2016開年十大猜:和游戲人共話“行業(yè)大勢”

新年到,自然又萌生出許多新的可能。在日新月異的游戲行業(yè)里,2016年一定又是一個猜不透的年份。在行業(yè)大佬們開始紛紛布道之前,觸樂邀請了近20位游戲行業(yè)的嘉賓,與大家一起共話10個普遍關(guān)心的行業(yè)問題,看看他們的看法是否與你一致。

編輯書上2016年01月06日 14時08分
新年到,自然又萌生出許多新的可能。在日新月異的游戲行業(yè)里,2016年一定又是一個猜不透的年份。在行業(yè)大佬們開始紛紛布道之前,觸樂邀請了近20位游戲行業(yè)的嘉賓,與大家一起共話10個普遍關(guān)心的行業(yè)問題,看看他們的看法是否與你一致。等到來年回顧這些答案時,又會是一件有趣的事情。如果您有其他的想法,也歡迎在下文中投票和評論。

?

猜想一:今年國內(nèi)會出現(xiàn)營收超過《夢幻西游》的手游嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】會

3票贊成,2票反對,1票中立

熊貓TV副總裁莊明浩:有可能,沒準(zhǔn)是網(wǎng)易自己的呢?

游戲從業(yè)者軒轅:會。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罷了,算上時間單位,一明一滅一刻一瞬,怎么會沒有超過一個《夢幻西游》的呢?人口紅利說是吃得七七八八了,消費(fèi)力的紅利還未見限量,玩家消費(fèi)思維的嬗變是游戲設(shè)計(jì)爬著滾著也追不上的,挖深坑的技巧不過等于要飯的殘缽,茲事體小。單就看行業(yè),見著了辛迪加,總不能斷言后邊不存在托拉斯、康采恩。

游戲從業(yè)者緋紅King:有可能?!秹艋梦饔?》。

虎嗅資深編輯馬偉民:要看廠商舍不舍得在自充上撒錢咯。

魂世界CEO劉哲:不會。夢幻是把端游時代最適合手機(jī)平臺的長留存高付費(fèi)游戲,而且還做到了新用戶的低上手門檻,這個目前很難突破。端游上比他掙錢的品類目前都沒有找到很好的適合手機(jī)的游戲方式和體驗(yàn)。

靈游坊CEO梁其偉:目前似乎看不出跡象。

[poll id="2"]

猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的現(xiàn)象級游戲會再次出現(xiàn)嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】不會

4票贊成,6票反對,1票中立

作者西瓜:不會或者很難。經(jīng)過了這兩款游戲的成功,市場感受到了IP的重要性,這也讓一些熱門IP很難落入中小CP手中,除非做原創(chuàng),這是一個系統(tǒng)工程,放眼國際市場這種例子也不多。

《上帝之城》開發(fā)者張珽:不會。隨著國內(nèi)對版權(quán)問題的重視程度不斷提高,以及全球知名IP不斷被大型游戲公司買斷。2016年,若還想用這種偷雞的方式來博大的可能不會太大了。

游戲從業(yè)者穆飛:讓我們再找個男女通吃的好IP吧。

熊貓TV副總裁莊明浩:估計(jì)會很難?,F(xiàn)象級這個限定詞太強(qiáng)勢了,如果按照MT或者刀塔的標(biāo)準(zhǔn),那么至少要一個月2億的流水,至少堅(jiān)持9個月;中國的手游行業(yè)基本能進(jìn)入了當(dāng)年端游的狀態(tài),大爆款從中小CP中出現(xiàn)的可能幾率很低;即便把標(biāo)準(zhǔn)降低到1億流水,堅(jiān)持6個月,也難……

有趣點(diǎn)CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔傳奇》的天時(玩法獨(dú)特)地利(渠道追捧)人和(海量待開發(fā)玩家)已經(jīng)很難在中小CP中再現(xiàn)。

魂世界CEO劉哲:不可能,刀塔傳奇使得創(chuàng)新的門檻被拉到非常高,同時用戶獲取成本也非常高,使得游戲只能更加重度。加之如今的游戲數(shù)量、用戶新平臺帶來的新奇體驗(yàn)都使得新游戲很難露頭,應(yīng)該說不是沒有可能,只是國內(nèi)目前的研發(fā)實(shí)力和創(chuàng)新能力,使得非常難。

