)者計(jì)劃將分為6大板塊,包括:內(nèi)容分級(jí)引進(jìn)策略、全面的商業(yè)分成模式、龐大的騰訊資源扶植、豐富的開(kāi)發(fā)者活動(dòng)、友好開(kāi)發(fā)者分級(jí)體系和VR內(nèi)容孵化器支持。通過(guò)完善的開(kāi)發(fā)者支持機(jī)制,讓開(kāi)發(fā)者可以專注地開(kāi)發(fā)內(nèi)容,創(chuàng)造多種盈利模式,讓生態(tài)健康穩(wěn)定的循環(huán)下去。具體來(lái)說(shuō):
在開(kāi)發(fā)者分級(jí)體系。為了更有針對(duì)性的給開(kāi)發(fā)者提供幫助和支持。根據(jù)開(kāi)發(fā)者在VR領(lǐng)域取的的成果、團(tuán)隊(duì)規(guī)模等進(jìn)行了分級(jí),共五級(jí):核心開(kāi)發(fā)者、高級(jí)開(kāi)發(fā)者、中級(jí)開(kāi)發(fā)者、初級(jí)開(kāi)發(fā)者和愛(ài)好者,不同級(jí)別享有不同權(quán)益。
騰訊今年4月宣布入局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,12月推出這樣一場(chǎng)“畫(huà)大餅”的發(fā)布會(huì)。不談未來(lái)的實(shí)際發(fā)展如何,推進(jìn)的速度已經(jīng)讓“BAT”中另外兩家——百度和阿里汗顏。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局尚不明確:前幾天,百度視頻進(jìn)軍VR領(lǐng)域,上線了VR頻道;阿里在10月投資了VR公司Magic Leap以及映墨科技的VR眼鏡。零散的行動(dòng)在騰訊面前,略顯得式微。
就目前已知的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),舶來(lái)品似乎要越過(guò)壁壘才能進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。明年的Oculus已確定上線后暫時(shí)不在中國(guó)售賣,索尼的“夢(mèng)神”尚未確定是否在中國(guó)上線,HTC Vive將于明年4月開(kāi)賣,同樣沒(méi)提到是否在中國(guó)發(fā)售的問(wèn)題。國(guó)內(nèi)目前的VR廠商魚(yú)龍混雜,不少眼紅的山寨小廠殺入到混戰(zhàn)中,也讓消費(fèi)者心里產(chǎn)生了一些疑慮。
市場(chǎng)情況大致如此,騰訊帶著他們的內(nèi)容與海量用戶入局,受到人們關(guān)注也順理成章,畢竟他們“素不缺席”,哪里有市場(chǎng),哪里就有他們的身影。我們也沒(méi)必要過(guò)度解讀分析,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):“這里有未來(lái),我先到了,你們隨意?!?/p>