《沙漠風(fēng)暴:海盜戰(zhàn)爭》:出擊吧!沙漠巡洋艦

2016年02月15日 16時(shí)05分

作者TRON

一款非常典型的“育碧體”手游,靚麗的畫面、華麗的戰(zhàn)斗效果、不算太坑錢的F2P,還有較好的上手度。

在一線大廠對手游的投入度普遍不高的背景下,Ubisoft應(yīng)該算是一個(gè)異類了。他們不僅為旗下幾乎所有的主機(jī)游戲制作了伴游應(yīng)用(Companion App),很多IP基本上都有對應(yīng)手游作品的推出,而且原創(chuàng)作品的投入力度也是不遺余力。新近上架的《沙漠風(fēng)暴:海盜戰(zhàn)爭》(Sandstorm: Pirate Wars)應(yīng)該算是一個(gè)非常典型的“育碧體”手游——靚麗的畫面、華麗的戰(zhàn)斗效果、不算太坑錢的F2P,還有較好的上手度。

當(dāng)然,《沙漠風(fēng)暴》算不上是一部純粹意義上的原創(chuàng)作品,做完教學(xué)任務(wù)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)此“海盜”與彼“海盜”——和《刺客信條:海盜》還是有著不少淵源的。兩部游戲的戰(zhàn)斗方式,都是讓敵我兩艘艦船以平行前進(jìn)方式,用側(cè)舷上裝載的武器和無人飛行器激烈對轟,看誰能扛到最后。從游戲結(jié)構(gòu)來看,玩家所扮演的同樣是一個(gè)行走于亂世之中的海盜,只不過加勒比海的驚濤怪浪被“輻射”式的末世廢土所代替了。

每場戰(zhàn)斗的首要策略都是盡快破防
每場戰(zhàn)斗的首要策略都是盡快破防

在《沙漠風(fēng)暴》中,玩家同樣基于大地圖進(jìn)行運(yùn)動(dòng),會(huì)在旅途中遭遇各種事件,包括探索廢墟、幫助的幸存者、遭遇威脅將你碾成鐵餅的掠食者飛船等等,你需要自己決定應(yīng)對方式。不過和《刺客信條:海盜》的最大不同之處,是本作放棄了沙箱結(jié)構(gòu),以線性為主,以支線任務(wù)和競技場挑戰(zhàn)內(nèi)容為輔。雖然任務(wù)方式過于單調(diào),但“刺客海盜”中看似花樣繁多,玩多了就無比乏味的任務(wù)設(shè)置,相信很多玩家還是歷歷在目,將注意力全部放在高節(jié)奏的戰(zhàn)斗上,這也是本作實(shí)現(xiàn)差異化的主要途徑。

戰(zhàn)斗方式看上去相當(dāng)簡單,完全不需要考慮航速、航向方面的問題,只需要關(guān)注射擊。選取本方武器之后點(diǎn)擊對方飛船的模塊(也可以直接在二者之間劃線)即可射擊。戰(zhàn)斗的勝利條件有二:其一是擊毀對方的所有攻防功能系統(tǒng),其二是打光其所有的HP。需要注意的是,戰(zhàn)斗中的裝備戰(zhàn)損能夠通過道具進(jìn)行修復(fù),但艦體損傷必須在回到定居點(diǎn)之后才能付費(fèi)修復(fù)。玩家可以根據(jù)敵我雙方飛船的實(shí)力對比和具體的戰(zhàn)況,靈活選取戰(zhàn)術(shù)。

Boost的作用就是短時(shí)間內(nèi)提升戰(zhàn)斗力,但在發(fā)動(dòng)的過程中,戰(zhàn)艦會(huì)變得相當(dāng)脆弱;商店中僅會(huì)出現(xiàn)對應(yīng)當(dāng)前等級的裝備

