一望無(wú)際的荒漠之地,最為寶貴的資源莫過(guò)于水源,為了找到遠(yuǎn)方傳說(shuō)中的極樂(lè)之地,父女二人要依靠天上的云朵搜集水源賴(lài)以尚存,書(shū)寫(xiě)一部唯美中帶有殘酷的生存物語(yǔ)。
2014年,獨(dú)立游戲工作室Blindflug在蘇黎世成立,他們的第一部作品《先發(fā)制人》(First Strike)用沉重的戰(zhàn)爭(zhēng)主題和流暢的操作,在《核戰(zhàn)危機(jī)》(DEFCON)之后為我們?cè)俅紊涎萘艘淮魏藨?zhàn)風(fēng)暴。第二部作品《追云者:希望之路》(Cloud Chasers - A Journey of Hope,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《追云者》)同樣是一部講述末世求生的游戲,不過(guò)和“全球種蘑菇”的駭人畫(huà)面相比,采用Roguelike機(jī)制的《追云者》更像是一部唯美中帶有殘酷的生存物語(yǔ)。
游戲故事發(fā)生在一個(gè)農(nóng)作物紛紛死亡,土地幾乎全部淪為荒漠的災(zāi)難世界,主人公是一個(gè)種玉米的農(nóng) 民和他的寶貝女兒——聽(tīng)上去是不是有些似曾相識(shí)的感覺(jué)?當(dāng)然,老爸Francisco拯救女兒Amelia的方法并不涉及腦洞大開(kāi)的多維空間,這個(gè)土生土長(zhǎng)的莊稼漢也沒(méi)有NASA背景,更不會(huì)具備諸如穿越奇點(diǎn)、扎進(jìn)黑洞這樣的專(zhuān)業(yè)技能。唯一的高科技,就是一臺(tái)小型滑翔機(jī),而且只能托起一個(gè)小女孩的重量。Amelia的任務(wù),就是駕駛滑翔機(jī)進(jìn)入云層采集水蒸氣,這也是末世中唯一搜集水源的方法。父女二人組的目標(biāo)是穿越五塊不同的沙漠,找到并且穿越傳說(shuō)中的塔尖之門(mén)(Spire),到達(dá)位于云層之上,永遠(yuǎn)也不會(huì)有危險(xiǎn)的極樂(lè)之地。
這場(chǎng)尋找希望之旅中最為寶貴的資源,莫過(guò)于水源,它每時(shí)每刻都在消耗,一旦降為零,則父女二人將變成一堆散落在沙漠中的枯骨。每場(chǎng)旅途中的第一要?jiǎng)?wù),便是將兩人組引導(dǎo)到有云層的地方,然后點(diǎn)擊發(fā)射按鈕,讓Amelia進(jìn)入云端搜集水源。滑翔機(jī)的直線飛行是完全自動(dòng)的,觸摸屏幕兩側(cè)區(qū)域可以控制轉(zhuǎn)彎,Amelia只需要在云朵中反復(fù)穿越,即可像吃棉花糖一樣地將云彩轉(zhuǎn)化為背囊中的清水。采集得差不多了,就可以讓Amelia回到地面和爸爸匯合,然后收拾行裝,繼續(xù)踏上征程。
聽(tīng)上去相當(dāng)詩(shī)意的采云活動(dòng),實(shí)施起來(lái)還是相當(dāng)危險(xiǎn)的。由于此時(shí)的白云已經(jīng)成為了唯一的水源,因此各大生存者派系都在搶奪這一資源。體現(xiàn)在游戲中,便是那些和Amelia所駕駛的飛行器差不多大小的無(wú)人機(jī),還有被稱(chēng)為采云機(jī)(Cloud Harvesters),體積猶如齊柏林飛艇一般龐大的巨無(wú)霸,也在拼命地從天空中汲取僅有的水源。如果玩家靠得太近,必然會(huì)遭到它們的攻擊。
此外我們還會(huì)看到那些將白云作為戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備起來(lái)的超級(jí)強(qiáng)權(quán)們,在云區(qū)下方設(shè)立了一座座防御塔,隨時(shí)會(huì)射出碩大的激光束,將不明身份的追云者燒成焦炭。此外,大自然也會(huì)給這對(duì)可憐的父女制造了無(wú)窮的麻煩,強(qiáng)風(fēng)會(huì)讓滑翔機(jī)的控制變得一團(tuán)糟,此時(shí)只需要和懸崖峭壁輕輕碰擦一下,即會(huì)損失大量的血量。
相對(duì)于極具浪漫色彩的“采云集水”,《追云者》冒險(xiǎn)部分的設(shè)計(jì)還是比較傳統(tǒng)。這對(duì)父女將會(huì)在漫天黃沙中遇到廢棄的物資、帳篷、卡車(chē),還有其它掙扎著生存下去的同胞。他們帶有不同的立場(chǎng),有的試圖交換物資,有的在焦急地等待幫助,也有的包藏禍心。無(wú)論是在沙漠中行走還是站立不動(dòng),寶貴的水資源不會(huì)隨著時(shí)間的流逝而損耗,不過(guò)你所做出的任何決定,都有可能對(duì)Francisco、Amelia和滑翔機(jī)的HP,殘留的水儲(chǔ)量,還有背囊中的生存物資帶來(lái)影響。除了人和物以外,玩家還會(huì)遭遇各種隨機(jī)事件,處置不當(dāng)也會(huì)對(duì)你的生存態(tài)勢(shì)帶來(lái)不可逆轉(zhuǎn)的負(fù)面效應(yīng)。
游戲?qū)ι嫘缘囊罂瓷先ゲ⒉豢量?,只要有水,就絕對(duì)死不掉,這與《饑荒》中飽腹、生命和精神三項(xiàng)數(shù)值任意一項(xiàng)跌落,主角就離死不遠(yuǎn)的情況大相徑庭。只要能帶著一滴水到達(dá)下一片云區(qū),就有東山再起的可能。水的消耗速度也是恒定的,你可以適當(dāng)做一些路線規(guī)劃,避免出現(xiàn)Roguelike游戲中那種走到哪算哪的情況。不過(guò)隨機(jī)事件對(duì)水儲(chǔ)量的Debuff,卻可以完全打亂你的節(jié)奏。此外,治療傷痛、維修無(wú)人機(jī)所需要的資源基本上都要通過(guò)用無(wú)用物資去商店交換的方式獲得,這本身也需要玩家付出一部分水資源作為交換……在精打細(xì)算方面,玩家要做出的功課其實(shí)并不少。
《追云者》是一部中規(guī)中矩的Roguelike游戲,如果你自從項(xiàng)目宣布以來(lái)一直都在對(duì)其寄予厚望,那么結(jié)果只能是無(wú)比失望。不過(guò)在當(dāng)今Roguelike游戲普遍使用科幻題材的大背景之下,《追云者》絕對(duì)可以充當(dāng)一份合適的調(diào)劑品。與《超越光速》(FTL)、《深空求生》(Out There)、《無(wú)盡地牢》(Dungeon of the Endless)這樣的硬核大作相比,《追云者》的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,上手度高,而且通關(guān)時(shí)間也不會(huì)很長(zhǎng),當(dāng)然在你渴死之后,一切也將重新來(lái)過(guò)。
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