今天是2016年1月1日,元旦節(jié)。又一年過(guò)去了,時(shí)光如梭,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,人們總會(huì)回顧過(guò)去一年的種種,或欣喜或嗟嘆,也會(huì)在心中立下對(duì)新的一年的種種期望。 因此,我們策劃了這個(gè)專(zhuān)題,訪談了一些從業(yè)者,向他們提出三個(gè)問(wèn)題。
今天是2016年1月1日,元旦節(jié)。又一年過(guò)去了,時(shí)光如梭,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,人們總會(huì)回顧過(guò)去一年的種種,或欣喜或嗟嘆,也會(huì)在心中立下對(duì)新的一年的種種期望。
因此,我們策劃了這個(gè)專(zhuān)題,訪談了一些從業(yè)者,向他們提出三個(gè)問(wèn)題:
2015年你感到最遺憾的是什么?
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
2016年你最期待發(fā)生的是……
受訪者有大廠也有小廠,有游戲行業(yè)不同領(lǐng)域的代表性人物,也有默默觀察行業(yè)的個(gè)體,我們將這些答案整理在此,也許,你能從中得到一些共鳴。
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2015年你感到最遺憾的是什么?
沒(méi)有遺憾。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
我的團(tuán)隊(duì)都很拼,并且在正確的軌道上奔跑。
2016年你最期待發(fā)生的是……
不辱使命,繼續(xù)做行業(yè)開(kāi)拓者。
2015年你感到最遺憾的是什么?
在移動(dòng)MOBA產(chǎn)品類(lèi)型探索上投入了巨量的時(shí)間與人力。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
完成了蓋婭(GAEA)從代理發(fā)行業(yè)務(wù)到研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化的轉(zhuǎn)型,儲(chǔ)備了全球多個(gè)知名IP,并順利登陸資本市場(chǎng)。
2016年你最期待發(fā)生的是……
2016年GAEA有多款細(xì)分領(lǐng)域的大作推向市場(chǎng)。其中最值得期待的是我們DW工作室將推出的《自由之戰(zhàn)》品牌的二代產(chǎn)品,基于初代奠定的基礎(chǔ),《自由之戰(zhàn)II》注定不是一款普通的作品,集中300多人的開(kāi)發(fā)力量,全面以次世代的方式展開(kāi)開(kāi)發(fā)制作。在圖像引擎,聲音引擎等視聽(tīng)方面,將全面向主機(jī)次世代游戲看齊。所謂次世代,要帶給大家的不僅僅是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的顛覆,更重要的是思維上、玩法上的升華,《自由之戰(zhàn)II》將用全新次世代的思維來(lái)重新定義移動(dòng)MOBA2.0。
2015年你感到最遺憾的是什么?
2015年最遺憾的是去年年底有一款我們與合作伙伴聯(lián)合發(fā)行的游戲,雖然產(chǎn)品本身非常出色,但還是有種種原因?qū)е律暇€后沒(méi)有取得預(yù)期的成功。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
2015年最有成就的是心動(dòng)的主體業(yè)務(wù)在今年正式全面轉(zhuǎn)向手游的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng),今年成功發(fā)行了兩款產(chǎn)品:口水三國(guó)和橫掃千軍,都在市場(chǎng)上取得了不錯(cuò)的反響。特別是橫掃千軍,作為心動(dòng)自研的拳頭產(chǎn)品,彌補(bǔ)了SLG類(lèi)型手游市場(chǎng)的空白。上線之后游戲的數(shù)據(jù)、排名和收入情況一直非常穩(wěn)定,可以說(shuō)橫掃千軍是今年少數(shù)幾款能進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前30的非騰訊網(wǎng)易系的新游戲。
2016年你最期待發(fā)生的是……
2016年最期待的事情是心動(dòng)有非常多的手游產(chǎn)品儲(chǔ)備將在2016年發(fā)行面世。這些產(chǎn)品的內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。其中最最期待的當(dāng)然是仙境傳說(shuō)(RO)的手游版。RO將不再是一款傳統(tǒng)的“氪金手游”,她將會(huì)是一款真正意義上的多人在線交互式體驗(yàn)的MMO大型網(wǎng)游。這個(gè)游戲目前正在緊鑼密鼓的研發(fā)過(guò)程中,期間我們也得到了許多玩家的關(guān)心和支持。他們和我們一樣,同樣對(duì)這款經(jīng)典大作在手游上的表現(xiàn)充滿了期待。
2015年你感到最遺憾的是什么?