派趣CEO徐文:有。游戲作為內(nèi)容行業(yè)的一員永遠(yuǎn)有認(rèn)真創(chuàng)新的小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會,創(chuàng)造的靈光無法被壟斷。

飛魚科技總裁陳劍瑜:當(dāng)然有可能,但想要做出全民級別的游戲確實(shí)越來越難了。雖然經(jīng)過幾年手游行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到一定規(guī)模,但是競爭也是更加激烈。排前十的CP大約已經(jīng)拿下近八成的市場份額,所以留給中小CP的空間和機(jī)會也越來越少。相比單純的產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營,我更看好IP的運(yùn)營和更加泛娛樂化的發(fā)展方向。

靈游坊CEO梁其偉:會。但也許會屬于之前已有過一定成績的中小CP,而不是完全新的新晉CP。

檸檬醬合伙人Jack:有的。這個同質(zhì)化游戲的海洋就是給那些突出的現(xiàn)象級游戲準(zhǔn)備的。

游戲從業(yè)者緋紅King:這個不好說?,F(xiàn)象級游戲在市場處于初期階段時機(jī)會很大,但目前的形勢對于中小CP來說很難,首先渠道就是一個比較難以跨越的壁壘。成本越來越高的情況下,只憑自身產(chǎn)品的優(yōu)勢很難搏出位,除非背后有大廠或有實(shí)力的發(fā)行商幫助。

[poll id="3"]

猜想三:Supercell在今年會有一款風(fēng)靡全球的游戲嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】會

6票贊成,1票反對

魂世界CEO劉哲:有可能,因?yàn)樗鼈兩瞄L策略類型游戲,而策略游戲本身又具有留存長、付費(fèi)好的特點(diǎn),而且在留存很好的情況下,Supercell是有能力投入的。

作者西瓜:有可能。我覺得新出的《Clash Royale》就不錯,很有野心,PVP的樂趣非常真實(shí),它提供的是和《爐石傳說》完全不一樣的體驗(yàn)。

熊貓TV副總裁莊明浩:剛出的《Clash Royale》就還不錯,但其實(shí)要應(yīng)算,這也算不上全新的游戲……

飛魚科技總裁陳劍瑜:我相信Supercell今年會有更加成功的產(chǎn)品上線,Supercell在過去的五年中只有3款產(chǎn)品真正上線運(yùn)營,其余有5款產(chǎn)品都在測試,他們產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)能力很強(qiáng)大,同時對產(chǎn)品品質(zhì)的要求非常嚴(yán)苛,這種對產(chǎn)品品質(zhì)的極致追求一直是我們學(xué)習(xí)的榜樣,我非??春盟麄兊倪\(yùn)作模式,也很期待今年可以看到他們的大作上線。

《上帝之城》開發(fā)者張珽:說實(shí)話,這問題就像在問我:“斯皮爾伯格下一部電影一定能風(fēng)靡世界嗎”那樣難以回答。但從主觀上來講,supercell在擁有了一個爆款后再來一發(fā)的可能性一定要比其他中小團(tuán)隊(duì)大得多。

點(diǎn)贊科技CEO李楚凡:會!因?yàn)榉?wù)Supercell的中國某廣告公司的負(fù)責(zé)人已經(jīng)發(fā)朋友圈嘚瑟了。

游戲從業(yè)者緋紅King:目前來看比較難。從最近推出的《Clash Royal》來看,還是在已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展是個穩(wěn)妥的思路,但就像Boom Beach始終無法超越COC那樣,“第二款”始終是成功廠商的一個難題。不管是King還是Machine Zone,還是以往手游之外市場的廠商,都很難做出突破。當(dāng)然,這取決于他們開香檳慶祝的次數(shù)。(Supercell每次黃了游戲都要開香檳)

[poll id="5"]

猜想四:會有更多主機(jī)游戲大廠推出手游作品嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】會

9票贊成,1票反對

作者西瓜:會啊。雖然說搶占市場晚了點(diǎn),鍛煉鍛煉隊(duì)伍,磨合磨合團(tuán)隊(duì)為未來打算這是必須的,不賺錢也沒關(guān)系。

游戲從業(yè)者緋紅King:這肯定是一個趨勢。已經(jīng)嘗到甜頭的廠商不用說了,更多傳統(tǒng)廠商推出手游對自己來說沒有壞處,即使在手游市場無法獲得很大的成功,也能擴(kuò)充自己的產(chǎn)品線,更好的推廣已有產(chǎn)品。

