說到底,宗教信仰是讓人相信,在自己生活的這個(gè)讓人失望的世界之外,還有另一個(gè)更善、更美好的世界——雖然人類意義上的恒常的美好可能本身就不符合這個(gè)宇宙的規(guī)律。
我覺得對(duì)于一個(gè)每天累了可以在軟床上睡覺、渴了可以叫快遞送整箱的冰可樂、看過全套Discovery紀(jì)錄片、出門就鉆進(jìn)有空調(diào)的汽車?yán)锏某鞘腥硕?,他?duì)所謂”宗教情結(jié)“一定是陌生的。
顯然這樣的人是沒有機(jī)會(huì)體會(huì)那種一個(gè)人在暴風(fēng)驟雨的黑夜中苦苦掙扎、任何一種疾病都會(huì)導(dǎo)致親人死亡、生活時(shí)刻籠罩在饑餓陰影之中的感受。在這樣的情境下,渺小的人類無法憑借自身能力對(duì)生命的無常做出解釋時(shí),宗教就會(huì)發(fā)揮它的能量,重新給渺小者和受傷害者以力量。
其實(shí)宗教信仰離城市人的生活并不遠(yuǎn),它并不僅僅是新聞里的突發(fā)事件,它的基因還融化在你日常的生活習(xí)俗、你的語言、你所在公司的管理手段、你看過的電影、動(dòng)漫、游戲、卡牌……等等這一切當(dāng)中;這里隨便寫一句廢話——“實(shí)際上,對(duì)這個(gè)世界上的種種現(xiàn)象是否有頓悟、能否從過去的障礙中解脫,是你是否有智慧的表現(xiàn)?!边@句話里,實(shí)際、世界、現(xiàn)象、頓悟、解脫、過去、障礙、智慧——這些詞的詞源或多或少都與漢化后的佛教有些關(guān)系,感覺現(xiàn)代漢語如果去掉了“五四”運(yùn)動(dòng)引進(jìn)的日語詞匯和這些佛教詞匯,真的連一句整話都說不出來了。
而像“互聯(lián)網(wǎng)思維”“二次元”“成功學(xué)”這些耳熟能詳?shù)母拍钪?,也無一不漂浮著宗教式的幽靈。
人們習(xí)慣把科學(xué)和宗教作對(duì)比,在我看來,兩者可能沒什么可比性,宗教和科學(xué)都是人類發(fā)展必經(jīng)的過程。而且很可能宗教會(huì)比科學(xué)走得還要遠(yuǎn)——尤其是假如未來這個(gè)專業(yè)化分工越來越龐雜的人類世界的體系真的因外力而徹底崩壞之后。
當(dāng)然,我不是來傳播福音的,我是要寫文章交稿的。今天我聊的游戲叫《宗教模擬器》(Religion Simulator),這款游戲有點(diǎn)奇怪,在我被海量的手游行業(yè)的各種數(shù)字信息所包圍的這一年里,一直保持著對(duì)它的關(guān)注。從游戲性上它實(shí)在算不上是個(gè)好游戲 ,所以我始終沒有動(dòng)筆寫它;但是這款游戲又有一些東西是可以說說的。
不如先來為沒接觸過這款售價(jià)18元人民幣的游戲的玩家們來說說這是一款怎樣的作品吧。
不知道大家對(duì)2014年的熱門游戲《瘟疫公司》是否還記憶猶新?《宗教模擬器》 的玩法靈感可以說基本就來自于《瘟疫公司》。玩家的最終目的就是要將自己創(chuàng)立的宗教信仰在人類生活的星球上完整傳播,而對(duì)于其他同時(shí)存在的宗教信仰——不好意思,只能必須把你們剿滅。
不過游戲并沒有像《瘟疫公司》那樣設(shè)計(jì)成一個(gè)真實(shí)的地球場景——這也可以理解,宗教的方方面面也還是有很多忌諱的。同樣的,游戲回避了提供幾種真實(shí)的人類宗教作為可選擇的陣營。
游戲開始時(shí),你會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)水域隨機(jī)布置、地表被劃分為許許多多六邊形的星球上。你首先要做的是在這個(gè)星球上選擇自己宗教的起始地點(diǎn)。
