《塊貓》制作人楊岳曾在Gree制作《EL》,這款游戲在蘋果獲得了400多萬下載。雖然游戲本身并不完善,但他感到“非常Happy”。
于1月14日上架App Store,并在今天得到蘋果首頁全球超過120個國家和地區(qū)推薦的《塊貓-喵喵對撞》,是一款“中日混血”的手機(jī)游戲。
制作人楊岳五年前去往日本就讀碩士,方向是游戲,兩年前,他進(jìn)入Gree工作,去年5月,他厭煩了大公司的流水線工作,拉攏了一些同在日本做游戲的中國朋友,成立了自己的公司對撞機(jī)工房(Collider Studio)。對撞機(jī)工房目前有十多位成員,大多數(shù)是在日的中國游戲人,也有兩三個日本人。《塊貓》是他們的第一款正式發(fā)布的作品。
楊岳在Gree時,曾待過一個中轉(zhuǎn)部門,Gree有個習(xí)慣,他們會將一些正在部署變更空檔期的員工放在一個單獨(dú)部門,讓他們自己進(jìn)行一些小嘗試。當(dāng)時,楊岳參與制作了一款名為《EL》的游戲,游戲的制作共有六人,楊岳負(fù)責(zé)游戲的演出與特效,這是一款會讓人聯(lián)想到《地獄邊境》剪影風(fēng)格的手機(jī)游戲,但沒有那么灰暗。楊岳對這款游戲不算十分滿意,他們在美術(shù)表現(xiàn)上花了太多精力,但關(guān)卡設(shè)計做得很倉促,作為游戲來說不能打高分。
但因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格比較別致,《EL》得到了蘋果全球推薦,獲得了200多萬的下載量,這曾讓楊岳感到“非常Happy”。
但后來他進(jìn)入Gree另一個成熟的大項(xiàng)目組工作,成為了流水線上的螺絲釘,這種“Happy”和“掌控”的感覺就失去了。
“我一直忘不了這種感受。我想做這種能讓我有點(diǎn)激情的事情?!睏钤涝诠ぷ骺障叮?jīng)自己設(shè)計了許多玩法原型,如今的《塊貓》便來自當(dāng)時的一個原型?!皦K貓”形象最早是插畫師靜電場朔創(chuàng)作的卡通形象,是一只有著方形大腦袋且貓格分裂的貓咪。楊岳和靜電場朔相識,在多次交流中,雙方都認(rèn)為可以試著制作一款“塊貓“的手游。于是楊岳便開始著手嘗試。
去年5月,楊岳獲得了投資,決定離開Gree自己創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)。
現(xiàn)在,我們所見的《塊貓》是一款單機(jī)休閑游戲,核心玩法有點(diǎn)兒“打磚塊”的感覺,玩家需要控制兩只貓球來保護(hù)塊貓,貓球可以消除壞蛋們發(fā)出的子彈,也可以通過碰撞來造成傷害。兩只貓球不能同時上場,不同貓球的主要作用是在另一只還在場上彈射時,可以通過主動切換馬上召喚一只新的貓球,來解決一些眼前的困境——多半是子彈要飛過線造成傷害了。貓球切換有時間CD,不同的貓球也都有著不同的特性。
但在最初,楊岳的想法是將《塊貓》打造成一個有扭蛋、有復(fù)雜養(yǎng)成系統(tǒng)的聯(lián)網(wǎng)游戲。
“現(xiàn)在發(fā)布的是輕度版本,《塊貓》還有一個重度版本?!睏钤缹ξ艺f。
參與《塊貓》開發(fā)的人數(shù)有十?dāng)?shù)人之多,包括6名美術(shù),4名程序,以及策劃、音效等等,一個單機(jī)休閑小游戲通常不需要這么多人員的參與。
他們從5月做到8月,卻越做越迷茫,越做越復(fù)雜。他將游戲拿給一些普通人看,得到了一些不太好的反饋。最后,楊岳決定拿掉養(yǎng)成,只留下游戲核心的玩法部分,做成一個輕度的休閑游戲發(fā)布,根據(jù)市場反饋來考慮是否繼續(xù)制作重度版本,以及修改的方向。
對撞機(jī)工房雖然身在日本,但他們瞄準(zhǔn)的是全球市場,從《塊貓》的UI風(fēng)格也可窺見一斑,沒有明顯的日式風(fēng)格,而是更國際化。對撞機(jī)工房未來會就“塊貓”這樣一個形象推出更多的作品,楊岳仍然想要在“塊貓”框架下開發(fā)出一款聯(lián)網(wǎng)社交游戲。
《塊貓》在國內(nèi)由魂世界代理發(fā)行iOS版本,是魂世界第三款獲得蘋果推薦的游戲,安卓版本則暫時還沒有計劃。