《棱鏡》是一款充滿禪意的解謎游戲,該游戲沒有任何提示文字和新手教程,一切玩法都靠玩家自己領(lǐng)悟。
Stugan是瑞典一個針對有抱負的游戲開發(fā)者建立的非盈利孵化項目。在這個項目下,20名游戲開發(fā)者將會遠離城市文明兩個月在瑞典的鄉(xiāng)村地區(qū)創(chuàng)作自己的游戲,全部費用將由Stugan負責(zé)。
《棱鏡》(_PRISM)就是其中的一個項目,由參與過多部好萊塢大片的特效設(shè)計師Clint Siu設(shè)計制作。《棱鏡》獲得了包括國際移動游戲大獎(IMGA)在內(nèi)的數(shù)個獎項,在iOS平臺發(fā)布后旋即獲得了App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。
《棱鏡》是一款充滿禪意的解謎游戲。Clint Siu制作了一個由眾多幾何形狀組成的微觀星系,玩家需要把漂浮的幾何形狀上的圖案安排在正確的位置,或者通過滑動按鈕打開幾何形狀,該游戲共13個關(guān)卡,大約需要1小時左右通關(guān)。游戲中的每一個關(guān)卡都與整體的星系休戚相關(guān),仿佛玩家在通過自己的手指構(gòu)建一個全新的星系一般。
《棱鏡》雖然是一款解謎類游戲,卻很輕量級。游戲本身沒有非常讓人困惑的線索需要玩家來找尋,也沒有復(fù)雜的操作,甚至沒有隨著游戲的進展而增加過多的難度?!独忡R》這個名字也體現(xiàn)了這個游戲的一方面玩法,玩家在游戲中需要構(gòu)建星系的幾何形狀會在需要解謎的一面發(fā)光,如同棱鏡折射溫暖的陽光一般。
在游戲的一開始,你只需要把線條連著的點放在正確的位置擺放即可,但隨著游戲升級,需要按照線條上點的顏色指示把點放到幾何體上的固定位置。除了拖動和劃屏之外,玩家還可以同時使用兩指旋轉(zhuǎn)線條圖案,因為有些關(guān)卡需要旋轉(zhuǎn)才能把圖案放到正確的位置。當該關(guān)卡結(jié)束,幾何形狀就會發(fā)生不可思議的變化,每一個被玩家所正確擺放線條的面都發(fā)出柔和的光芒,幽幽的投射在宇宙中。
Clint Siu在制作《棱鏡》前喜歡玩《The Room》和《紀念碑谷》等游戲,他對這些游戲可以慢慢思考解謎的方法格外喜歡,希望自己也可以給玩家類似的體驗。游戲使用Unity引擎研發(fā),作為制作人,除了在游戲開發(fā)期間曾向Stugan的其他開發(fā)者討論過項目研發(fā)的問題外,全部的美術(shù)、程序及音樂的工作都是由Clint Siu一人獨立完成。
該游戲沒有嚴格意義上的指示圖標、說明文字和關(guān)卡區(qū)分,它就像一個自成體系的星系一樣默默運轉(zhuǎn)著,玩家只是一個修復(fù)人、或者是點燈人,穿梭在奇形怪狀的星星間,點亮它們。雖然這樣的設(shè)計方法讓《棱鏡》充滿了禪意,在游戲過程中不會被其他東西分散注意力。但有些操作卻很讓人摸不到頭腦,比如兩指縮放線條、旋轉(zhuǎn)幾何體、同時三根手指點擊按鈕等等全部是沒有提示的,只能靠玩家自己去領(lǐng)悟。
《棱鏡》另一個沒有做好的地方就是手機上的操作手感。如果《棱鏡》在iPad上進行游戲,點、拖動、旋轉(zhuǎn)等動作都會很輕松的完成,但如果在iPhone上進行游戲,這些動作就會顯得格外困難。似乎是因為手機屏幕大小的限制,多根手指的拖動非常滯澀,甚至有時候多次點擊和拖動都完成不了一個命令,讓人非常惱火。
Clint Siu試圖追求一種寧靜的、渾然一體、如同宇宙星系般的游戲,甚至于背景音樂、音效都用非常簡單、靜謐、充滿空曠感的音樂。作為一個僅有一小時左右就可以通關(guān)的解密游戲,制作者還為該游戲設(shè)計了格外長的進入游戲動畫,好像玩家真的在游覽外太空。從一顆低多邊形星球點擊進入到第一個星系,通關(guān)后,進入下一個星系,這種渾然一體的游戲關(guān)卡設(shè)計的很精妙。但是,真的有必要每次關(guān)閉游戲再重新進入時都演示一遍嗎?
至于,售價18元,我認為對于這款獨立游戲來說,這并不是一個高昂的價格。至少,在這一個小時的游戲時間里,我獲得了心靈休憩。