游戲從業(yè)者穆飛:會的,主機(jī)大廠做手游,是救廠的不二佳選,那些之前沒做過的都會來做坐看。但勿忘初衷,要做產(chǎn)品,不要快錢。

游戲從業(yè)者軒轅:會。為什么不呢?嗅覺敏銳的早趟出了路,章魚一樣觸手盤盤蜷蜷,膽子大的拋家舍業(yè)地來這灣水里騰沸,本分優(yōu)雅的也顧盼著拿出手段,是老資歷,錢未必能賺著多少,拿獎吸眼球就不在話下了。主機(jī)領(lǐng)域巍巍峨峨地拼高度,投下來的陰影有濃有淡,終歸是龐然大物,也能囫圇個兒看個輪廓。反過來看,移動游戲也大體割據(jù)分明,儀態(tài)成熟,也不用誰再去試探,這一年不入場的也就等于鐵了心袖手看著了。

《上帝之城》開發(fā)者張珽:拿得下斯諾克冠軍,9球技術(shù)應(yīng)該也不在話下吧?所以,為什么不呢?

讀者權(quán)發(fā)遣:會。他們有技術(shù),還有很多情懷。

有趣點(diǎn)CEO火狼:會。不過大多屬于“閑著也是閑著”的標(biāo)配。

靈游坊CEO梁其偉:一定會。大廠幾乎都已經(jīng)在做手游了,另外我就知道好幾個著名主機(jī)游戲制作人的手游都在制作中…

檸檬醬合伙人Jack:會啊。你瞧人家KONAMI,主機(jī)游戲都不想做了。

魂世界CEO劉哲:不會。我覺得他們做不好,他們最好的方式是賣IP賺錢,他們嘗試了之后發(fā)現(xiàn)不賺錢就又會不做了。

[poll id="6"]

猜想五:游戲領(lǐng)域IP泡沫今年會破滅嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】不會

3票贊成,11票反對

熊貓TV副總裁莊明浩:不會破。因?yàn)橐呀?jīng)成流水線作業(yè),但應(yīng)該會理性一些。

游戲從業(yè)者軒轅:不會。大海上是沒有泡沫的,靠近了岸邊才見得著,移動游戲說泡沫,是水淺泛起來的,是還沒找著規(guī)則。從三兩年的小把戲里找規(guī)律是窮耽誤,電影史百二十年賣得好的不還是幾把老骨頭么?老人兒幾十年攢下的底子不是為了跟小年輕兒平起平坐的,拳不怕少壯,怕的是從西貝貨攤上買本《如來神掌》就當(dāng)奉著真神了。不是急的事兒。

檸檬醬合伙人Jack:不會。日本那邊整天在燒IP,真的好IP還是能站得住腳的,破滅的只是那些自稱是IP但沒有多少人關(guān)注的。

Y2Game CEO龐益軍(老木):不會,廣告、營銷、IP會導(dǎo)致吸量指數(shù)提升,前兩者有技術(shù)含量,后者只需買買買,傻子都能掙錢的時代,當(dāng)然怎么快怎么來。

鵝廠護(hù)漁公關(guān)圖文熊貓:不會??偟膩碚f市場上整體的游戲品質(zhì)是上升的,這會給IP帶來更多的正向幫助。

飛魚科技總裁陳劍瑜:目前較為成熟的游戲企業(yè),都已經(jīng)開始進(jìn)行泛娛樂化布局,更多游戲產(chǎn)品的發(fā)布與運(yùn)營將與同一IP的影視劇,電影,小說動漫的其他形式的娛樂產(chǎn)品聯(lián)動起來。這也意味整個娛樂領(lǐng)域?qū)Τ墒霫P的需求仍然會非?;馃帷N艺J(rèn)為這個熱度今年仍將繼續(xù),真正好的IP價值仍然是不可估量的。

Chillingo大中華區(qū)商務(wù)總負(fù)責(zé)蘇延輝: IP是一個寬泛的概念,IP的價值如果發(fā)揮的好,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過本身所帶來的粉絲效應(yīng)。游戲領(lǐng)域借助IP來營銷吸量的方式不會改變,IP存在泡沫就和房地產(chǎn)泡沫一樣,但是今年還不會破滅,只是大家對IP追逐由狂熱會逐步趨于理性。

讀者權(quán)發(fā)遣:不會。Bubbles never burst, they just fade away.