每一艘飛船上的能源儲(chǔ)備都是相對固定的,它決定了你的“沙漠巡洋艦”(Sand Cruiser,游戲中戰(zhàn)斗載具的官方名稱)上所有武器系統(tǒng)的效能,因?yàn)槊恳环N攻防設(shè)備在使用之后,都需要在CD時(shí)間中再次充能,因此武器搭配至關(guān)重要。玩家不僅僅要考慮能源利用率的最大化,而且還要考慮武器屬性上的互補(bǔ),類似“霰彈+加農(nóng)炮”這樣的組合,完全擁有推圖秒殺的能力。

早期參加PvP肯定是被不停吊打,不過即便如此,你也不會(huì)產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性的損失
雖然這不是個(gè)沙箱游戲,但每個(gè)區(qū)域、每個(gè)城鎮(zhèn)的刻畫還是花了一番心思

飛船助推(Ship Booster)是一種足以改變戰(zhàn)局的技能,它的原理是讓玩家的某一系統(tǒng)進(jìn)入過載狀態(tài),從而在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出強(qiáng)力效能。但在發(fā)動(dòng)助推的過程中,飛船會(huì)暫時(shí)失去戰(zhàn)斗力,變得異常脆弱。每一種“沙艦”都擁有獨(dú)立無二的助推項(xiàng)目,升級到達(dá)一定等級之后還能獲得多個(gè)過載技能,當(dāng)然它們并不能同時(shí)使用,而是在默認(rèn)項(xiàng)使用之后隨機(jī)出現(xiàn),給敵人同時(shí)也給玩家?guī)砀鞣N“驚喜”。

由于護(hù)盾的存在,玩家的核心戰(zhàn)術(shù)就是圍繞如何盡快突破對手的能量屏障,快速殺傷其有生力量來進(jìn)行。游戲中的武器分為動(dòng)能彈、制導(dǎo)和能量三大類,升級后還能獲得無人機(jī)的部署能力。其中只有以火神炮和加農(nóng)炮為代表的直瞄火藥武器才能進(jìn)行破盾傷害,因此戰(zhàn)斗中的首要目標(biāo)就是趕快用它們來敲掉對手的護(hù)盾發(fā)生器。除了護(hù)盾,干擾彈也是一種有效的防御手段,它能夠讓部分直瞄武器和幾乎全部的制導(dǎo)武器失去效果。和武器系統(tǒng)一樣,干擾彈同樣需要CD。合理計(jì)算好時(shí)間差,干擾彈和護(hù)盾便能將敵人相當(dāng)比例的攻勢化于無形。

大多數(shù)F2P游戲中,玩家往往不敢早期進(jìn)行PvP,因?yàn)檫@是廠商“分分鐘教會(huì)免費(fèi)玩家做人”的一個(gè)策略——付費(fèi)的樂于欺負(fù)那些白板菜鳥,而免費(fèi)用戶也很快意識到一個(gè)字兒不花就只能接受被各種吊打的現(xiàn)實(shí)。然而《沙漠風(fēng)暴》的PvP部分——在城鎮(zhèn)中找到的海盜競技場,并沒有讓玩家遭遇如此潛規(guī)則。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配等級同玩家相近的在線者對戰(zhàn),即便失敗,也不會(huì)讓玩家在主線中蒙受任何損失(如果是之前那部《像素星艦》,就是直接扣資源啦),所有戰(zhàn)損在對戰(zhàn)結(jié)束后都會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

在當(dāng)前F2P游戲“一切圍繞氪金”的設(shè)計(jì)趨向下,刷錢不難,廢棄裝備均能換錢,沒有體力槽,商店武器裝備根據(jù)玩家當(dāng)前等級來解鎖,只需要買點(diǎn)燃料電池道具就能玩得很爽的《沙漠風(fēng)暴》的確相當(dāng)難得。雖然本作存在一定的耐玩度缺陷,不過在最近一段時(shí)期新游戲都很乏力的情況下,拿這部游戲來打發(fā)時(shí)間,應(yīng)該也綽綽有余了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
末世題材,操作爽快,內(nèi)購良心
缺點(diǎn)
任務(wù)種類和戰(zhàn)斗方式比較單調(diào)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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