這個(gè)題目有點(diǎn)太大了…我今年看過(guò)一本書(shū),基思?羅威的《野蠻大陸》,講的是1945年前后歐洲剛被盟軍解放后東西歐的無(wú)序狀態(tài),長(zhǎng)了很多知識(shí)。在我看來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,依然是一片“野蠻大陸”,這也許算是一種遺憾吧?
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
自己終于做出這樣一個(gè)決定,離開(kāi)工作8年的一個(gè)安逸環(huán)境,開(kāi)啟一段新的冒險(xiǎn)旅程,也算是對(duì)自己的一番新的考驗(yàn)。雖然已經(jīng)想明了方向,不過(guò)前路也會(huì)有很多的荊棘,希望自己能夠像游戲中的主人公那樣,披荊斬棘,多獲取經(jīng)驗(yàn)盡快升級(jí):)
2016年你最期待發(fā)生的是……
我還是比較期待游戲行業(yè)能有一些真正的創(chuàng)新作品,商業(yè)游戲能夠有商業(yè)游戲的盈利之道,追求創(chuàng)新或藝術(shù)性的游戲也能有自己的市場(chǎng)和受眾,整個(gè)行業(yè)能夠多姿多彩起來(lái)。
2015年你感到最遺憾的是什么?
實(shí)在沒(méi)啥遺憾的,必須要說(shuō)的話,2015年ISIS繼續(xù)猖獗并引發(fā)了歐洲難民潮,世界的不確定性進(jìn)一步增加了。對(duì)咱們這種一輩子只能做娛樂(lè)內(nèi)容的人來(lái)說(shuō),世界還是越太平越好,至少要等到我計(jì)劃中的十幾個(gè)產(chǎn)品都做出來(lái)嘛。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
最有成就感的事情是體重達(dá)到了大學(xué)以來(lái)的最低值(真的不是因?yàn)楦窝?,胃炎,尿毒癥或者腫瘤哦),猝死于心血管疾病的幾率又降低了一點(diǎn)點(diǎn)!
2016年你最期待發(fā)生的是……
2016年我個(gè)人最期待的是保持健康,家人什么的一切平安,比2015年再多讀幾本書(shū),其他沒(méi)了。
抱歉沒(méi)怎么提行業(yè)和工作,雖然這個(gè)時(shí)代人人都在講趨勢(shì),個(gè)個(gè)都在反推成功學(xué),但我以為在黑天鵝的世界里,不斷試錯(cuò)才是唯一有意義的事,所以千萬(wàn)別在人工智能統(tǒng)治世界前掛掉?。?/p>
2015年你感到最遺憾的是什么?
雖然HTML5游戲行業(yè)發(fā)展的很快,但預(yù)期的幾個(gè)重要里程碑沒(méi)有全部達(dá)成,生態(tài)還不夠成熟,尚未出現(xiàn)商業(yè)化成熟的爆款。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
能夠一幫靠譜的兄弟姐妹一起,把HTML5行業(yè)從冰點(diǎn)做回今天這么大的規(guī)模,為今后的高速發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
2016年你最期待發(fā)生的是……
期待更多優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)加入HTML5領(lǐng)域,更多優(yōu)秀的作品出現(xiàn),這個(gè)行業(yè)能進(jìn)入生態(tài)成熟,快速發(fā)展階段!
2015年你感到最遺憾的是什么?
休閑游戲在15年普遍遭遇了收入下滑,期待計(jì)費(fèi)效率在16年提升,同時(shí)我們也在努力為開(kāi)發(fā)者提供更多樣的變現(xiàn)方式。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
豌豆莢平臺(tái)通過(guò)精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),從游戲運(yùn)營(yíng)和玩家運(yùn)營(yíng)同步入手,一年內(nèi)游戲聯(lián)運(yùn)收入提升了一倍。
2016年你最期待發(fā)生的是……
2016年有更多的精品原創(chuàng)游戲出現(xiàn),既滿足玩家需求,也能創(chuàng)造玩家需求。
2015年你感到最遺憾的是什么?