虎嗅資深編輯馬偉民:現(xiàn)在游戲廠商涉足影視,和樂視愛奇藝這些深度綁定,IP的價值正在透支,理論上泡沫一定會來臨,但2016年應(yīng)該不是。

派趣CEO徐文:不會,設(shè)備紅利減小,用戶成本持續(xù)走高,IP事實(shí)是降低用戶進(jìn)入成本。但會有更理性的使用和更認(rèn)真的立項(xiàng),單純IP換皮就能賺錢的泡沫會破滅。

點(diǎn)贊科技CEO李楚凡:這個問題誰出的?太封閉了!什么叫泡沫?誰說ip是泡沫?這個我不同意,什么泡沫能吹一年?你告訴我!

游戲從業(yè)者穆飛:會。這一知識在20年前國外主機(jī)行業(yè)已經(jīng)證明給我們了。以國內(nèi)的跟風(fēng)塊錢主義來看,泡沫只會爆的更快。

游戲從業(yè)者緋紅King:會的。但就像股市和樓市一樣,你懂的。

胡萊游戲副總裁張宇:已經(jīng)破滅了。好的IP早已賣光,現(xiàn)在都在透支未來。最近常聽到的故事就是:某公司斥資千萬買了某知名作家下一部作品,后來才發(fā)現(xiàn)在他前面還有十幾部被賣出去但還沒寫的作品在排隊(duì)呢。

[poll id="4"]

猜想六:Google Play進(jìn)入國內(nèi)后能拿到1/4的市場份額嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】不會

1票贊成,7票反對

游戲從業(yè)者緋紅King:這個問題就好比問Facebook進(jìn)入國內(nèi)能獲取1000萬用戶一樣。

魂世界CEO劉哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用戶需求不存在了。

熊貓TV副總裁莊明浩:不會。國內(nèi)安卓渠道已經(jīng)固化,運(yùn)營商+百度/360/騰訊+手機(jī)廠商,Google Play想搶誰的都很難。

有趣點(diǎn)CEO火狼:不會。哪怕知乎用戶都用Google Play也不會。

讀者權(quán)發(fā)遣:不能。我相信百度全家桶的AT力場。

檸檬醬合伙人Jack:有難度啊,除非Google學(xué)百度全家桶。

椰島游戲CEO鮑嵬偉:應(yīng)該不會。雖然我希望會,但今年應(yīng)該不會那么快。Google在海外是整套生態(tài)鏈,靠一個商店單打獨(dú)斗是很難和國內(nèi)的牛鬼蛇神們競爭的。

胡萊游戲副總裁張宇:會。玩家需要一個下載“官方”包的地方。當(dāng)然前提是,Google Play必須是中國團(tuán)隊(duì)運(yùn)營。

[poll id="8"]

猜想七:國內(nèi)二次元手游在今年會有像《戰(zhàn)艦少女》這樣的黑馬嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】會

7票贊成,1票中立

魂世界CEO劉哲:有可能。用戶獲取成本不高,游戲也不多。主要是看開發(fā)商還有靠譜的活著嗎。

靈游坊CEO梁其偉:會。品質(zhì)奇高的私下就見過好幾款,而且就算成功了應(yīng)該也不算是黑馬了。但是大部分蹭二次元熱度的一定會掛掉。

游戲從業(yè)者緋紅King:會。各種神教的精神力量不可小視。信XX得永生!

游戲從業(yè)者穆飛:當(dāng)然可以有啊。開DMM,順著往下扒拉唄。我算是透露商業(yè)機(jī)密了嗎?=_,=

熊貓TV副總裁莊明浩:應(yīng)該會有。但玩法應(yīng)該會借鑒15年所謂的IP玩法的方式,所以出來的作品很可能是玩法上其實(shí)沒什么太創(chuàng)新的。

虎嗅資深編輯馬偉民:會。但是私底下希望還能出現(xiàn)撕逼的橋段,這樣觸樂又有的寫了。

派趣CEO徐文:會。二次元這個領(lǐng)域真正考慮長線運(yùn)營的大作還未曾出現(xiàn),而且一定是研運(yùn)一體的黑馬。

作者西瓜:得看日本有沒有更紅的模版呀。

[poll id="9"]