選擇起始地點(diǎn)時(shí),你可以參考幾項(xiàng)要素——人口、財(cái)富、自然作物、教育——當(dāng)你選擇不同的要素時(shí),地圖上就會(huì)呈現(xiàn)這一要素的分布情況。通常而言,財(cái)富、人口和自然作物比較好的地方都在沿海地區(qū),你如果選擇在這種地方開始自己的宗教之旅,你的收入會(huì)來得比較快,但是你宗教的推廣工作卻并沒有貧困地區(qū)好。
當(dāng)然,選定了發(fā)展的落腳點(diǎn),并不意味著后面你只能任憑你的宗教信仰自我發(fā)展。屏幕右側(cè)的下拉菜單里,有你可以操縱這種發(fā)展的散個(gè)選項(xiàng):發(fā)展、建筑和武器。
在發(fā)展選項(xiàng)中,你可以選擇你的傳教者沿著指定路線去到不同地區(qū)傳播你的宗教,也可以用不同規(guī)模的輻射狀發(fā)展選項(xiàng)來擴(kuò)大你的宗教的信仰地區(qū)范圍。線性路線通常是和輻射狀發(fā)展搭配使用的。
建筑則提供了廟宇和金庫的建筑選項(xiàng)。廟宇是可以增強(qiáng)所占據(jù)地區(qū)的信仰牢固度的,而金庫則增加所在地區(qū)的收入。
至于武器選項(xiàng),里面則有炸彈、雷電、火暴和世界末日幾種攻擊方式——這些是讓你用以摧毀競爭對(duì)手的建筑和地盤的。
以上說的發(fā)展、建筑和武器這三項(xiàng)的內(nèi)容,都需要金幣來購買。而金幣會(huì)隨著你所占據(jù)的地盤的擴(kuò)大而越來越多,你收獲的黃金越多,你的宗教信仰也變得更強(qiáng)。簡單而言,只要你能取得一個(gè)資金發(fā)展的平衡,熟記之前提到的幾項(xiàng)要素,那么在和其他電腦對(duì)手競爭時(shí),就可以取得勝利。游戲也提供了一個(gè)簡單的調(diào)節(jié)時(shí)間快慢的滑塊和顯示發(fā)展天數(shù)的計(jì)時(shí)器,并且你可以隨時(shí)觀看你和對(duì)手在游戲的發(fā)展之中的一些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),例如你的宗教信仰的收益情況和人口情況等。
當(dāng)然,如果游戲就是這樣的,那也未免太簡單了。游戲還提供了一個(gè)類似”技能樹“的”決策發(fā)展樹“,如果硬要拿《瘟疫公司》對(duì)比的話,這一決策樹也有點(diǎn)像那些病毒的進(jìn)化模式。 在決策樹當(dāng)中,包括了5種參數(shù),分別是——信念值、收入值、知名度、幸福感和知識(shí)。
其中,
信念值高的一方,會(huì)吞噬信念值低的一方;
收入值決定了你建造建筑和摧毀對(duì)方地盤的頻率;
知名度越高對(duì)你的發(fā)展速度越有幫助;
幸福感——增加幸福值有助于讓你的信眾更穩(wěn)固而非動(dòng)搖,“信仰要讓人們產(chǎn)生幸福感?!薄螒蚍磸?fù)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),換句話說,宗教必須有正能量。
知識(shí)度:需要說明的是,這里的知識(shí)度,并非指科學(xué)知識(shí),而是關(guān)于你的宗教自身的種種體系內(nèi)容。你的宗教系統(tǒng)越復(fù)雜,沒受過教育的人就越愿意加入教派并聆聽你的想法。