竟然沒(méi)有發(fā)布一款新游戲。雖說(shuō)好事多磨,任何Delay都是為了讓游戲變得更好,然而,多少還是會(huì)有些遺憾。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
今年,我們的游戲上了PS4和PSV,通過(guò)了綠光,都是之前非常期待的事情。然而,對(duì)我來(lái)說(shuō)影響最大事情其實(shí)是:我做爸爸了。雖然是私事,但是對(duì)我個(gè)人影響非常大,讓我重新認(rèn)識(shí)了生命。
2016年你最期待發(fā)生的是……
我們的新游戲,超脫力醫(yī)院1月14日上線,大賣(mài)!準(zhǔn)備了一年的作品。
2015年你感到最遺憾的是什么?
2015年最大的遺憾是,90%的日子都是夜里12點(diǎn)以后回家,要不就是出差在外,女兒的數(shù)學(xué)成績(jī)又下降了…… 還有就是本來(lái)想今年結(jié)束《鯉》的全部發(fā)行工作,但是由于要發(fā)布的平臺(tái)太多,從現(xiàn)在看,還會(huì)持續(xù)好幾個(gè)月。我們團(tuán)隊(duì)好玩的游戲點(diǎn)子太多,沒(méi)有辦法全都做出來(lái)。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
對(duì)于我來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,當(dāng)然是《鯉》這個(gè)游戲的帶給我和我們團(tuán)隊(duì)的感受了,從最初的摩點(diǎn)網(wǎng)眾籌成功開(kāi)始,我們結(jié)識(shí)了熱愛(ài)游戲的作曲家Zeta,讓我體驗(yàn)到了原創(chuàng)游戲音樂(lè)的魅力,眾籌中支持我們的還有著名游戲解說(shuō)黑桐谷歌,還有大額支持我們游戲的玩家,專(zhuān)門(mén)到工作室來(lái)分享他們對(duì)這個(gè)游戲的建議和期待。從被蘋(píng)果AppStore全球推薦到GooglePlay全球推薦,再到我們獲得PS4和XboxOne主機(jī)的開(kāi)發(fā)資質(zhì),這些對(duì)一個(gè)做游戲的人來(lái)說(shuō),是最大的肯定和褒獎(jiǎng)。
此外,我們?cè)谟螒騾⒄购桶l(fā)行的過(guò)程中,結(jié)交了超多的好朋友,也得到了太多人的幫助,參與工作的人我們可以把他們的名字放入游戲的感謝名單,但是更多的人對(duì)我們的好,我會(huì)記在心里,并且繼續(xù)傳遞下去。
2016年你最期待發(fā)生的是……
最期待的是我女兒的數(shù)學(xué)能考一百分,哈哈。
近期有幾個(gè)實(shí)力小伙伴加入到團(tuán)隊(duì)中,我感受到團(tuán)隊(duì)實(shí)力的加強(qiáng)。我希望更加強(qiáng)力的團(tuán)隊(duì),能讓我們?cè)?016年再拿出兩款好游戲!我們團(tuán)隊(duì)美女制作人的游戲已經(jīng)快出Demo啦,歡迎來(lái)找我們體驗(yàn),隊(duì)友游戲的好朋友QQ群:524588556
還有就是沒(méi)!有!霧!霾!
2015年你感到最遺憾的是什么?
沒(méi)有正確的預(yù)估到國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)和玩家對(duì)于創(chuàng)新性產(chǎn)品的饑渴度,沒(méi)有在對(duì)《冒險(xiǎn)與挖礦》調(diào)優(yōu)到更好的情況下推向市場(chǎng),而是在一個(gè)及格的版本情況下就推向了市場(chǎng)。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
冒險(xiǎn)與挖礦八次被蘋(píng)果首頁(yè)推薦,多次入選專(zhuān)題推薦,并且在玩家口里獲得好口碑。
2016年你最期待發(fā)生的是……
更多的獨(dú)立游戲能夠成功,在更多的細(xì)分領(lǐng)域誕生各種獨(dú)立游戲。
2015年你感到最遺憾的是什么?