猜想八:今年任天堂將要推出的手游會在市場上取得成功嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】不會

4票贊成,5票反對

游戲從業(yè)者緋紅King:還是比較看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放開做,能做出很多花樣。不僅是單純的情懷,本身在游戲性上的優(yōu)勢也能讓任天堂在手游領(lǐng)域占據(jù)一席之地。

魂世界CEO劉哲:會。IP有、原創(chuàng)能力有、好玩有,唯一的問題是能不能賺錢。

《上帝之城》開發(fā)者張珽:會。作為一只堅(jiān)持在輕度休閑、家庭娛樂下注的老任來說,實(shí)在太適合手游這種游戲載體不過了。軟件,讓我們來看看老任手下的超級IP隊(duì)伍“馬里奧系列”、“塞爾達(dá)傳說系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金剛”、“火焰紋章系列”。上帝啊,這任何一個IP都有爆款的潛力。

游戲從業(yè)者穆飛:任天堂并沒有把業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在純手游上,如果是這樣的話,手游部分的成功率不大。

椰島游戲CEO鮑嵬偉:會。游戲性最高!任天堂是整個游戲界少有的明白如何做出好玩游戲的公司,而好玩的游戲無論在什么平臺都會成功。

靈游坊CEO梁其偉:看是什么程度的成功,對于任地獄恐怕要到PND程度才能跟它在掌機(jī)上的地位持平吧,這樣的話就比較難了。

游戲從業(yè)者軒轅:不會。外人嘆著任天堂是步履維艱絕處求生,任天堂未見得不自視紆尊降貴俯就群氓。主機(jī)屆以“輕度”“休閑”而昭然其名的相對優(yōu)勢,多半是人言可畏的皮毛見解,被起哄架秧子拱到移動游戲?qū)?,只能剩下處處掣肘。本來坐的是行業(yè)泰斗的龍椅,抬上拳擊臺上,一雙雙眼睛錐子似的往老臉上扎,總不能打一趟花架子。看得見的躊躇滿志都比不上看不見的倉皇驚詫,越是端著,越容易砸。

虎嗅資深編輯馬偉民:個人感覺不會。即使有,也跟中國市場沒關(guān)系。

作者西瓜:謹(jǐn)慎悲觀。好像脫離了任天堂自己的平臺,感覺像在不一樣的土壤里種曇花。

[poll id="10"]

猜想九:VR游戲在今年會不會有真正的起色?

【嘉賓票決結(jié)果】不會

3票贊成,9票反對

游戲從業(yè)者軒轅:會。時代的車駕是有加速度的,地上留下的車轍越來越淺沒關(guān)系,尚且看得見印兒,但要跟不上的,八成也追不上。主機(jī)、PC、移動,規(guī)則手冊都是現(xiàn)成的,玩好玩壞看個人修行,VR怎么定規(guī)矩還沒人知道,公平競爭人人有份,基本欲望就是原始驅(qū)動力,推著行業(yè)發(fā)展只能越來越匆忙。所幸是好事,對著玩家的脾氣,玩家是寂寥的空虛的,打一針地塞米松,緩緩被移動游戲引發(fā)的炎癥。

有趣點(diǎn)CEO火狼:當(dāng)然會,只不過國外的會出現(xiàn)在玩家手中,國內(nèi)的會出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)報道上。

檸檬醬合伙人Jack:會。因?yàn)镺culus要出消費(fèi)者版了,恐怖游戲和成人游戲會備受關(guān)注的!

飛魚科技總裁陳劍瑜:不會。VR游戲是一個非常有潛力的市場,目前已經(jīng)有很多平臺以及開發(fā)商開始涉足這個方向的開發(fā)和布局,但是我個人認(rèn)為目前的硬件體驗(yàn)還存在局限,雖然游戲本身可以帶來不錯體驗(yàn),但是目前的體驗(yàn)?zāi)J讲⒉皇怯脩舻拇蟊娦枨?,想要在目前狀態(tài)下實(shí)現(xiàn)較大規(guī)模的用戶覆蓋并不容易。

