Nexon用《冒險(xiǎn)島》IP也做了個(gè)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法的手游

該作采用即時(shí)攻防推塔的戰(zhàn)斗形式,三線作戰(zhàn)、3D建模并使用卡牌來召喚英雄和法術(shù),主打玩家間實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn),同時(shí)包含AI對(duì)戰(zhàn)和副本玩法。

作者老k2016年02月04日 11時(shí)47分

Nexon日前公布了自研新作《Project MNP》(???? MNP)的宣傳視頻,該作是根據(jù)旗下人氣網(wǎng)游《冒險(xiǎn)島》IP改編的第三款手游。第一作《冒險(xiǎn)島手游》是2D橫版MMORPG玩法,由世紀(jì)天成代理在國(guó)內(nèi)上市;另一款《冒險(xiǎn)島M》目前已經(jīng)研發(fā)完成,第一輪封測(cè)已經(jīng)結(jié)束,從玩家的反響來看更像是一款改良版《冒險(xiǎn)島手游》,比如在自動(dòng)戰(zhàn)斗中加入了STAMINA體力限制,角色技能也能夠自動(dòng)釋放等。而這款《Project MNP》的玩法則類似于Supercell最近推出的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,或許是Nexon看到了該作的成績(jī),順勢(shì)而為及時(shí)跟進(jìn)吧。

2
《Project MNP》采用三線作戰(zhàn)的形式

《Project MNP》也采用了即時(shí)制攻防推塔的戰(zhàn)斗形式,使用卡牌來召喚英雄角色和法術(shù)。卡牌槽位共有5個(gè),類似《爐石傳說》的隨機(jī)出卡機(jī)制,使用了一張便會(huì)補(bǔ)充,而且在卡牌上有數(shù)值設(shè)定。此處之外沒有透漏更多的信息,暫不清楚具體的卡牌資源使用規(guī)則。

與《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》兩線較為獨(dú)立的戰(zhàn)斗模式所不同的是,《Project MNP》是三線作戰(zhàn),某些法術(shù)或英雄技能有AOE效果,可以影響到其他線路的戰(zhàn)斗,對(duì)于法術(shù)卡牌的使用時(shí)間和位置有一定的策略考量。該作并沒有采用《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的豐富度上難免會(huì)有折扣。游戲角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)概念較偏向于《冒險(xiǎn)島2》,采用3D建模,整體畫面的精美度上了一個(gè)層次,也算得上是與時(shí)俱進(jìn)了。

3

游戲主打的還是玩家間的實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技,當(dāng)然也包含AI對(duì)戰(zhàn)和副本玩法。游戲整體架構(gòu)于端游《冒險(xiǎn)島》的世界觀之上,游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)尼克沙漠,米納爾森林等場(chǎng)景,雙弩精靈(Mercedes),奧茲等經(jīng)典角色也會(huì)上場(chǎng)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0

作者 老k

961415363@qq.com

我是個(gè)將軍

查看更多老k的文章
關(guān)閉窗口