當(dāng)然,決策樹的設(shè)想是很不錯(cuò),游戲的自身簡介也說”一款獨(dú)特的策略游戲,它讓你有機(jī)會(huì)建立你自己的宗教并決定它的結(jié)構(gòu)和哲學(xué)。 “并且”在宗教仿真器中,你可以決定信徒與上帝之間的關(guān)系。您可以決定哪個(gè)宗教元素是最重要的……建立你自己的信仰體系并獲得更廣泛的信徒。制定約束、法律和處罰形式。稱霸世界的路有很多條,你的會(huì)是哪條? “
可是一旦玩起來,眉毛胡子一把抓,選擇不同的決策發(fā)展側(cè)重,并不會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)程造成并沒有特別明顯的差異,玩家只是茫然地滿地球找指令牌,然后靠收集的指令牌來發(fā)展這個(gè)決策樹。
但是,我也不得不說,這個(gè)決策樹中的一些內(nèi)容,還是頗有點(diǎn)意思的。
比如在這個(gè)圖中,發(fā)展出“教義”(God's Word,或曰圣言、圣經(jīng))后,你就可以開展三個(gè)方向的發(fā)展——神學(xué)院、職權(quán)體系和宗教經(jīng)典了。其中對(duì)“神學(xué)院”(Theological Seminaries)的解釋是——讓你的牧師(或曰祭司、僧侶、神父、教士)學(xué)習(xí)新的推廣技術(shù)——這真的很容易讓人聯(lián)想到直銷領(lǐng)域的所謂“話術(shù)”。
神學(xué)院的下一個(gè)體系是“教會(huì)學(xué)校”(Parochial Schools),再之后則是“校園演講”(School Lectures)。這些事物在今天也是可以看到和聽到的。知名人物在大學(xué)校園演講,是重要的政治行為。
而職權(quán)體系(Hierarchy Of Authority)的解釋中有一句是:“每一個(gè)宗教信仰都需要一套職權(quán)體系,掌控世界可不是件容易事?!闭f得非常直白露骨,但又無比正確。
“招募牧師”(Recruit Priests)之后是“走街串戶”(Home Visiting),就是建立一個(gè)有招募技巧的團(tuán)隊(duì),上街進(jìn)行挨家挨戶招募信徒(聯(lián)想一下推銷員的銷售手段)?!白呓执畱簟?2點(diǎn)收入,+2點(diǎn)知名度。
接下來的一步是“朝圣”(Pilgrimage),朝圣+1信念,+1幸福,+2知名度。而對(duì)于朝圣,游戲里的解釋既直白又耐人尋味:讓信眾長途跋涉并傳播教義,其作用是:1,讓人們更貼近宗教信仰;2,可以讓信徒有機(jī)會(huì)招收更多新人。
懲罰的支系中,有一個(gè)叫“永恒詛咒”(eternally damned)的項(xiàng)目,其實(shí)它也可以翻譯成永恒的磨難或者永恒地獄,它的條目說明是:威脅是最受歡迎的和有效的處理技術(shù),讓不遵守教規(guī)的人接受“永恒的詛咒”,有點(diǎn)隱晦是吧?其實(shí)就和下地獄是差不多的意思,這個(gè)項(xiàng)目+5點(diǎn)信念,-1點(diǎn)幸福。
前面也說到了,“信仰要讓人們產(chǎn)生幸福感?!笔沁@個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的一個(gè)點(diǎn),但是在這個(gè)決策樹中,除了懲罰的支系里會(huì)減少幸福感之外,還有一個(gè)會(huì)削弱幸福感的選項(xiàng)就比較有趣了,居然是“統(tǒng)一著裝”(Costume Restrictions),-1幸福。
這個(gè)表中的趣味點(diǎn)還有很多。例如在“齋戒”(Fast)的項(xiàng)目中,說明寫到它的目的是:宗教需要影響到人們生活的方方面面;而齋戒的手段則是“阻止人們吃牛肉、冰淇淋、薯片和糖豆?!?/strong>天吶!
