《魚長跑》:游到深海去

當你在喧囂的一天之后靜靜的坐著,玩一局瑪林尋找尼莫的小游戲。在低多邊形大海藍綠的清澈里徜徉一會兒,聽聽海水流動的聲音,未嘗不是一種享受。

讀者吳寒雪2016年01月01日 16時40分

2003年5月上映的《海底總動員》講述了小丑魚瑪林在茫茫大海中尋找兒子尼莫的故事,是皮克斯動畫電影中我最喜歡的一部。故事里出現(xiàn)了許許多多可愛的魚,健忘的藍唐王魚多莉、素食的大白鯊布魯斯、說自已受不了水的魚、會說法語的蝸牛。皮克斯不僅表現(xiàn)了奇幻的海底世界,讓小孩子和大人一起熱愛海洋,更讓我們得以透過魚類體驗人生,妙趣橫生。

像瑪林尋找尼莫一樣,尋找大海里的小魚們
像瑪林尋找尼莫一樣,尋找大海里的小魚們

《魚長跑》是Granjur開發(fā)、12月29日上架iOS平臺的一款休閑游戲,靜靜的玩一會兒,似乎能讓我們體會一下游到深海去尋找小伙伴的奇妙經(jīng)歷。

《魚長跑》的玩法非常簡單,玩家將扮演一條紙折的魚,在海洋里不斷游動,像《海底總動員》的瑪林一樣尋找走失的伙伴們。在尋找小魚們的過程中需要躲避大魚的攻擊,還要保護已經(jīng)尋找到的小魚免受大魚的吞食。當你找到很多小伙伴之后,要注意將他們收藏起來,只要點擊左下角的小魚圖標就可以了。如果你不小心碰到了迎面游來的大魚的話,貼在魚背上一起前進的小伙伴們會被嚇得四散游走。值得注意的是,當你身后沒有小魚的狀態(tài)下觸碰到大魚,游戲就會結(jié)束。因此,什么時候?qū)⑿◆~們收藏起來是游戲的關(guān)鍵。

越來越多的游戲美術(shù)選擇低多邊形風格
越來越多的游戲美術(shù)選擇低多邊形風格

《魚長跑》的美術(shù)選用了時下很流行的低多邊形風格,用色非常的簡單清新。海面選用了天藍向粉綠的過度,讓玩家產(chǎn)生一種前方既是深海的錯覺。低多邊形風格是極簡與復雜,抽象與具象,理性和感性的一種折中。是對極簡的豐富,對復雜的簡化。與計算機建模的完美不同,低多邊形風格帶有一種粗糙的質(zhì)感,配以高級灰顏色讓游戲呈現(xiàn)了一種手工打磨過的感覺。越來越多的獨立小游戲愿意選擇低多邊形風格也與這種細膩的粗糙質(zhì)感脫離不了關(guān)系。

雖說《魚長跑》的游戲玩法單一,音樂也沒有非常豐富的變化,但是當你在喧囂的一天之后靜靜的坐著,玩一局瑪林尋找尼莫的小游戲。在低多邊形大海藍綠的清澈里徜徉一會兒,聽聽海水流動的聲音,未嘗不是一種享受。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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