最大的遺憾也許是沒(méi)有趕上這一波上市退市的浪潮賺上一大票吧(玩笑)。
最大的遺憾是一整年中的手機(jī)游戲領(lǐng)域,無(wú)論海內(nèi)海外、網(wǎng)游單機(jī),都缺乏具有普世意義的現(xiàn)象級(jí)作品吧。2015年整個(gè)的一年中被各路人馬談及最多的莫過(guò)于IP、影游聯(lián)動(dòng)、夢(mèng)幻傳奇CF、MOBA等等。
但相對(duì)于13年14年。中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游缺少一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)答案”一般的《刀塔傳奇》、《我叫MT》,這種可以重新定義中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游的產(chǎn)品。甚至單機(jī)手游層面幾年來(lái)《憤怒的小鳥(niǎo)》《PvZ》《紀(jì)念碑谷》這樣兼具里程碑意義和普世價(jià)值的原創(chuàng)產(chǎn)品也逐漸減少。
這固然有平臺(tái)硬件特性逐漸吃透,大眾眼光愈發(fā)挑剔,曝光機(jī)會(huì)分配不均種種原因。
這些問(wèn)題也的確制約著手機(jī)游戲的革新,但并不表示我會(huì)感到不遺憾。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
這是一個(gè)缺乏“大新聞”的2015,非要說(shuō)有一些影響,我覺(jué)得有兩件吧:
一是市場(chǎng)公開(kāi)信息的減少。這不僅僅影響了我個(gè)人對(duì)于行業(yè)、產(chǎn)品的判斷,也會(huì)使得大廠在情報(bào)、智庫(kù)、戰(zhàn)略上優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步的擴(kuò)大。
二是最近火熱的寒冬說(shuō)。手機(jī)游戲市場(chǎng)依然在大踏步的往前邁進(jìn),產(chǎn)品收入的量級(jí)更是上了一個(gè)臺(tái)階。
我同意前幾日丁磊先生的那句話,不能自己賺不到錢(qián)了,融不到資了就叫做寒冬。中國(guó)游戲市場(chǎng)正在用自己的方式走向良性和健康,2015即便是冬天,也是個(gè)暖冬。雖然市場(chǎng)依然會(huì)因?yàn)橘Y本市場(chǎng)的需要而繼續(xù)存在泡沫。
2016年你最期待發(fā)生的是……
期待2016年我豬我鵝之間愈發(fā)激烈的戰(zhàn)略角力,也期待手游寒冬之后的“開(kāi)湖魚(yú)”。
2015年你感到最遺憾的是什么?
最遺憾的是我們的《神之遺跡》今年沒(méi)能推上市場(chǎng),不過(guò)卻是一直在打?qū)嵒A(chǔ),最近和兩個(gè)美國(guó)資深編劇進(jìn)行合作,對(duì)IP進(jìn)行更精妙的梳理,相信明年上市的時(shí)候劇情還會(huì)更上一層樓。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
最有成就的是為觸樂(lè)創(chuàng)作了一系列題圖并受到了讀者們的歡迎,而且在CJ上看起來(lái)扇子也反響不錯(cuò)!
2016年你最期待發(fā)生的是……
明年我最期待發(fā)生的是中國(guó)取消了游戲(最好不僅是游戲)的審查制度,而取代以行業(yè)自律的分級(jí)制。
2015年你感到最遺憾的是什么?