熊貓TV副總裁莊明浩:會有更多的內(nèi)容出現(xiàn),但是否已經(jīng)到了量變引起質(zhì)變的節(jié)點(diǎn),我個人偏保守。

游戲從業(yè)者緋紅King:不會。先找出一款不用VR就不能玩的游戲吧。

讀者權(quán)發(fā)遣:Virtual Boy才死20年,技術(shù)奇點(diǎn)和我們還有距離。

胡萊游戲副總裁張宇:不會,看看H5就知道了。但我相信明年會出現(xiàn)更多這種概念,給廠商融錢用。

派趣CEO徐文:不會。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)各類技術(shù)的歷史,新的沉浸式技術(shù)首先應(yīng)該出現(xiàn)在H領(lǐng)域進(jìn)行試水和商業(yè)化,然后才輪的到我們普羅大眾去使用。

鵝廠護(hù)漁公關(guān)圖文熊貓:不會。就目前我看到的情況,談概念和技術(shù)的多,真正談內(nèi)容的太少,一個沒有內(nèi)容的設(shè)備只能用來裝“嗶~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么時候發(fā)布,必入必首發(fā)必限定!

Y2Game CEO龐益軍(老木):手游花了3年時間超過頁游市場份額,我們先吃到的是人口紅利。VR游戲憑啥?設(shè)備夠大夠裝逼么,那背著一個PC玩豈不是更屌!

靈游坊CEO梁其偉:不會。聽說在我國游戲產(chǎn)業(yè)“元年”指的是三年,而且有的產(chǎn)業(yè)比如H5之類的已經(jīng)元年了好幾年了。所以不太清楚今年算是VR的哪個元年。

[poll id="11"]

猜想十:2016年會出現(xiàn)更多女生為消費(fèi)主力的手游作品嗎?

【嘉賓票決結(jié)果】會

7票贊成,2票反對

Y2Game CEO龐益軍(老木):必須會。2016年將會是一個重度游戲與休閑游戲并駕齊驅(qū)的時代,兩頭大中間小。女生消費(fèi)主力一靠休閑二靠女性向游戲,一個隨市場發(fā)展主流、另一個則潛心挖掘藍(lán)海,2015年已經(jīng)有標(biāo)志性產(chǎn)品了,相信2016年會涌現(xiàn)更多。

Chillingo大中華區(qū)商務(wù)總負(fù)責(zé)蘇延輝:會。女生作為消費(fèi)主力的手游作品一定會持續(xù)出現(xiàn),海外知名的《金卡戴珊:好萊塢》國內(nèi)的《暖暖環(huán)游世界》這些產(chǎn)品的出現(xiàn),正好填補(bǔ)了這一用戶群的需求,后續(xù)還會有更多新的產(chǎn)品立足于這一細(xì)分市場,也很期待這類產(chǎn)品在今年有更好表現(xiàn)。

讀者權(quán)發(fā)遣:會。參考網(wǎng)絡(luò)文學(xué)女生頻道的火爆程度,我毫不懷疑妹子們對文化產(chǎn)品的消費(fèi)力。游戲廠商一定會有所動作。

游戲從業(yè)者緋紅King:會的,因?yàn)橛袕V大男性為她們買單。

飛魚科技總裁陳劍瑜:會。因?yàn)榕杂脩粢呀?jīng)在目前手游市場占據(jù)較大的比例,特別是在中輕度的手游市場,女性用戶已經(jīng)逐漸成為主力軍,但是在很多女性用戶喜歡的手游類別,精品游戲還是存在空缺,因此在2016年一定會有更多開發(fā)商在此方向發(fā)力,我們也將在這個方向開發(fā)更多的精品游戲。

有趣點(diǎn)CEO火狼:會,因?yàn)橘I不起IP、玩不轉(zhuǎn)VR、做不來二次元的“豬”需要下一個風(fēng)口。

派趣CEO徐文:除了三消和換裝之外,姑娘們對戀愛,社交,AVG,明星養(yǎng)成,經(jīng)營這些類型也一直很熱衷啊,是缺好的女性產(chǎn)品,并不缺用戶。

魂世界CEO劉哲:不會,用戶不聚焦,購買成本一樣高,而付費(fèi)能力又不好。

熊貓TV副總裁莊明浩:不會。應(yīng)該就像現(xiàn)在這樣,不會太大變化,當(dāng)然會有新產(chǎn)品;供需兩方面看,基本穩(wěn)定,看不到大變化的影響因素。

[poll id="7"]

0

編輯 書上

shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

查看更多書上的文章
關(guān)閉窗口