“齋戒”會(huì)為你的宗教信仰+2點(diǎn)信念,+1點(diǎn)收入,+1點(diǎn)知名度。我覺得應(yīng)該-4點(diǎn)幸福,但并沒有。
而在不可說謊、不可罵街、不可偷竊、不可通奸、不可殺人等幾個(gè)項(xiàng)目中,都增加了該宗教的幸福值、信念值和知識(shí)度(宗教常識(shí)度)。
前面也提到,這些發(fā)展樹中的項(xiàng)目在游戲中所體現(xiàn)出來的作用并不是很直接,信念、知名度、收入、幸福值、知識(shí)度,轉(zhuǎn)化到游戲里都不過是影響你占那些六角格的速度而已。這是我覺得這款游戲失敗的地方。此外發(fā)展樹只在兩個(gè)支系的末端有”二選一“的選擇,那就是在”信仰體系“中,如果你選擇了”神創(chuàng)論“,就不能再選擇“智能設(shè)計(jì)論(或曰智慧設(shè)計(jì)論)”了。
“智能設(shè)計(jì)論”是在科學(xué)逐漸解釋了生物、物理、宇宙等領(lǐng)域的一些真相后,出現(xiàn)的一種宗教理論體系,簡言之就是“自然界的紛繁復(fù)雜暗示了一個(gè)設(shè)計(jì)者的存在”;而“神創(chuàng)論”則認(rèn)為世間萬物不分巨細(xì)均為同一個(gè)神所創(chuàng)造。
但我的這種解釋遠(yuǎn)沒有這個(gè)游戲里的項(xiàng)目解釋來得直接明了,在游戲里,“神創(chuàng)論”的解釋是:“神(上帝) 用他的形象創(chuàng)造了人。讓人們相信生命是永恒的輪回?!倍鴮?duì)“智能設(shè)計(jì)論”的解釋是:“神(上帝)就是宇宙本身,我們的生命和圍繞它的一切事物都是由一種神奇力量所設(shè)計(jì)。”
在“神創(chuàng)論”中,玩家又必須在“一神論”(上帝決定了人們的生活)和“自然神論”(人們可以決定自己的生活 )中做出“二選一”的選擇。因?yàn)檫@兩者的理論基礎(chǔ)都是神創(chuàng)論??傊?,這個(gè)游戲的設(shè)定也和西方人編撰的歷史書一樣,沒有逃脫開西方文化背景為主體的認(rèn)知模式。
如果你對(duì)宗教感興趣,認(rèn)真看看這張表,會(huì)感到游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)還是花了一些心思的。這款游戲的制作者Gravity Software是一家英國倫敦的的獨(dú)立游戲開發(fā)商, 自2011年成立以來該團(tuán)隊(duì)主要專注于基于PHP語言的web開發(fā)技術(shù)。這款游戲的開發(fā)動(dòng)機(jī)不錯(cuò),游戲也放在了STEAM的綠光項(xiàng)目上。無論是手游玩家還是STEAM的用戶,都對(duì)游戲所宣傳的這個(gè)點(diǎn)很感興趣——還從沒有一個(gè)游戲?qū)⒆诮套鳛槟M的主角。
不過很遺憾,游戲的質(zhì)量非常平平——沒有表現(xiàn)出現(xiàn)有宗教的特點(diǎn)也就罷了,兩類宗教在臨界處水火不容無法共存、摧毀和瓦解對(duì)方信仰的方式竟然是炸彈和雷劈……這固然能被歷史事件所套用,但也畢竟偏離了宗教最本真的用意。
說到底,宗教信仰是讓人相信,在自己生活的這個(gè)讓人失望的世界之外,還有另一個(gè)更善、更美好的世界——雖然人類意義上的恒常的美好可能本身就不符合這個(gè)宇宙的規(guī)律。