準確地把握方向與力度,漂亮地完成一次次跳躍與砍殺,盡管該作還擁有RPG元素的加成,不過單調(diào)的玩法以及潤色的缺乏,注定了它的生命周期并不會太過長久。
《跳轉(zhuǎn)戰(zhàn)士》(Jump Warrior)是一款“蓄力條”射擊游戲,玩家會扮演一名戰(zhàn)士,在一個像《魔獸世界》千針石林的地形中蹦來跳去砍殺怪物。游戲操作非常簡單,角色在起跳之前會有個指針左右擺動,找好方向按下之后會出現(xiàn)一個蓄力條,以此來決定這次跳躍的遠近。
落地之后會有3種情況:偏差太大,玩家直接掉下去摔死了;著陸點稍有偏差,自己腳下的綠圈與敵人的沒有交集,那么在消滅敵人的同時,自己也會損血。最理想的情況當然是兩個綠圈能夠交叉上,又能殺敵,又不會傷己。
和一般的休閑小品所不同的是,《跳轉(zhuǎn)戰(zhàn)士》可以說是一款新型的RPG作品,它在核心玩法之外還加了一個數(shù)值殼。游戲提供了一個紙娃娃系統(tǒng),玩家可以使用不同裝備改變自己的形象,強化生命值與攻擊力。此外每完成一次跳躍還能積攢一定的經(jīng)驗,日后可升級自己的HP、攻擊力與攻擊范圍的大小。身上的裝備都要靠每局游戲開箱而來,同一件物品會自動合并升級,提升各項屬性。
看到這里大家可能都明白了,《跳轉(zhuǎn)戰(zhàn)士》是那種西方標準的休閑游戲,該作最主要的缺點之一恐怕就是它的單調(diào),其二是缺乏潤色。游戲的核心操作只有那么一種,雖然也提供了存盤點、強化道具、活動關(guān)卡(甚至還有Boss怪)等元素,但作為一個休閑游戲,反復(fù)一個操作肯定會讓人厭倦。其實只要處置得當,撈撈抓住碎片時間,這個缺點并不會成為致命傷。以《天天過馬路》為例,我們都知道它就是個《青蛙過河》的現(xiàn)代版,但開發(fā)者通過大量有趣的角色、動畫甚至鏡頭特效,讓游戲紅遍了大江南北。
另一個致命傷在于缺少必要的潤色效果,跳躍動作干澀;無論是青蛙怪還是哥布林,永遠都傻傻地呆在原地,玩家掉血時也很少見到它們反擊;場景過于單調(diào),缺乏變化;不同武器的特效并不明顯;甚至還會看自己的HP條顯示負數(shù)……制作組很可能只忙著鋪內(nèi)容,忘記了游戲最基本的潤色內(nèi)容。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。不過對于游戲領(lǐng)域來說,每款成功之作各有各的原因,至于那些令人失望的,其根本原因也許就那么幾條。
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