在SNS上花掉了太多時(shí)間。“已而為知者,殆而已矣!”沒(méi)有利用好時(shí)間多看看書(shū),多走走路,多陪陪身邊的人。稀里糊涂的,甚至連年假都沒(méi)請(qǐng),一年就過(guò)去了。
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
小時(shí)候玩過(guò)一款叫《西游釋厄傳》的街機(jī),每一關(guān)的boss戰(zhàn),都有一個(gè)“遁入幻境”的技能可以釋放。有趣的地方在于,無(wú)論是玩家還是boss,都可以打出這個(gè)大招。玩家打出來(lái)了(以上-右-下-左的順序猛掄搖桿),就會(huì)把boss拖入一個(gè)幻境里,里面有好多神裝與血藥,懟死boss就能直接過(guò)關(guān)。但若不幸由boss先發(fā)制人放出這招,則是玩家被拖入boss的幻境,里面不但啥好東西都沒(méi)有,而且弄死幻境中的boss后,還要再回到現(xiàn)實(shí),又打一遍現(xiàn)實(shí)中的boss……這個(gè)故事的寓意何在?我們也會(huì)在生活中遇到形形色色的大boss,有時(shí)候你運(yùn)氣好,先放出大招,不但會(huì)有貴人相助,給你送刀送血,還能把麻煩一次性解決。但更多的時(shí)候,都是被麻煩玩弄于股掌之上,當(dāng)你精疲力盡,以為走出困境的時(shí)候,常常發(fā)現(xiàn)那只是自己的幻覺(jué)。
我的第一層感觸,就是明白了麻煩不能避免的道理,即使大山不向你走來(lái),你終究會(huì)向大山走去。
第二層感觸,就是發(fā)現(xiàn)了“遁入幻境”的秘密,想要一次通關(guān),你就得準(zhǔn)備萬(wàn)全,搶先出手。機(jī)遇總是垂青于APM更高的玩家。
第三層感觸,就是略微思考了“幻”的意義。若你的樂(lè)趣在于通關(guān),那自然不愿被拉進(jìn)boss的幻境多費(fèi)氣力;若你就喜歡和boss對(duì)打,那便恨不得千百遍地陷入幻境不愿出來(lái)。無(wú)數(shù)雞湯都告訴你,開(kāi)不開(kāi)心只在人的一念之間。這種說(shuō)法當(dāng)然是不對(duì)的,但也并非全錯(cuò)。重要的是,權(quán)衡你自己,做出正確的選擇。他人的蜜糖,于你恐為砒霜;他人的幻境,于你或是烏托邦。年齒漸長(zhǎng),我對(duì)價(jià)值的取向認(rèn)知愈加模糊?,F(xiàn)在唯二能肯定的,就是快樂(lè)與健康。
2015年,我開(kāi)始給觸樂(lè)投稿了,還習(xí)慣和讀友們用上班時(shí)間在群里摸魚(yú),這些并不會(huì)讓我成為旁人眼中的成功者,但我感到快樂(lè)。2015年,我的日均睡眠時(shí)間同比增長(zhǎng)約0.5個(gè)小時(shí)。這也許就是,最讓我有成就感的事情。
2016年你最期待發(fā)生的是……
擁有十萬(wàn)女粉絲。
2015年你感到最遺憾的是什么?
CJ期間趕到觸樂(lè)柜臺(tái)的時(shí)間晚了,沒(méi)有和各路讀者面到基。(但還是見(jiàn)到了卡公和書(shū)上!和又見(jiàn)到了魚(yú)丸~)
2015年你感到最有成就(或者影響最大的)的事件是什么?
成就?開(kāi)了《觸樂(lè)貴族史》這個(gè)迪拉克之坑~(大霧)
作為一個(gè)怪話觀察者,今年并沒(méi)有什么行業(yè)事件給我留下深刻印象,感覺(jué)大多數(shù)和游戲關(guān)系不大,也和我沒(méi)關(guān)系。實(shí)在需要找點(diǎn)參與感的時(shí)候,我就會(huì)上觸樂(lè)搜索“17th”,看看搜索結(jié)果的數(shù)量,“嗯,我和這個(gè)行業(yè)還有聯(lián)系。”或許就是這種煩悶,逼我重啟了開(kāi)發(fā)自己游戲的計(jì)劃……說(shuō)到底我還是被影響著吧。
2016年你最期待發(fā)生的是……
游戲交卷,坑填上(一點(diǎn))!
觸樂(lè)越辦越好!
歡迎在評(píng)論中留言,留下你的看法,或者對(duì)這三個(gè)問(wèn)題的答案。